C++ Boost 内存池与智能指针】的更多相关文章

最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池.大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互.因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区.那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节.但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可能达到30k或者更大,取决于游戏设定.这些缓冲区不可能使用glibc原始的new.delete来分配,这样可能会造成严重的内存碎片,并且效率也不高. 于是我们要使用内存池.并且是等长内存池,即每次分配的内…
目录 Boost内存池使用与测试 什么是内存池 内存池的应用场景 安装 内存池的特征 无内存泄露 申请的内存数组没有被填充 任何数组内存块的位置都和使用operator new[]分配的内存块位置一致 内存池要比直接使用系统的动态内存分配快 内存池效率测试 测试1:连续申请和连续释放 测试2:反复申请和释放小块内存 测试3:反复申请和释放C++对象 Boost内存池的分类 内存池的基本原理 内存池溢出的终极方案 QQ:386859647 微信:herelsp 转自:http://tech.it1…
必须要注意的 C++ 动态内存资源管理(五)——智能指针陷阱 十三.小心使用智能指针.         在前面几节已经很详细了介绍了智能指针适用方式.看起来,似乎智能指针很强大,能够很方便很安全的管理我们的资源.然而其实不然,如果不恰当的使用智能指针有时候会在很不起眼的地方造成内存泄漏.在这一节中主要介绍在使用智能指针过程中有哪些地方需要注意,以及 shared_ptr 在使用上的缺陷. 十四.使用智能指针的5个条款 条款1:不要把一个原生指针给多个shared_ptr或者unique_ptr管…
目录 一.介绍 二.shared_ptr类 make_shared函数 shared_ptr的拷贝和引用 shared_ptr自动销毁所管理的对象- -shared_ptr还会自动释放相关联对象的内存 使用动态生存期的资源的类 应用举例:Blob类 定义Blob类 StrBlob的构造函数 元素访问成员函数 StrBlob的拷贝.赋值和销毁 三.直接管理内存 使用new分配内存 使用new动态分配和初始化对象 动态分配const对象 内存耗尽 使用delete释放内存 基本介绍 举例 四.sha…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
[1]boost::weak_ptr简介 boost::weak_ptr属于boost库,定义在namespace boost中,包含头文件 #include<boost/weak_ptr.hpp>便可以使用. [2]boost::weak_ptr详解 智能指针boost::scope_ptr和智能指针boost::shared_ptr就完全可以解决所有单个对象内存的管理问题. 这儿咋还多出一个boost::weak_ptr,是否还有某些案例我们没有考虑到呢? 回答:有.首先 boost::w…
1. 引入 C++语言中的动态内存分配没有自动回收机制,动态开辟的空间需要用户自己来维护,在出函数作用域或者程序正常退出前必须释放掉. 即程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,否则会造成内存泄露, 有时我们已经非常谨慎了 , 然防不胜防:流程太复杂,程序员忘记 delete:异常导致程序过早退出,没有执行delete的情况屡见不鲜. void FunTest() { ]; FILE* pFile = fopen("1. txt", "w"); if…
1. 引入 C++语言中的动态内存分配没有自动回收机制,动态开辟的空间需要用户自己来维护,在出函数作用域或者程序正常退出前必须释放掉. 即程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete,否则会造成内存泄露, 有时我们已经非常谨慎了 , 然防不胜防:流程太复杂,程序员忘记 delete:异常导致程序过早退出,没有执行delete的情况屡见不鲜. void FunTest() { ]; FILE* pFile = fopen("1. txt", "w"); if…
一.boost 智能指针 智能指针是利用RAII(Resource Acquisition Is Initialization:资源获取即初始化)来管理资源.关于RAII的讨论可以参考前面的文章.在使用boost库之前应该先下载后放在某个路径,并在VS 包含目录中添加.下面是boost 库里面的智能指针: (一).scoped_ptr<T> 先来看例程:  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23…
简单介绍 内存管理一直是 C++ 一个比較繁琐的问题,而智能指针却能够非常好的解决问题,在初始化时就已经预定了删除.排解了后顾之忧.1998年修订的第一版C++标准仅仅提供了一种智能指针:std::auto_ptr(现以废弃),它基本上就像是个普通的指针:通过地址来訪问一个动态分配的对象. std::auto_ptr之所以被看作是智能指针.是由于它会在析构的时候调用delete操作符来自己主动释放所包括的对象. 当然这要求在初始化的时候,传给它一个由new操作符返回的对象的地址.既然std::a…