在过去,一支优秀的广告片足以让消费者对一辆汽车产生兴趣.完美的底盘线条或引擎的轰鸣声便会让潜在买家跑到经销商那里试驾.现在,广告还是和往常一样,并没有失去其特性,但86%的买家在与销售交流之前会在网上进行全面调查,并带着问题来到4S店.所以一些汽车企业开始联合游戏设计师或专门从事3D可视化的机构合作,开发具有真实感的沉浸式服务体验应用,让消费者体验.当然,这些应用并没有取代试驾,汽车企业团队提供此服务,方便消费者在体验之前缩小他们的选择范围.同时,借助实时3D渲染云平台,用户可以随时随地的访问汽…
摘要: Docker Hub遭入侵,19万账号被泄露:Java 8 终于开始提供良好的容器支持:Snyk 年度安全报告出炉,容器安全问题形势空前严峻. 业界要闻 Docker Hub遭入侵,19万账号被泄露 : 4月25日Docker官方邮件曝露,因为Hub的一个数据库收到非授权访问,影响了约19万用户的用户名和哈希后的密码,以及用户自动构建的Github和Bitbucket Token.Docker公司建议用户修改其登录密码.如果您在公有云上的应用依赖于来自 Docker Hub的镜像,我们强…
业界要闻 1 Azure Red Hat OpenShift已经GA.在刚刚结束的Red Hat Summit 2019上,Azure Red Hat OpenShift正式宣布GA,这是一个微软和红帽共同打造的Managed Kubernetes服务:原本的红帽的OpenShift本身就存在on-premise和公有云两个选项,Azure Red Hat OpenShift的出现宣告了一个新的方向,即为公有云厂商提供只在其云平台上运行的Managed Kubernetes服务.RHEL 8同样…
7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. Unity大中华区技术经理成亮表示,实时渲染技术的跨平台性能让游戏体验变得更好 Unity大中华区技术经理成亮做了<解秘Unity2018最新实时渲染技术>的主题演讲,分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线.基于渲染管线推出的Shader Graph.PostProcess…
Kubernetes v1.17 版本解读 | 云原生生态周报 Vol. 31 https://www.kubernetes.org.cn/6252.html 2019-12-13 11:59 alicloudnative 分类:Kubernetes资讯/行业动态 阅读(50) 评论(0)  作者 |徐迪.李传云.黄珂.汪萌海.张晓宇.何淋波 .陈有坤.李鹏审核 | 陈俊 上游重要进展 1. Kubernetes v1.17 版本发布 功能稳定性是第一要务.v1.17 包含 22 个增强功能:1…
9月25 - 27日,主题为数·智的2019云栖大会在杭州举行.在第三天的智能视频云专场中,阿里云研究员金戈首次对外发布视频云V5计划,释放视频IT基础设施红利,赋能生态合作伙伴,共促大视频产业发展. 视频云V5计划中的5个V分别代表着VIDEO.VISION.VALUE.VERTICAL和VIP.阿里云研究员金戈对视频云V5计划进行了详细解读,他表示:未来,阿里云将围绕技术.产品.解决方案.品牌合作.商务激励五大维度,向产业链上下游和视频垂直领域合作伙伴提供全方位赋能计划,与大视频生态进行更加…
导语:本文中,阿里云智能资深技术专家黄省江从“势”“道”“术”三个方面分享了自己对于SaaS生态的理解,并介绍了SaaS加速器发布以来在产品.技术和商业侧最新的一些进展. 在321北京峰会上,阿里云公布了不做SaaS,倡导“被集成”的生态策略,同时发布了SaaS加速器,那么4个月过去了,最新的进展是什么?我们又有什么新的发布? 云为大势 首先希望让大家理解我们到底在做什么样的事情.这件事情对大家有什么帮助和价值.做任何一件事情其实最好的一个方式是顺势而为.现在整个数字化的浪潮以及信息产业智能化的…
5 月 26日,2019 年第一个 KubeCon + CloudNativeCon 在巴塞罗那成功闭幕.本届 KubeCon 共吸引了超过 7700 名与会者,相较去年哥本哈根大会的 4300 余名与会者增加了近 80%.本次KubeCon 的演讲非常重视终端用户,面向企业用户的基础性演讲,以及对应的企业用户听众比重明显加大. 本周的云原生生态周报,我们采访了参加 KubeCon EU 的几位阿里云容器平台的讲师,以亲历者的视角,recap 下 KubeCon EU亮点. 在 KubeCon…
在先前举办的华为开发者大会2022(HDC)上,华为通过3D数字溪村展示了自有3D引擎"HMS Core 3D Engine"(以下简称3D Engine)的强大能力.作为一款高性能.高画质.高扩展性的3D引擎,3D Engine不仅能通过实时光追.水体渲染.体积云雾.多维GPU粒子系统等技术还原真实世界的物理表现,对于大规模数字世界的实时渲染,3D Engine同样也能为开发者提供有力的技术支持. 大规模数字世界的需求与挑战 今天,如何更好地实现大场景下的实时渲染,已经成为行业的热门…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…