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怎么调试lua性能 我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏.运行比较缓慢.想做一次性能优化了.其实主要分为GPU.CPU的分别优化.GPU部分的优化.网上有很多优化措施.但是CPU因为是每个项目都不一样所以也没有什么特别的通用的优化手段.软件运行的速度毕竟跟你的代码质量是直接挂钩的.常规的Lua优化方式.也就是很多地方在提的公共函数的本地化.比如说`local type = type`这种.不过在后来的调查中发现这种方式对于lua5.1效果比较明显.至于5.…
首先感谢下ZeroBrane Studio. 这里拿cocos2dx/samples/Lua/HelloLua做例子来说明,其他的都是同样道理. 1.下载调试Lua所需的IDE,地址在这.有经济实力的请支持这个他们这款牛逼的开源软件.然后解压(我的目录是C:\Users\bailu\Desktop\ZeroBraneStudioEduPack-0.39-win32). 2.开启调试服务器:运行zbstudio.exe->Project->Start Debug Server.如果你这是灰的说明…
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查.自己主动补全.高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值.查看堆栈信息等功能. 怎样安装BabeLua 请參考<系列1-BabeLua入门> 设置Cocos2d-x项目 在VS菜单上选择:[lua][Settings]打开设置界面,例如以下图(左上角选中[Lua Folder]) 如上图分别设置: (1)Lua scr…
  新建了一个ASP.NET Core 5.0的Web API项目,当使用断点调试Host.CreateDefaultBuilder(args)时,进入该函数后查看中间变量的值,报错Evaluation is not allowed: The thread is not at a GC-safe point.在群里问了也没人回应,可能没有遇到过这个问题吧. 一.解决问题的过程 1.Visual Studio 2022调试   首先想到的是可能Rider不行,换成Visual Studio 202…
环境: ZeroBrane Studio安装在Windows 7上,而要调试的程序运行在CentOS上: 设置: 在windows 7上,打开ZeroBrane Studio,打开需要调试的文件,例如test.lua 然后选择Project -> Start Debugger Server,Output中可以看到Debugger server started at WIN:8172, 然后点击行号后面设置断点. 在CentOS上,需要先安装ZeroBrane Studio,安装成功后设置环境变量…
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何安装 请参考<系列1—BabeLua入门> 新建Lua工程 在VS菜单上选择:[lua][New Lua Project]创建Lua工程,如下图: (1)Lua scripts folder Lua代码的路径,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出. (2)Lua e…
将内存各方面的数值都改大一点.都什么时代了,默认数值还这么低... -server-Xms256m-Xmx1024m-XX:ReservedCodeCacheSize=240m-XX:+UseConcMarkSweepGC-XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=50-ea-Dsun.io.useCanonCaches=false-Djava.net.preferIPv4Stack=true-Djdk.http.auth.tunneling.disabledSchemes="&qu…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows.Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid.IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua.目前,Cocos2d-x通过集成LuaSocket也支持应用ZeroBrane Studio进行测试例的…
getinfo是调试Lua程序时一个很重要很常见的函数,主要用于获取函数调用的基本信息.这个函数的难点在于各个参数的含义.下面一一介绍. 一.函数简介: 1.原型:getinfo(level, arg) 2.调用:debug.getinfo(level, arg) 3.返回值:返回一个包含函数信息的table,table的内容由参数arg决定,包含哪个函数的信息由level决定. 4.参数解释: (1)level:函数调用的层级,表示要输出哪个函数的信息. (0:getinfo自身,1:调用ge…