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ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图形(如矩形.圆形.线条等),定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是<shape.../>元素,该元素可指定如下属性. android:shape=["rectangel"|"oval"|"line"|"ring"]:指定定义哪种类型的集合图形. 定义ShapeDrawable对象的完整语法格式如下: <shape xmlns:android=&q…
ShapeDrawable 用于定义一个基本的几何图形(如矩形.圆形.线条等),定义 ShapeDrawable 的 XML 文件的根元素是<shape.../>元素,该元素可指定如下属性. 示例: main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/and…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
与样式资源非常相似,主题资源的XML文件通常也放在/res/values 目录下,主题资源的XML文档同样以<resources.../>元素作为根元素,同样使用<style.../>元素来定义主题. 主题与样式的区别主要体现在: 主题不能作用于单个的View组件,主体应该对整个应用的所有Activity起作用,或对指定的Activity起作用. 主题定义的格式应该是改变窗口外观的格式,例如窗口标题.窗口边框等. 实例:给所有窗口添加边框.背景       下面通过一个示例来介绍主…
1.图片资源 图片资源是最简单的Drawable资源.仅仅要把*.png.*.jpg*..gif等格式的图片放入/res/drawable-XXX文件夹下,Android SDK就会在编译应用自己主动载入该图片,并在R资源清单类中生成该资源的引用. Android不同意图片资源的文件名称中出现大写字母.且不能以数字开头. java中訪问资源:[.]R.drawable. XML中訪问资源:@[]drawable/file_name 为了在程序中获得实际的Drawable对象,Resources提…
刚開始接触到Android的时候,看到类似以下的一个Button: 当时感觉这种button有点像Material Design风格.真的以为是裁剪好的图片,好奇心驱使我上网查找实现的方法,原来不是裁剪好的图片,仅仅是用xml来定义我们想要的图片,如今想想真的是挺搞笑,哈哈.实现这种图片我们能够自己定义view,当然啦.最简单的还是用xml文件来定义! 如今看来,实现上面的效果.真的是太简单啦: 观察上面的图片,是一个近似长方形,可是四个角又有点有点圆滑. 既然是Drawable资源,当然是在/…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
应用资源可以分为两大类: 1.无法直接访问的原生资源,保存在asset目录下. 2.可以通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下. 资源的类型以及存储方式: android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用资源: 资源的使用: 由于android SDK会在编译应用时在R类中为/res目录下的所有资源创建索引项,因此在java代码中访问资源主要是通过R类来完成: [<package_name>.]R.<resource_type>.<resource_na…
第五章 Android使用统一的Intent对象来封装“启动意图”,不管是启动Activity.Service组件.或者BroadcastReceiver等,提供了一致的编程模型.Intent设计有点类似于Struts2框架中的逻辑视图设计. Intent还是应用程序组件之间通信的重要媒介:数据封装成Bundle对象,Intent携带Bundle对象. 5.1 Intent对象详解 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 5.2.1 Component属性 5.2.2 Act…
目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建.删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试android调试输出1.3.4 Android Debug…