法一 有点类似前端里 <font face="微软雅黑" size=4 color=red>输入的文字</font> 其中 face对应字体 size 大小支持字号1~7 默认是3 color颜色支持英文.十六进制和RGB 这是华文行楷 7号大小 色号 #0099ff 这是新宋体 4号大小 色号 Chartreuse 法二 $\color{value}{输入的文本}$ value 输入英文 || 十六进制 || RGB \(\color{#FF3030}{Red…
最近在项目中碰到一个比较棘手的问题: 在iframe富文本编辑器中,有个工具栏,这个工具栏在iframe标签之外,工具栏上有一个按钮,点击该按钮向iframe正在编辑中的光标处插入一个图片,图片会插入到当前光标所在的位置.但由于需求的需要,点击该按钮后需要弹出一个详细选项浮动层,选择详细的类型后再插入,如此,问题来了,当我点击了该按钮,浮动层显示出来后,iframe已经失去焦点,并不知道之前正在编辑的位置,所以编辑器默认把图片插入到编辑器内容的最前边(内部处理),编辑器及浮动层需求如下图: 解决…
我司需要做一个需求,就是使用富文本编辑器时,不要以上传附件的形式上传图片,而是以复制粘贴的形式上传图片. 在网上找了一下,有一个插件支持这个功能. WordPaster 安装方式如下: 直接使用WordPaster.exe安装即可 然后在http://blog.ncmem.com/wordpress/2019/08/12/ueditor批量上传word图片/里面有详细的教程 效果: Word文档中的图片全部自动上传到服务器端,不再需要一张张手动转存操作,大幅度提高操作效率: 自动替换编辑器中的图…
我司需要做一个需求,就是使用富文本编辑器时,不要以上传附件的形式上传图片,而是以复制粘贴的形式上传图片. 在网上找了一下,有一个插件支持这个功能. WordPaster 安装方式如下: 直接使用WordPaster.exe安装即可 然后在http://blog.ncmem.com/wordpress/2019/10/18/%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e7%9a%84%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%a4%8d%e5%88%…
说明:富文本编辑器中的内容在直接获获取后需要解析以后才能在页面中正确显示 我在后端这样处理: $content = htmlspecialchars_decode($info['intro']); htmL中:{$content} 发现显示出来也不正常(如下): 解决:后来不在后端处理,直接在hmtl中输出PHP,然后显示正常(如下图) <?php echo htmlspecialchars_decode($content);?>…
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑…
在网上搜索关键字: rc文件   提示在另一个编辑器中打开 很多地方的回答都是说: rc文件以代码形式打开了,只要关掉后再打开就可以了. 但是,很多时候,当关闭掉RC的代码文件以后,发现VS的RC文件仍然提示在被另一个编辑器打开. 这个时候,VS其实已经可以正常加载RC文件了,只是,由于没有触发VS去重新加载RC导致仍然有那个提示. 这个时候,我们要做的就是触发VS去重新加载下RC文件,就是是说,我们关闭RC文件的文件夹,然后耐心的等上一两秒,看到文件夹瞬间闪了下,哈哈,这个时候,RC文件已经重…
 关于CKEditor的一个配置整理,改文件为config.js: 文件内容如下: /** * @license Copyright (c) 2003-2016, CKSource - Frederico Knabben. All rights reserved. * For licensing, see LICENSE.md or http://ckeditor.com/license */ CKEDITOR.editorConfig = function( config ) { // D…
PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13.第二次更新时间为2017.3.15增加了四.一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一.前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口.以此可以实现更多的效果.虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发.如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的RHI(硬件渲染接口)配合USF文件(虚幻着色器文件)来实现,这些我以后可能会写一篇文章来解析吧,如果着急可以参考Wiki上的…
您可以使用体验编辑器创建新项目并将其直接插入网页. 注意 如何在Sitecore中创建项目可能会有所不同,具体取决于您拥有的安全角色以及网站的设置方式. 要插入新项目: 在体验编辑器中,导航到要添加新项目的页面. 在功能区的“ 主页”选项卡上的“ 编辑”组中,单击“ 插入页面”. 在“ 插入 内容”对话框中,选择要插入的项目类型,然后在Content item name字段,输入项目的名称. 您可以创建的项目类型取决于您在网站上的位置.例如,如果您位于首页,则可以插入新部件(section),并…