产生问题: 成百上千个物体放在List列表里面循环,每个物体都要使用移动和移动结束事件. BUG: 动画结束之后我想隐藏该物体,结果却没有正常的隐藏,代码如下 foreach (var item in lists){    if (item != null)    {        item .transform.DOLocalMove(AnchorBanker.transform.localPosition, 0.5f).OnComplete(() =>        {           …
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况.对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改.关键是抽象,将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来.所有面向对象原则的核心. 虚方法实现多态: using System; namespace Polymorphism { /…
这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧. 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画. void PlayTween() { //set tween data float testOneTime = 1.0f; float testTwoTime = 1.0f; float delayTime = 1.0f; Vector3 firstTargetPos = Vector3.one; Vector3 secondTargetPos = Vector3.forward…
DOTween flash里面的一个概念叫补间动画,DOTween就是干这个事情的. 补间动画:在1秒钟之内从A点移动到B点,在这个之间会把动画补间补好. 当我们安装好DOTween后,它就会提供很多补间的功能方便我们使用.当我们安装了这个插件以后,我们就可以快速使用代码来生成补间动画. 例子:赛车选择界面,旋转赛车后有一个慢慢回弹的动画效果. 安装DOTween1: 去网站http://dotween.demigiant.com/getstarted.php下载2: 将DOTween解压后复制…
一.简单的变量插值运算 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviour { public Vector3 myValue = Vector3.zero; void Start() { //对变量做动画,通过插值去修改值的变化 //变量由0 0 0变化到10 10 10,变化曲…
本篇不是对标题所述之概念的入门文章,重点在阐述它们的异同点和应用场景.各位看官,这里就不啰嗦了,直接上代码. 首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: public static string Add(string a, string b) { return string.Format("{0} #### {1}",a,b); } //实名委托方式 Function&…
使用匿名委托,Lambda简化多线程代码   .net中的线程也接触不少了.在多线程中最常见的应用莫过于有一个耗时的操作需要放到线程中去操作,而在这个线程中我们需要更新UI,这个时候就要创建一个委托了来更新UI了,不然会报错的.下面我们就来设计一个简单的场景:窗体上有一个按钮和进度条,按钮按下后启动一个线程让进度条滚动.需要说明一下的是,我们这里不讨论使用匿名委托,lambda的好坏,我们只有一个目标就是使得我们的程序:短点,短点,再短点. 最“朴素”写法 我刚开始没有掌握匿名方法这些就是按照下…
现在有一个按钮btn1,要动态创建出一个btn2,需要btn2点击时调用btn1的点击. 在delphi中这种操作很简单:btn2.onClick:=btn1.onClick,因为onClick就是个属性,和name.width.height一样. 但是c#不能直接访问,这就麻烦了, 匿名委托,例子: //循环把所有菜单条目加到左侧 Image img=null, imgDefaultDa = null, imgDefaultXiao = Image.FromFile(s + "菜单小项.png…
首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: public static string Add(string a, string b) { return string.Format("{0} #### {1}",a,b); } //实名委托方式 Function<string> func = new Function<string>(Add); C…
https://www.cnblogs.com/nicholashjh/p/7928205.html 首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: 1 public static string Add(string a, string b) 2 { 3 return string.Format("{0} #### {1}",a,b); 4 } 5 //实名委托方式 6 F…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_HorizontalAmount); // 对uv坐标进行偏移 half2 uv = float2(i.uv.x/_HorizontalA…
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false); 该函数主要是用来移动选中的对象的,endValue表示需要移到的坐标,duration为持续的时间. ScaleTo(Game…
上次文章链接:http://www.sufeinet.com/thread-11-1-1.html写这些并不是不会用测试工具,也并不是无视测试工具,而是做为一个程序员希望用自己写的东西来完成一些功能,从而更深入的学习一下相关技术 而且这样的小工具,不是测试工具那样繁琐很方便 . 上次文章引言 我们一直在做网站,但在我河南这块,对测试工作,特别是压力测试一般都不怎么在意,都是自己访问一下速度不错就行了,再就是数据库访问速度测试也是同样情况程序员在写Sql代码时,一般是一个人写完之后,一运行可快完事…
使用DOTween动画插件来实现物体的移动动画 Learn 一.DOTween插件对变量的动画 二.控制Cube和UI面板的动画 三.动画的快捷播放方式 四.动画的前放和后放 五.From Tweens 六.动画的属性设置 七.对话框文字动画 八.震动屏幕效果 九.文本颜色和透明度动画 游戏项目已托管到Github上 传送门 Unity项目中导入DoTween动画插件 一.DOTween插件对变量的动画 新建Gary场景,在MainCamera摄像机上绑定一个getStart.cs脚本对象,使用…
