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1,在编写好失败的单元测试之前,不要编写任何产品代码    如果不先写测试,那么各个函数就会耦合在一起,最后变得无法测试    如果后写测试,你也许能对大块大块的代码进行测试,但是无法对每个函数进行测试    先写测试是进攻,后写测试是防守2,只要有一个单元测试失败了,就不要再写测试代码,编译失败也是失败    一个地方漏水了就赶紧去修,别等多个地方漏水才去修,那时候你可能就修不了了3,产品代码恰好能让失败的测试用例通过即可,不要多写一行    倚赖倒置原则告诉我们,低层为高层服务,测试驱动告诉…
TDD 介绍 测试驱动开发,或者叫 TDD,是一个敏捷方法,通过确保在代码是先前手动编写测试用 例,用测试来驱动开发,从而翻转开发生命周期(它不只是作为一种校验工具). TDD 的原则很简单的: 只有当有失败的测试用例需要用代码来使它通过时才用编写代码. 编写极少的代码确保测试通过 移除每一步中重复的 曾经所有的测试是通过的,但是因为增加了一个功能就会增加一个失败的测试 这些简单的规则,确保了: 你的代码逐渐的变大,所写的每行代码有都是有目的的 你的代码依然保持这高度模块化,高内聚,高可重用(因…
作者:沈杰 链接:https://www.zhihu.com/question/36996520/answer/93256153 来源:知乎 CREATE TABLE `student` ( `id` ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` ) DEFAULT NULL, `cid` ) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `name_cid_INX` (`name`,`cid`), KEY `name_INX` (`name`…
CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) DEFAULT NULL, `cid` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `name_cid_INX` (`name`,`cid`), KEY `name_INX` (`name`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=8 DEFAULT CHARS…
设计模式在我们的开发中是不可或缺的一部分,很多人会说,我没用那些设计模式啊,我也开发的挺好的,其实不然,我们在开发中都用到了这些设计模式,只不过我们并没有在意这些,今天我就用开车的方法来解释一下我们的7个设计原则. 简述 面向对象的设计原则有七个,包括:开闭原则.单一职责原则.里氏替换原则.迪米特原则(最少知道原则).接口分离原则.依赖倒置原则.组合/聚合复用原则. 1>开闭原则: 在面向对象编程领域中,开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”…
1.C语言是面向过程的语言,采用模块化的设计思想,每个功能划分为一个模块,是以函数为单位的. 2.C++是面向对象的语言,采用类设计的思想,因此C++中的模块是以类为基本单位的. 高内聚,低耦合能够使程序的的某个模块在升级或修改时,能最大程度的体现程序的健壮性,其他与之低耦合的模块可以基本不做修改.…
写在前面 本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则.想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则.文章属于个人整理.也欢迎大家提出不同的想法. 首先是一些理论性知识 定义 开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP). 一个软件实体,如类.模块和函数对扩展开放,对修改关闭. 优点 稳定性.开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,可以让软件系统在变化中保持稳定. 扩展性.开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软…
理论性知识 定义 依赖倒置原则,Dependence Inversion Principle (DIP) 高层模块不应该依赖低层模块.二者都应该依赖其抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 针对接口编程,不要针对实现编程. 在我们的程序中,高层模块可以理解成调用方,低层模块可以理解为被调用方.抽象就是指接口或抽象类,细节就是实现类. 优点 减少类之间的耦合,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,降低修改程序造成的风险. 实现开闭原则的前提就是要实现依赖倒置原则 代码实战 商城展售手机…
说到 SOLID 原则,相信有过几年工作经验的朋友都有个大概印象,但就是不知道它具体是什么.甚至有些工作了十几年的朋友,它们对 SOLID 原则的理解也停留在表面.今天我们就来聊聊 SOLID 原则以及它们之间的关系. 什么是SOLID原则 SOLID 原则其实是用来指导软件设计的,它一共分为五条设计原则,分别是: 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(Single Respons…

TDD

初识TDD 首先说一下名词解释,TDD,英文名称Test-Driven Development,中文名称测试驱动开发,简单的断下句“测试/驱动/开发”,简单的理解一下,就是测试驱动着开发,大白话就是说用一边测试一边来推动着项目的开发,类似我们平时说的一步一个脚印,做一件事就把他给做好,每一步都要认真的走下去,保质保量的完成项目. TDD是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论. TDD开发的优点:        1.可以保证代码的质量.可以对自己的所需要的业务功能的每一步设计进行验证…