[.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图 1.活动图简介 定义:是阐明了业务用例实现的工作流程. 业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作. 业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件. 工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程. 工作流程的结构使用活动图来进行说明. 活动图在本质上是一种流程图.活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的…
[.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图  1.用例图简介 定义:用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. 类型:动态图 应用:需求分析阶段 2.用例图元素 2.1 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2.2 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述. 用椭圆…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图. 5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态. 6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息.…
2019面向对象程序设计第四单元总结 前言 ​ 本单元是面向对象程序设计课程的最后一个单元了,本单元是和UML模型相关,也就是说,我们需要正确理解UML模型的基础上,对构建出的UML模型进行解析,但是我们实际上要理解的是UML建模的理念,即 类模型定义系统的解决方案:使用"这些类"来实现相应的需求 状态模型定义类的行为机制:"这个类"将按照这样的行为逻辑运行 交互模型定义类之间的协作机制:"这些类"在一起完成"这个业务" 在此…
[实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明. 1.  关联关系 (1)  双向关联 (2)  单向关联 (3)  自关联 (4)  多重性关联 (5)  聚合关系 (6)  组合关系 2.  依赖关系 3.  泛化关系 4.  接口与实现关系 [实验任务二]:单一职责原则 登录模块在实际项目开发中很常见,请按照教材28页利用单一职责原则重构后的类图实现这一模块. 实验要求: 1.提交源代码和对应的数据库文件(…
[.net 面向对象程序设计深入](0)开篇        [.net 面向对象编程基础]和 [.net 面向对象程序设计进阶]在15年底写完了,群里也加进来不少热爱学习的小伙伴.让我深切感受到在这个相对浮燥的年代,还是有这么多人能静下心下学习.其实不怕基础不好,也不要羡慕各种大牛,在大牛们接受崇拜的时候,你能知道他们背后付出的努力么? 在我上几篇文章中,好多小伙伴急于想看更高级的东西,所有高级的都是先打基础.喜欢看武侠剧的朋友知道,有个大牛叫扫地僧,他只是每天清理藏经阁,静心读书.静心学习终成…
[.net 面向对象程序设计进阶] (28) 结束语——告别2015 <.net面向对象程序设计进阶>这一系列文章写了太长的时间了,大概有半年没写,在年底又一口气写了好几篇.在整个过程中目录也不断的变更,好多内容想写,最终也没有写完(比如通讯.UML图等等),算是仓促结束吧. 最近园子里都是各种疯狂的总结贴,有些买车买房的相对成功人士,有些抱怨一年没什么长进的情绪低落人士.我感觉不管是过去的一年里取得了好成绩,还是没什么进步.过去一年总是有很多开心的事,毕竟生活不全部都以写代码的好坏来衡量,不…
实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2.完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如&qu…
20145212 实验二< Java面向对象程序设计> 实验内容 单元测试 三种代码 伪代码 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之间,转成"及格" 如果成绩在70与80之间,转成"中等" 如果成绩在80与90之间,转成"良好" 如果成绩在90与100之间,转成"优秀" 其他,转成"错误" 产品代码 public class MyUtil…