写了一个小程序,能够很好的认识到这三个的用法 namespace Lambda { /// <summary> /// 实现根据指定运算形式 输出结果 /// </summary> class Program { delegate int TwoInt32OperationDel(int paramA, int paramB); static void Operation(TwoInt32OperationDel del) { ; i < ; i++) { ; y <…
默认的动画属性,动画结束后,view会回到原始位置.但是如果设定了 CAAnimation的 removedOnCompletion 属性,那么view会保持这个位置!但是真实的接收 点击的frame不会改变... 例如例子:…
animation-fill-mode防止动画结束后,回归原位 animation: arrowsfirst 1s; animation-timing-function: linear; animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation: arrowsfirst 1s; /* Safari and Chrome */ -webkit-animation-timing-function: linear; -webkit-animation-fill-…
1.委托 在.NET中,委托有点类似于C/C++中的函数指针,但与指针不同的是,委托是一种安全的类型,那么我们就以实现两个数的差为例,先声明一个成员方法: public int CompareTwoValue(int a, int b) { int c=a-b; return c; } 再声明一个委托: public delegate int deleMethod(int a,int b); 然后,我们可以通过这个委托调用这个上面的成员方法, 注意的一点是方法的参数类型和返回类型必须与委托的参数…
由于项目的需要,俺要做一些页面的转场动画. 即将是移动端,肯定是首先css动画了. 结果确发现,css动画中,如果设置animation-fill-mode: both;在动画结束后无法个性translate3d的值: 起初,以为是项目过于复杂,代码之前造成了相互影响,可事实并非如何. 后来,我便写了个简单demo来测试: css: @keyframes slideInRight { 0% { visibility: visible; -webkit-transform: translate3d…
    使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 创建物体和动画 首先打开Blender,默认会含有一个立方体,以下对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101~250帧做缩放,制作方法可參考教程[牛刀小试简单动画]. 确认立方体处于桔黄色外框包围的"被选中"状态: 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第…
原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transitions = { 'transition':'tra…
  上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transiti…
.NET:C#的匿名委托 和 Java的匿名局部内部类 目录 背景实验备注 背景返回目录 这几天重温Java,发现Java在嵌套类型这里提供的特性比较多,结合自身对C#中匿名委托的理解,我大胆的做了一个假设:Java的字节码只支持静态嵌套类,内部类.局部内部类和匿名局部内部类都是编译器提供的语法糖,这个假设目前没法验证(看不懂字节码),本文先来看一下C#是如何为我们提供的这种语法糖. 实验返回目录 测试代码 1 using System; 2 using System.Collections.G…
IAsyncResult 接口异步 DataSet ds = new DataSet(); Mydelegate del = new Mydelegate(LoadData); IAsyncResult result = del.BeginInvoke(null, null); ds = del.EndInvoke(result); gridControl1.DataSource = ds.Tables[0]; this.Invoke((EventHandler)delegate { labMe…
通过使用匿名委托(匿名方法),使编程变得更加灵活,有关委托与匿名委托请参考我的前一篇Blog<委托与匿名委托>. 继续之前示例,代码如下: static void Main(string[] args) { Worker.TwoNumberHandleMethodDelegate method = delegate(int a, int b) { return a + b; }; Worker worker = new Worker(); , ,method); Console.WriteLi…
场景描述 在使用JS控制动画时一般需要在动画结束后执行回调去进行DOM的相关操作,所以需要监听动画结束进行回调.JS提供了以下事件用于监听动画的结束,简单总结学习下. CSS3动画监听事件 transitionEnd事件 transitionEnd事件会在CSS transition动画结束后触发. 动画结束后触发监听事件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>transtionend demo</title>…
一.委托Delegate 一般的方法(Method)中,我们的参数总是string,int,DateTime...这些基本的数据类型(或者没有参数),比如 public void HelloWorld()  {     Console.WriteLine("Hello World!"); } public void HelloWorld(string name)  {     Console.WriteLine("Hello ,{0}!", name); } 但是有…
当你在子线程中要修改主线程某个控件的值时,有不想再去定义一个线程变量时,就可以直接使用线程匿名委托来实现. 主要是方便快捷 控件.BeginInvoke(new ThreadStart(delegate ()                            {                                控件.Text = DateTime.Now.ToShortDateString();                            }));…
Delegate,Action,Func,匿名方法,匿名委托,事件 (转载) 一.委托Delegate 一般的方法(Method)中,我们的参数总是string,int,DateTime...这些基本的数据类型(或者没有参数),比如 publicvoid HelloWorld() {    Console.WriteLine("Hello World!");}publicvoid HelloWorld(string name) {    Console.WriteLine("…