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Android 12(S) MultiMedia Learning(三)MediaPlayer Native
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Android 12(S) 图形显示系统 - 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁(三)
1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程. 本篇将聚焦应用和SurfaceFlinger的活动,即应用是如何与SurfaceFlinger这个服务建立连接并进行通信的.让我们开始吧! 注:本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/libs/gui/ /frameworks/native/libs/gui/include/g…
Android 12(S) 图形显示系统 - 基本概念(一)
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动程序实现代码交互,了解这些API的工作原理及图形系统框架层的处理逻辑可以帮助我们更好的使用这些功能. 本系列文章将侧重于图形系统BufferQueue的知识做分析讲解.BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,BufferQueue 类…
Android 12(S) 图形显示系统 - SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制(四)
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑.接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消息队列处理机制 Tips: 本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/services/surfaceflinger/ 2…
Android 12(S) 图形显示系统 - createSurface的流程(五)
题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉"不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识".如此朴实的一句话,此时此刻,正适合我们. 1 前言 回到前面的文章:Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二) ,在上一篇文章中已经讲解了应用如何与SurfaceFlinger建立连接和通信,接下来就要去创建Surface了,当然在此之前,还有获取屏幕Display信息的操作,这不是关注的重点,先不展开讲解.…
Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)
题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从"愚昧之巅"掉到"绝望之谷"了,哈哈哈 邓宁-克鲁格效应 一.前言 前面的文章中已经讲解了如何去创建一个Surface,也讲了一些操作Surface的知识,接下来就是如何利用这个Surface进行绘图呢? 在此开始讲解buffer queue的工作流程,看看图形数据是怎样流转的? 图形缓冲区的申请和消费流程是怎样的?有哪些核心类?等等问题在接下来的文章中陆续展开. 这篇文章中,先介绍一些基本…
Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(九)
题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者.小区封闭管理,我也不得不居家办公了.既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一.前言 这篇文章中,将详细讲解 生产者 -- 图形缓冲队列 -- 消费者 这个模型的的具体工作流程.我们还是从我们的demo运行流程着手. 可以再回头看看 Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二) 在demo示例中,我们获取buffer --> 填充数据 --> 送出显示的代码如下…
Android 12(S) 图形显示系统 - Surface 一点补充知识(十二)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 因为个人工作主要是Android多媒体播放的内容,在工作中查看源码或设计程序经常会遇到调用API: static inline int native_window_api_connect(struct ANativeWindow* window, int api) static inline int native_window_api_disconnect(struct ANativeWindow* window, int a…
Android 12(S) 图形显示系统 - 简单聊聊 SurfaceView 与 BufferQueue的关联(十三)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中,讲解的内容基本都是从我们提供的一个 native demo Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二) 来谈起的.实际中,我们更多的是基于 application framework 的 java api 来进行开发工作.从事音视频等工作比较常用的就是 SurfaceView了.SurfaceView 其优秀的特性让其广泛的应用在 Android 的视频.游戏.摄像头等开发领域,这篇文章我们就…
Android 12(S) 图形显示系统 - 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放(十四)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重要概念和组件,顾名思义,它就是用来存储和传递需要绘制的图像数据的.GraphicBuffer 可以在应用程序和 BufferQueue 或 SurfaceFlinger 间传递. 本文及接下来的几篇文章,将聚焦分析 GraphicBuffer 创建的流程,相关组件.服务的基本架构和基本实现原理. 二…
Android 12(S) 图像显示系统 - 基础知识之 BitTube
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.基本概念 在Android显示子系统中,我们会看到有使用BitTube来进行跨进程数据传递.BitTube的实现很简洁,就是一对"parcel-able"模式的socket,用Linux/Unix中的专业术语就是socketpair.socketpair是Linux/Unix系统中用于进程间通信的一种机制,和pipe十分类似. socketpair利用socket为双方建立了全双工的通信管道(communication p…