微信小程序 -- 聊天室小程序(云开发) 从微信小程序开发社区更新watch接口之后,一直在构思这个项目.项目已经完成很久,但是一直都没有空写一篇博客记录展示一下. 开源地址 wx-cloud-im: 基于微信云开发 cloudbase 构建聊天小程序 提供即时通讯 技术栈 云开发 NodeJS 功能实现 即时消息监听推送 使用watch接口(见附录),对数据库信息变动进行监听,实现 订阅-发布 形式的消息推送,同时在小程序端也完成了消息推送聊天界面变化的动画实现 文本内容安全核验 使用微信小程…
功能需求: 1 每运行一次主函数,创建一个客户端聊天界面; 2 客户端界面分三块,公屏(显示所有客户端发送的信息),私屏(用于输入个人想要发送的信息),发送按钮(点击一次,将客户端信息发送到服务端) 3 进入客户端时公屏提示 欢迎xxx来到多人聊天室,关闭客户端时提示  xxx已离开聊天室 4 客户端展示在文末,源文件地址也在文末,可以直接转尾部 ===========================================================================…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa…
Asp.net SignalR 简介: 首先简单介绍一下Signalr ,我也是刚接触,觉得挺好玩的,然后写了一个多人聊天室. Asp.net SignalR 是为Asp.net 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时Web 功能添加到应用程序的过程.实时Web功能是指这样一种功能:当所有连接的客户端变得可用时服务器可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据.SignalR 提供了非常简单易用的高阶API,使用服务器端可以单个或批量调用客户端上的javaScript函数,并…
Apache MiNa 实现多人聊天室 开发环境: System:Windows JavaSDK:1.6 IDE:eclipse.MyEclipse 6.6 开发依赖库: Jdk1.4+.mina-core-2.0.4.jar.slf4j-api-1.5.11.jar.slf4j-log4j12-1.5.11.jar Email:hoojo_@126.com Blog:http://blog.csdn.net/IBM_hoojo http://hoojo.cnblogs.com/ http://…
用dwr的comet(推)来实现简单的无刷新多人聊天室,comet是长连接的一种.通常我们要实现无刷新,一般会使用到Ajax.Ajax 应用程序可以使用两种基本的方法解决这一问题:一种方法是浏览器每隔若干秒时间向服务器发出轮询以进行更新,另一种方法是服务器始终打开与浏览器的连接并在数据可用时发送给浏览器.第一种方法一般利用setTimeout或是setInterval定时请求,并返回最新数据,这无疑增加了服务器的负担,浪费了大量的资源.而第二种方法也会浪费服务器资源,长期的建立连接:而相对第一种…
第1部分 TCP和UDP TCP:是一种可靠地传输协议,是把消息按一个个小包传递并确认消息接收成功和正确才发送下一个包,速度相对于UDP慢,但是信息准确安全:常用于一般不要求速度和需要准确发送消息的场合. UDP:是一种不可靠的传输协议,常用于视频直播.游戏等及时性比较强的场景. 进行相关编程可以查询API手册. 第2部分 多人聊天室 下面是利用Java的TCP协议的API实现多人聊天室的案例代码: 服务端: 运行在服务端的SeverSocket主要负责: 1 向系统申请服务端口号,客户端是通过…
思路 客户端读写各一个类,可以使内部类,实现Runnable.读写类都与服务器端建立连接,一个收,一个发. 客户端实现接收和转发.多线程实现每个客户端的连接(使与各客户端的连接独立). 服务器端中创建一个公共缓冲池,用于存放消息.通过服务器中的转发方法转发给个客户端. 客户端 代码 package _20191218; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOExcepti…
软件环境:Goland Github地址 一.目的 之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本. 主要目的是为了掌握Protobuf的使用. 二.设计思路 通过Protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后在“编码后的”数据前加入协议号和报头,再转码通过Write与Read函数进行数据的发送和接收. 1,先写好服务端中的监听(Listen)端口函数与客户端上的网络拨号(Dial)函数: 2,客户…