ucos cpu_a.asm 注释】的更多相关文章

1. uCosIII移植到STM32F10x http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2012/06/13/2547176.html 2. uCosIII+uCGUI+STM32 http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2012/09/09/2677897.html 3. uCosII到CortexM3的移植 http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/9…
1.CPU移植要求: 1) 处理器有对应的能产生可重入代码的C编译器2) 处理器支持中断且能提供周期性的中断(通常介于10到1000Hz之间). 3) 可以关中断和开中断4) 处理器支持存储和载入堆栈指针. CPU寄存器.堆栈的指令.5) 处理器有足够的RAM用于存放uC/OS-III的变量. 结构体. 内部任务堆栈.任务堆栈等 6) 编译器支持64位的数据类型 2.uC/OS-III的架构和它与其他软件.硬件成分的关系: ( 1)移植uC/OS-III需修改3个与内核相关的文件: OS_CPU…
在裸板上跑一些程序对于一些电子设计是足够的,所谓裸板上的程序就是传统的前后台系统,而我的理解它应该是一种"过程类"的程序,一个大循环(作为后台)做一些处理,中断程序(作为前台)来处理一些特殊的任务,但是当处理器处理的任务越来越多时,随然中断处理还是可以及时的处理保证及时性,但是对于大循环里面的任务来说,大循环越复杂中断愈多时 一些要求实时性比较高的处理程序就没发保质的完成甚至是"错过"重要的事情而无法完成.比如一些协议栈处理中就是灾难性的.这时前辈人就开始想着一种方…
我在看os_cpu_c.c代码时对下面这段话困惑了半天总是在百度的帮助下找到了答案 /*  申明几个函数,这里要注意最后三个函数需要注释掉,为什么呢?    OS_CPU_SysTickHandler()定义在os_cpu_c.c中,是SysTick中断的中断处理函数,    而stm32f10x_it.c,中已经有该中断函数的定义SysTick_Handler(),这里也就    不需要了,是不是很奇怪官方移植版为什么会这样弄吧,后面我会解释的.    OS_CPU_SysTickInit()…
从文件角度来看core_cm4.h和stm32f4xx.h分别从内核寄存器和外设寄存器来定义其地址和结构体,是用c语言访问硬件必须的文件,所以这两个文件不论是否带操作系统,都是必须包含进工程的. reset_handler这个中断处理函数首先会设置一下FPU,然后跳转到systeminit进行初始化,然后跳转至main函数. main函数在自己定义的main.c当中,完成BSP初始化,操作系统初始化,创建任务以及开始运行操作系统.BSP初始化中包含的有systeminit,systick_ini…
对于ucos实时操作系统,邵贝贝的那本书已经写得很详细了,我因为之前不深的研究过ucos,所以在这里做一个笔记,写一些个人对该操作系统的理解,仅仅是个人理解,如果有人看到这边随笔有不对的地方,望给我指正.同时,锻炼一下自己组织语言的能力,有时候知道那么个意思,却总也说不出口. ucos内种中有几个人变量比较重要,被贯穿在ucos内核的设计中.这几个变量中有在PCB中的局部变量,也有在整个系统内核设计中的全局变量.下面将分别介绍一下这几个变量. 首先,从OS_PCB中的局部变量讲起,如果去掉OS_…
使用ucos实时操作系统是在上学的时候,导师科研项目中.那时候就是网上找到操作系统移植教程以及应用教程依葫芦画瓢,功能实现也就罢了,没有很深入的去研究过这个东西.后来工作了,闲来无聊就研究了一下这个只有几千行代码的操作系统,也没所有的代码都看,只是看了其中部分内容.自己还自不量力的尝试着去写过简单的操作系统,最后写着写着就被带到了ucos的设计思路上了,后来干脆就“copy”代码了,虽说对操作系统内核的理解有很大的帮助,但是很是惭愧啊,智力不够,对操作系统内核的设计者更加仰慕,O(∩_∩)O哈哈…
在内嵌汇编中,可以将C语言表达式指定为汇编指令的操作数,而且不用去管如何将C语言表达式的值读入哪个寄存器,以及如何将计算结果写回C 变量,你只要告诉程序中C语言表达式与汇编指令操作数之间的对应关系即可, GCC会自动插入代码完成必要的操作. 1.简单的内嵌汇编例: __asm__ __volatile__("hlt"); "__asm__"表示后面的代码为内嵌汇编,"asm"是"__asm__"的别名."__vola…
概述      在真正的海量数据库环境中,DBA可能会花费很多的时间来作磁盘管理,比如一个表空间将占满整个磁盘,DBA就需要再添加一块磁盘到操作系统中,然后再在新的磁盘上创建新的数据文件,如果是单个磁盘这倒不是很繁琐,问题是如果原先我们使用的是RAID或者说是LVM,那么现在大量的数据仍然是分布在以前的那些磁盘上,如果我们想让这些数据均匀地分布在以前的磁盘和新增加的磁盘上,我们可能就要耗费一天甚至几天的时间来作原先数据的导出导入.那么如果有一种方法,能实现我们就把一块磁盘加到系统里,然后告诉Or…
转自:http://www.cnblogs.com/latifrons/archive/2009/09/17/1568198.html GCC 支持在C/C++代码中嵌入汇编代码,这些汇编代码被称作GCC Inline ASM——GCC内联汇编.这是一个非常有用的功能,有利于我们将一些C/C++语法无法表达的指令直接潜入C/C++代码中,另外也允许我们直接写 C/C++代码中使用汇编编写简洁高效的代码. 1.基本内联汇编 GCC中基本的内联汇编非常易懂,我们先来看两个简单的例子: __asm__…