unity, remove a scene from build settings】的更多相关文章

把scene添加到build settings的scenes in build列表里以后,如果想删除,没有菜单可用,但选中按delete即可. 参考:http://answers.unity3d.com/questions/393071/how-do-i-remove-a-scene-from-a-build.html?sort=oldest…
转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/08/3007566.html 一.xcode4中的环境变量 $(BUILT_PRODUCTS_DIR) build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置 $(TARGET_NAME) 目标工程名称 $(SRCROOT) 工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 $(CURRE…
在Archive项目时,出现了“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “”, however, no such provisioning profile was found”的出错.一直提示指定UUID的provisioning profile找不到,感觉很奇怪.明明自己的provisioning profile是刚下载好的,并且全是新安装.于是通过谷歌找到了答案. 参考地址:http://stackov…
运行环境: Xcode5 & 5.0及以上版本 对工程进行Archive打包的时候出现如下错误   问题描述: Code Sign error: No matching provisioning profile found: Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “XXXX”, however, no such provisioning profile was found. CodeSign error:…
Add Open Scenes 选择一个关卡,使其处于打开状态,在菜单栏选择 File -> Build Settings 打开Build Settings窗口.选择 Add Open Scenes 将当前关卡添加到Scenes In Build下面的框中(也可以直接将关卡文件拖入框中),只有将关卡添加到这里,它才能被集成到最后创建的游戏中. PlayerSettings 在 Build Settings 窗口选择 PlayerSettings ,在 Inspector 窗口: Product…
这个由于没有将进入场景放入Build Settings里面造成的.…
iOS开发中遇到"Your build settings specify a provisioning profile with the UUID ****** however, no such provisioning profile was found" 解决办法 1.找到项目中的**.xcodeproj文件,点击右键,show package contents(打开包内容). 2.打开后找到project.pbxproj文件,用文本编辑器打开.其实就是右键,点击open就好了.…
在Archive项目时,出现了“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “”, however, no such provisioning profile was found”的出错.一直提示指定UUID的provisioning profile找不到,感觉很奇怪.明明自己的provisioning profile是刚下载好的,并且全是新安装.于是通过谷歌找到了答案. 参考地址:http://stackov…
Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “65a1f48d-2fa3-44eb-8142-627d9d4455b1”, however, no such provisioning profile was found. 一定要关闭Xcode ,然后用文本编辑器 删掉这行.…
错误提醒:The provisioning profile specified in your build settings ("haotian") has an AppID of "com.basecom.vipose" which does not match your bundle identifier "com.baseus.iTemperature".  Xcode can resolve this issue by downloadi…
http://blog.csdn.net/rbyyyblog/article/details/12220875 在Archive项目时,出现了“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “”, however, no such provisioning profile was found”的出错.一直提示指定UUID的provisioning profile找不到,感觉很奇怪.明明自己的provisionin…
http://blog.csdn.net/rbyyyblog/article/details/12220875 在Archive项目时,出现了“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “”, however, no such provisioning profile was found”的出错.一直提示指定UUID的provisioning profile找不到,感觉很奇怪.明明自己的provisionin…
本文转载至 http://shiminghua234.blog.163.com/blog/static/263912422012411103526386/     1.Installation Directory:安装路径 静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)” Skip Install设为YES Installation Directory默认为/usr/local/lib 因为Build L…
QT Cannot find Makefile. Check your build settings. Error while building/deploying project qt_client (kit: Desktop Qt 5.11.1 GCC 64bit) When executing 解决方案: 修改  "projects" -> "Build & Run"项目中端 Buld Settings,   选中 Shadow build, 然…
[ ] Select all packages by default *** General build options ***   [ ] Show packages that require graphics support (local or remote) [*] Compile with support for patented functionality   [ ] Compile with full language support    [ ] Attempt to link h…
根据POM 4.0.0 XSD,build元素概念性的划分为两个部分:BaseBuild(包含poject build和profile build的公共部分,见下)和poject buil   <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http:…
Unity视角的高度自定义 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成视角的自定义.逐个功能分离为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 同一个脚本,同时实现拖动视角平移.竖轴限定俯仰角 1 ChinarCamera -- 相机视角专用脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很…
http://foggry.com/blog/2014/05/09/xcodeshe-zhi-xiang-zhi-architectureshe-valid-architectures/ https://my.oschina.net/shede333/blog/172785…
解决办法: (1)右键.xcodeproj文件,显示包内容--->找到project.pbxproj文件打开--->查找“PROVISIONING_PROFILE"--->删除"PROVISIONING_PROFILE = XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXX"…
更换了免费的个人开发者账号后会出现这个错误 解决方法:在Finder中右键打开工程文件(显示包内容),用文本编辑器打开后缀名为.pbxproj的文件,command+f 搜索"PROVISIONING_PROFILE"关键字 搜索出所有类似如下的代码,然后删除 关闭工程,重新打开,然后重新fix issue一下自己的个人账号,即可. 注意:1.要首先更改Bundle identifier:不能以数字开头,不能以com.开头;        2.第一次运行在手机上的时候会提示不成功,要在…
解决办法 1.找到项目中的**.xcodeproj文件,点击右键,show package contents(打开包内容). 2.打开后找到project.pbxproj文件,用文本编辑器打开.其实就是右键,点击open就好了. 3.打开这个文件后,按command+F,在这个文件中查找“PROVISIONING_PROFILE",找到和这个“ PROVISIONING_PROFILE = "487F3EAC-05FB-4A2A-9EA0-31F1F35760EB"; &qu…
Header search path:去查找头文件的路径,同在在你需要使用第三方库的时候,在这里设置你的头文件路径目录,如图 <code><span class="str"> </span></code> Library search path: 当你往项目里拖入了一个库,如(.a文件),Xcode就会从这个系统路径去找对应的.a,如图…
解决办法: 1.关闭项目 2.打开xprojiect右键 打开包文件 3.搜索:PROVISIONING_PROFILE 相关删除了…
解决方法: 终端命令行输入下面语句,删除所有的Profilescd ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/rm *.mobileprovision…
在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处要慎重选择,否则会报错! 不要选择到项目所在目录,可以参照下图我的项目目录进行选择: 我的项目目录是: 那么可在MapRoam01下面新建一个名为webgl的文件夹,这就是将要放置你生成的webgl的目录.选择这个webgl目录即可.如下图: 这样就不会…
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下:二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发.网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式. 这种方式可以在移动端的 NativeApp 中以,库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开…
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护). 理由是 1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行. Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行).允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的.一般来说,编译能过,就…
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台.iphone一部.连接mac和iPhone的数据线.unity.Xcode.苹果开发者账号. 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可. 一.从unity导出Xcode工程 选择Build Settings,Platform中选择ios,选择Player Settings进行设置 Target SDK 选Device SDK进行导出,则可真机测…
本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发. Unity官方文档 Unity as a Library integration example to iOS and Android 环境 Android Studio 3.5.3 Unity version 2019.3.7f1 新建工程操作步骤(安卓) Step.1 Android Studio 新建项目: Unity 新建项目: 最终工程结…
Before we start use it, you'd better import it to an empty project, following the ReadMe to learn this framework step by step, it may  take 2 hours. Let's see the folder structure : It has 4 folders in the AssetBundleMaster folder: [AssetBundleMaster…