根据需求,软键盘弹起时,不允许页面整体向上滑动 用到的属性是:  :adjust-position="false" uni-app 软键盘顶起底部fixed定位的输入框 页面就不会上滑 <view class="cu-bar search bg-white" style="position: fixed;left: 0;bottom: '键盘弹起的高度';width: 100%;z-index: 9999;" > <view c…
找了好几款基于jquery的模板渲染插件,无一感觉很难用(教程较少.绑定不统一),也可能我智商问题,比如jquery template.js .jtemplate.js. 然后在github上找到这一款,和我在公司之前用的差不多(apicloud云端开发app,致敬[百小僧]大神封装的HUI,简化了在公司很多工作), 这款模板渲染和HUI的很相似,也比较简单  基于jquery的模板渲染插件. 附上github https://github.com/yanhaijing/template.js…
基于iCamera App Kit 测试oV5640 摄像头 总结 iCamera App Kit 下载地址 http://pan.baidu.com/s/1kUMIwB1 可以参考下载链接的说明手册,里面有目前测试过的各款说明,本博客也会陆续更新各款测试效果和使用的说明 对于驱动安装,基本使用的问题,基本每个篇幅都有介绍,再次不重复叙述,详情可以关注说明书. 本摄像头,不含自动对焦功能 目前提供两个版本测试文件 5M(2592*1944)和VGA(640*480) 我们提供两种分辨率测试:有上…
ahk实现git图床自动预览以及转换markdown格式 软件地址 https://gitee.com/layty/pic/tree/master/app 软件功能: 检测剪切板,如果剪切板有非文本信息,则保存为图片文件,该功能可通过checkbox关闭,如果是图片文件,则复制 使用win+q 按键,触发手动配置的(cfg.ini)中的按键(截图快捷键),保存截图,该功能不收checkbox影响 也就是说可以关闭checkbox后,配置好截图快捷按键,使用 默认截图快捷键不上传git,使用win…
从零搭建基于webpack的Electron-Vue3项目(1)--基于webpack的Vue3项目搭建 前言 本篇文章内容,主要是基于webpack的Vue3项目开发环境进行搭建,暂时还不涉及到Electron的整合.可以独立的当作一个内容来进行阅读. 项目创建 创建目录electron-vue3-webpack并进入执行npm init命令.设置了基础的项目信息后,我们开始本次的环境搭建之旅. 使用webpack 前置条件 基本熟悉webpack是什么以及它打包的运行处理过程. 环境准备 前…
基于 SSR 的预渲染首屏直出方案 Create React Doc 是一个使用 React 的 markdown 文档站点生成工具.此前在 Create React Doc 中引入了预渲染技术来预先生成对应路由的静态页面,以使基于其搭建的文档站点能享用到 SEO(Search Engine Optimization) 同时加快了首屏访问加载. 新的挑战 Create React Doc 使用预渲染技术获取各页面路由对应的 DOM 结构以生成对应的 HTML 文件,并将静态文件存放于 gh-pa…
在<基于 vite 创建 vue3 全家桶>一文整合了 Element Plus,并将 Element Plus 中提供的图标进行全局注册,这样可以很方便的延续 Element UI 的风格 -- 通过 el-icon-xxx 的方式使用图标(如果有问题的朋友可以先阅读前面的文章:基于 Vite 创建 vue3 全家桶项目). 在真实的企业级开发中,Element Plus 内置的图标通常很难满足业务需求,项目中需要引入大量的 SVG 图标资源,本文描述如何在 Vue3 + Vite2 环境中…
vue3 渲染函数(h函数)的更改 h函数的更改总结 1==>h 现在全局导入,而不是作为参数传递给渲染函数 2==>渲染函数参数更改为在有状态组件和函数组件之间更加一致 3==>vnode 现在有一个扁平的 prop 结构 h函数的三个参数详细说明 第一个参数是必须的.[跟原来的是一样的.没有发生变化] 类型:{String | Object | Function} 一个 HTML 标签名.一个组件.一个异步组件.或一个函数式组件. 是要渲染的html标签. 第一个参数div 是表示创…
在基于vue-next-admin 的 Vue3+TypeScript 前端项目中,可以整合自己的 .NET 后端,前端操作一些功能的时候,为了使用方便全局挂载的对象接口,以便能够快速处理一些特殊的操作,如消息提示.辅助函数.正则测试等等.本篇随笔介绍在Vue3+TypeScript 前端项目中全局挂载对象$u,获得相关 $u_interface 的统一入口的接口信息.这样在组件或者页面中就可以方便的使用便捷对象的相关处理方法了. 1.定义全局挂载对象的入口对象,以及相关的接口 我们知道,基于T…
[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法 PS:我决定翻译一下<Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting>.像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译.有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过. 摘要 raycasting是一种高效的体渲染算法.它可用于交互式的医学成像.科学数据显示等领域. 本书首先介绍raycasting算法用到的基础概念,这是基础,必须先理解了才行. 本书着重…