UML 哲学之道——启航篇[一]】的更多相关文章

前言:我们在实施一个项目时,前期的设计是非常重要的,如建筑师在建造一个建筑时,需要事先设计图纸,设计图纸是设计的语言,是不同的工程设计人员.设计人员和生产人员之间进行沟通的语言,在一个现代化的工程里面,人们需要相互沟通和协调合作,就必须使用标准的工业化设计语言,而在计算机项目设计中,UML作优秀的标准设计语言的之一,很值得重视和学习. 最近也在看6大设计原则和23种设计模式,都与UML相关,设计一个优秀的类及其相关联系的类极为重要. 统一建模语言UML(Unified Modeling Lang…
前言 开始identity的介绍了. 正文 前文介绍了一些概念,如果概念不清的话,可以去前文查看. https://www.cnblogs.com/aoximin/p/13475444.html 对一些理论概念的初步介绍一下. 那么什么是identityserver4 呢? IdentityServer is a free, open source OpenID Connect and OAuth 2.0 framework for ASP.NET Core. Founded and maint…
1.关联 1.1双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法. 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针.对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系.所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的. 使用ROSE 生成的代码是这样的: class C1 ...{public:    C2* theC2;};cla…
前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram.我将做详细的总结.在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系.这足以说明类图的重要性. 对类图的基本认识有以下两点: 类图是以反映类的结构(属性.操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法: 类图中的类与面向对象语言中的类的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象. 我们基于以上两点,来对类图进行更详细的学习. 类图中基本语法学习 在UM…
看了ELK大半年了,现在就慢慢的总结一下对ELK的理解 参考资料 ELK stack中文指南 Elasticsearch权威指南 官方文档 Elasticsearch基础篇 此篇用于介绍Elasticsearch的安装与简单的操作 ELK修炼之道(入门篇)--入门介绍 Query DSL查询介绍 Term level queries精确检索 Full text queries全文检索 高级全文查询通常用于查询全文文本字段,比如电子邮件的内容.在执行之前会根据每个字段的analyzer或者sear…
前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram.我将做详细的总结.在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系.这足以说明类图的重要性. 对类图的基本认识有以下两点: 1.类图是以反映类的结构(属性.操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法: 2.类图中的类与面向对象语言中的类的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象. 我们基于以上两点,来对类图进行更详细的学习.   类图中基本语法…
本篇紧接着上一篇   基本OOP知识  ,介绍高焕堂老师的第二讲. 架构设计的UML图形思考.本篇最重要的是三个词语:图形.思考.UML. 架构师的作用体现主要在项目开发前期.在整个项目还没有完毕的时候,架构师的心中就要有整个项目的蓝图,总体框架.为了可以将架构师自己的蓝图.思路.框架表达给其它人,就须要借助于图形的魅力.以图形来思考.以图形来表达思考的结果,表达对于产品的架构..规划.设计. 在架构中,要借助自己的思维去思考未来可能的变化.为了方便团队之间的交流.假设使用同样的语言.相似的工具…
首先呢,我罗列一下文章的目录,让大家有个整体轮廓的了解! 1.为什么要进行高并发和高负载的研究 2.高并发和高负载的约束条件 3.解决之道——硬件篇 4.解决之道——部署篇 5.解决之道——环境篇 6.解决之道——SiteEngine篇 7.解决之道——测试篇 8.结尾 1.为什么要进行高并发和高负载的研究 1.1.产品发展的需要 1.2.公司发展的需要 1.3.当前形式决定的 2.高并发和高负载的约束条件 2.1.硬件 2.2.部署 2.3.操作系统 2.4.Web 服务器 2.5.PHP 2…
目录 1.啥是UML类图? 2.UML类图有啥用? 3.正式理解UML类图 4.使用idea画第一个UML类图 5.类之间的关系图[必须牢记] 6.类之间的关系 6.1.依赖 6.2.泛化 6.3.实现 6.4.关联 6.5.聚合 6.6.组合 7.简单总结类之间的六种关系 前言 关于UML类图的这篇文章,我觉得把它放在设计模式专栏的篇首最为合适,因为在学习设计模式的时候,经常会遇到有关UML类图,没有去专门学过的童鞋肯定会感觉很复杂.学到后面,发现不掌握UML类图,对设计模式或者某一个框架没有…
目录 1. 引述 2. 详述 2.1. 数据类型初始化 2.2. 类初始化 1. 引述 在C++中,学习类的第一课往往就是构造函数.根据构造函数的定义,构造函数式是用于初始化类对象的数据成员的.无论何时,只要类被创建,就会执行构造函数: class ImageEx { public: ImageEx() { cout << "Execute the constructor!" << endl; } }; int main() { ImageEx imageEx;…