一.简单的变量插值运算 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviour { public Vector3 myValue = Vector3.zero; void Start() { //对变量做动画,通过插值去修改值的变化 //变量由0 0 0变化到10 10 10,变化曲…
本篇不是对标题所述之概念的入门文章,重点在阐述它们的异同点和应用场景.各位看官,这里就不啰嗦了,直接上代码. 首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: public static string Add(string a, string b) { return string.Format("{0} #### {1}",a,b); } //实名委托方式 Function&…
首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: public static string Add(string a, string b) { return string.Format("{0} #### {1}",a,b); } //实名委托方式 Function<string> func = new Function<string>(Add); C…
https://www.cnblogs.com/nicholashjh/p/7928205.html 首先定义一个泛型委托类型,如下: public delegate T Function<T>(T a, T b); 实现泛型委托的主体代码,并调用: 1 public static string Add(string a, string b) 2 { 3 return string.Format("{0} #### {1}",a,b); 4 } 5 //实名委托方式 6 F…
1.委托 在.NET中,委托有点类似于C/C++中的函数指针,但与指针不同的是,委托是一种安全的类型,那么我们就以实现两个数的差为例,先声明一个成员方法: public int CompareTwoValue(int a, int b) { int c=a-b; return c; } 再声明一个委托: public delegate int deleMethod(int a,int b); 然后,我们可以通过这个委托调用这个上面的成员方法, 注意的一点是方法的参数类型和返回类型必须与委托的参数…