一. 前言说明 Android Wear大部分显示形式是卡片的形式,而最简单地支持Android Wear方式就是用通知**Notification**.而实现最简单的,非高度自定义的通知,则只需要在手机端做一些处理,不需要进行手表端应用的开发,可以说是开发成本特别低. 本节主要讲解的就是简单的Wear特色卡片通知. 二. 环境配置 工程引用新版的Support-V4. 使用到的主要有以下3个类. import android.support.v4.app.NotificationCompat;…
http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/accessing.html Accessing the Wearable Data Layer-数据层连接 GoogleApiClient是一个用于整合所有谷歌服务的入口,想要连接数据层,需要构建一个对象.GoogleApiClient提供了一个builder方法简化了构建对象的步骤. GoogleApiClient mGoogleApiClient = new GoogleA…
一.前言说明 在上一节添加Android Wear通知特性我们实现了简单的Android Wear卡片拓展,但是默认提供给我们的多张卡片只能实现简单的文字展示,如果想要自定义布局,添加图片等等,则需要本节的知识. 二. 环境配置 代码配置与上一节没区别 若用Wear模拟器进行开发,必须要注意配置,必须将Use Host GPU打钩,否则,动态自定义的卡片会显示不了,变成黑色的一块块,上图. 三. 自定义卡片 效果图 图1~4卡片展示:可设置卡片高度,可调整显示内容的样式 图5卡片展示:可实现动画…
原文:Android零基础入门第17节:Android开发第一个控件,TextView属性和方法大全 前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件. 一.认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用的TextView来显示一个文本,接下来首先一起来学习TextView的使用方法. TextView的作用就是在界面上显示文本.TextView直接继承了 View,是EditText.Button…
原文:Android零基础入门第16节:Android用户界面开发概述 相信通过前面15期的学习,Android的开发环境已经基本掌握了,如果仍有问题,欢迎到Android零基础入门技术讨论微信群交流,从本期开始正式来一步一步踏入Android开发之路. Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发.Android提供了非常丰富的用户界面组件,借助于这些用户界面组件,开发者可以非常方便地进行用户界面开发,而且可以开发出非常优秀的用户界面. 一.界面UI元素介绍 Android应用是运行于手…
原文:Android零基础入门第13节:Android Studio配置优化,打造开发利器 是不是很多同学已经有烦恼出现了?电脑配置已经很高了,但是每次运行Android程序的时候就很卡,而且每次安装运行程序都要等待很长时间,如果是在开发后期需要不停的修改代码运行看效果,这必定会影响工作效率. 有什么办法可以改善一下这些问题呢?方法是肯定会有的,接下来通过两期来从两个维度来提高效率.今天首先来优化配置我们的Android Studio开发工具,将一些使用很少但占有内存的插件屏蔽,将影响效率的地方…
原文:Android零基础入门第9节:Android应用实战,不懂代码也可以开发 通过上一期的学习,我们成功开发了Android学习的第一个应用程序,不仅可以在Android模拟器上运行,同时还能在我们的Android手机上运行,是不是很有成就感. 接下来我们来开发更加复杂的Android应用程序,并逐步踏入Android开发真正的学习成长之路. 一.继续Android应用程序开发 大家还记得我们上一期中创建的HelloWorld应用程序,其中应用界面主要为activity_main.xml布局…
原文:Android零基础入门第1节:Android的前世今生 现在网上有很多各色Android资料了,但相对来说还是比较零散,Android覆盖的范围极广,最近刚好有机会全部拉通整理一遍,也保存起来方便后期学习. 这一系列资料从最初的Android认识到Android高级开发,会免费共享出来分享给大家,包括中间会涉及到的一些源码.今天这是开篇,赶紧上车一起来聊一聊Android的前世今生. 一.IT行业发展几个阶段 IT行业是个年轻的行业,共总也才60多年时间,大致分为硬件.软件.互联网.移动…
原文:Android零基础入门第2节:Android 系统架构和应用组件那些事 继上一期浅谈了Android的前世今生,这一期一起来大致回顾一下Android 系统架构和应用组件. 一.Android 系统架构 Android系统的底层建立在Linux系统之上,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件4层组成,它采用一种被称为软件叠层(Software Stack)的方式进行构建.这种软件叠层结构使得层与层之间相互分离,明确各层的分工.这种分工保证了层与层之间的低耦合,当下层的层内或层下发生…
原文:Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理 通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理. 一.基于回调的事件处理概述 基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作.那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢? 对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了.当用…