【Unity3D】人机交互Input】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式. 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标.键盘输入. 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCo…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…
做移动互联网类型的开放,很多情况得考虑移动设备的暂停与退出时,做某些数据操作或UI. 1,退出事件,Unity3d,InPut就包含了: Input.GetKey(KeyCode.Escape) . Input.GetKey(KeyCode.Home) .Input.GetKey(KeyCode.Menu): 2,暂停事件,Unity3d的 OnApplicationFocus.OnApplicationPause两者结合起来 如: [AddComponentMenu("WuKk/Public/…
学习https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78881752 1.Component类gameObject:组件附加的游戏对象.组件总是被附加到游戏对象上transform:附加到此游戏对象Transform组件tag:游戏对象的标签collider:附加到此游戏对象的collider组件renderer:附加到此游戏对象的Renderer组件rigidbody:附加到此游戏对象的Rigidbody组件GetComponent:如果…
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo). 制作Demo 很简单,只需拉一个Text,然后添加一个脚本. 脚本如下. using UnityEngine; using System.Collections; public class DisplayTouch…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:[深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离).但是苦于Cocos2d-x没有一个比较完善的编辑器,所以我开始学习另一个非常流行的游戏引擎-Unity3D. Unity3…
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 1.新建.cs文件,名为testMouse.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class testMouse : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () …
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑.AI算法.核心玩法等. 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 需要用到手机陀螺仪 需要用到蓝牙手柄 需要用到魔镜的凸透镜 这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug.log啥的都看不清,呵呵. 故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入.模拟蓝牙输入.模拟非VR Mode切换. 1 模拟手机陀螺仪输入 这个在mojing.cs有现成隐藏…
input函数 目录 input用途 语法 示例 参数 返回值 返回值数据类型转换 容错处理 动手吧 input用途 实现人机交互: 1.你提出问题打印在屏幕上, 2.运行程序的人再输入回答. 3.按下回车,程序得到收集来的回答 4.之后,逻辑向下继续运行. 我们写的程可以实现根据他输入的回答进行不同的逻辑走向. 语法 示例 result = input('你爱我吗?请输入:') if result == '不': print('哼!你个大猪蹄子!') else: print('me too!!…
Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提供了常用的数学运算 Input类是处理输入的接口:…