(THIS BLOG WAS ORIGINALLY WRTITTEN IN CHINESE WITH LINK: http://www.cnblogs.com/waytofall/p/3732920.html) Foreword: Floyd-Warshall is a classical dynamical programming algorithm for deriving shortest paths between each pair of nodes on a graph. It ha…
[MIT6.006] 系列笔记将记录我观看<MIT6.006 Introduction to Algorithms, Fall 2011>的课程内容和一些自己补充扩展的知识点.该课程主要介绍了一些基础的算法,课程主要内容分为以下八个模块: 模块 例子 Algorithmic Thinking 算法思维 Peak Finding 峰值寻找 Sorting & trees 排序和树 Event Simulation 事务模拟 Hashing 哈希 Genome Comparison 基因组…
Gradio入门到进阶全网最详细教程[一]:快速搭建AI算法可视化部署演示(侧重项目搭建和案例分享) 常用的两款AI可视化交互应用比较: Gradio Gradio的优势在于易用性,代码结构相比Streamlit简单,只需简单定义输入和输出接口即可快速构建简单的交互页面,更轻松部署模型.适合场景相对简单,想要快速部署应用的开发者.便于分享:gradio可以在启动应用时设置share=True参数创建外部分享链接,可以直接在微信中分享给用户使用. 方便调试:gradio可以在jupyter中直接展…
原文:WPF Path实现虚线流动效果 最近闲来无事,每天上上网,看看博客生活也过得惬意,这下老总看不过去了,给我一个任务,叫我用WPF实现虚线流动效果,我想想,不就是虚线流动嘛,这简单于是就答应下来了,谁也没想到这简单的东西搞了3天没搞定,最后搞定了居然是那么的简单,自己是想得太复杂了,哎,脑子生锈了,废话不多说,进入这3天的无脑思考中. 思路1: 根据老总的说法,他只要我实现效果就行了,那好,我就偷一下懒,用Line实现,用一个Line数组,装入一定量的Line对象,使他们间隔相同的距离,开…
Gradio入门到进阶全网最详细教程[二]:快速搭建AI算法可视化部署演示(侧重参数详解和案例实践) 相关文章:Gradio入门到进阶全网最详细教程[一]:快速搭建AI算法可视化部署演示(侧重项目搭建和案例分享) 在教程一中主要侧重讲解gradio的基础模块搭建以及demo展示,本篇文章则会侧重实际任务的搭建. 1.经典案例简单的RGB转灰度 保持一贯作风简单展示一下如何使用 import gradio as gr import cv2 def to_black(image): output =…
题目链接:http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=GRL_1_C All Pairs Shortest Path Input An edge-weighted graph G (V, E). |V| |E| s0 t0 d0 s1 t1 d1 : s|E|−1 t|E|−1 d|E|−1 |V| is the number of vertices and |E| is the number of edges in G. T…
Fackyyj loves the challenge phase in TwosigmaCrap(TC). One day, he meet a task asking him to find shortest path from vertex 1 to vertex n, in a graph with at most n vertices and m edges. (1 ≤ n ≤ 100,0 ≤ m ≤ n(n-1)) Fackyyj solved this problem at fir…
其实这个题是抄的题解啦…… 题解给了一个图,按照那个图模拟一遍大概就能理解了. 题意: 有一段程序,给你一个C值(程序中某常量),让你构造一组数据,使程序输出"doge" 那段代码大概是 SPFA的SLF优化.其实题目的意思是让我们构造一组数据,使得总的出队次数大于C.        数据范围 C<=23,333,333.输出的图中最多有100个点,没有重边.自环.负环. 思路: SLF: 设队首元素为 i, 队列中要加入节点 j, 在        时加到队首而不是队尾, 否则…
(图片是游戏的示意图,来自互联网,与本文程序无关) 看题目就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,自己都觉得怪无聊的. 很多游戏的耐玩性都来自精巧的算法,特别是人工智能的水平.比如前几天看了著名的Alpha GO的算法,用了复杂的人工智能网络.而最简单的,可能就是连连看了,所以很多老师留作业,直接就是实现连连看. 连连看游戏的规则非常简单: 两个图片相同. 两个图片之间,沿着相邻的格子画线,中间不能有障碍物. 画线中间最多允许2个转折. 所以算法主要是这样几部分: 用数据结构描述图板.很简单,一…
原文地址:http://www.codesoso.com/code/Motion_Detection.aspx 本文实现了在连续视频数据流中几种不同的运动检测算法,他们都是基于当前帧图像和前一帧图像的比较,程序使用了AForge.NET framework库.其中的示例代码支持下面几种视频格式:AVI文件.网路相机的JPEG和MJPEG,本地的采集设备(USB相机等). 感兴趣区域的获得方法: // create processing filters sequence FiltersSequen…