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Atitit.使用引擎加脚本架构的设计 使用php,js来开发桌面程序。。
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Atitit.使用引擎加脚本架构的设计 使用php,js来开发桌面程序。。
Atitit.使用引擎加脚本架构的设计 使用php,js来开发桌面程序.. 1. 引擎加脚本架构 跨平台,桌面与web的优势1 2. 架构桌面引擎(java,c#)2 3. php桌面引擎要点2 3.1. 运行环境:同时支持cs桌面与web方式2 3.2. 界面使用html5+css+js实现2 3.3. Cli接口互操作,与web接口互操作2 3.4. 其他----------流程2 3.4.1. Html5界面确定要是有的后台引擎$parser=php c# java js2 3.4.2. …
U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法.首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据.逻辑.渲染三大部分组成. 当你写过>=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因…
【转载】U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.html Unity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写 2013-02-05 00:48:48 发表评论 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认…
atitit 研发管理 要不要自己做引擎自己实现架构?.docx
atitit 研发管理 要不要自己做引擎自己实现架构?.docx 1.1. 目前已经有很多引擎了,还要自己做吗??1 1.2. 答案是自己做更好,利大于弊1 2. 为什么要自己做??1 2.1. 从历史角度看,自研是广大人们的选择1 2.2. 公共的总是不比自己的好(别人的儿子当然没自己的好啊1 2.3. 有了美元欧元,为什么我们还要有自己的人民币的道理是一样的.2 2.4. 最大好处就可控性... 自主,控制性更好2 2.5. 从公司价值观来说,自研体现一种拼搏精神,很重要(就是为了引擎而引擎…
Atitit. camel分词器 分词引擎 camel拆分 的实现设计
Atitit. camel分词器 分词引擎 camel拆分 的实现设计 1. camel分词器1 1.1. 实现的界定符号大写字母小写字母数字1 1.2. 特殊处理 对于JSONObject 多个大写字母连写的处理1 1.3. camel分词器code1 2. 代码实现1 2.1. public class CamelScannerQ1 extends Scanner {2 2.2. public class iniState extends State {3 2.3. public class…
.NET应用架构设计—重新认识分层架构(现代企业级应用分层架构核心设计要素)
阅读目录: 1.背景介绍 2.简要回顾下传统三层架构 3.企业级应用分层架构(现代分层架构的基本演变过程) 3.1.服务层中应用契约式设计来解决动态条件不匹配错误(通过契约式设计模式来将问题在线下暴露出来) 3.2.应用层中的应用控制器模式(通过控制器模式对象化应用层的职责) 3.3.业务层中的命令模式(事务脚本模式的设计模式运用,很好的隔离静态数据) 4.服务层作为SOA契约公布后DTO与业务层的DomainModel共用基本的原子类型 5.两种独立业务层职责设计方法(可以根据具体业务要求来搭…
.NET应用架构设计—再次了解分层架构(现代企业应用分层架构核心设计元素)
阅读文件夹: 1.背景介绍 2.简要回想下传统三层架构 3.企业级应用分层架构(现代分层架构的基本演变过程) 3.1.服务层中应用契约式设计来解决动态条件不匹配错误(通过契约式设计模式来将问题在线下暴露出来) 3.2.应用层中的应用控制器模式(通过控制器模式对象化应用层的职责) 3.3.业务层中的命令模式(事务脚本模式的设计模式运用,非常好的隔离静态数据) 4.服务层作为SOA契约发布后DTO与业务层的DomainModel共用主要的原子类型 5.两种独立业务层职责设计方法(能够依据详细业务要求…
atitit.木马病毒webshell的原理and设计 java c# .net php.
atitit.木马病毒webshell的原理and设计 java c# .net php. 1. 隐蔽性 编辑 WebShell后门具有隐蔽性,一般有隐藏在正常文件中并修改文件时间达到隐蔽的,还有利用服务器漏洞进行隐藏,如 "..." 目录就可以达到,站长从FTP中找到的是含有“..”的文件夹,而且没有权限删除,还有一些隐藏的WEBSHELL,可以隐藏于正常文件带参数运行脚本后门. webshell可以穿越服务器防火墙,由于与被控制的服务器或远程过80端口传递的,因此不会被防火墙拦截.…
《程序猿闭门造车》之NBPM工作流引擎 - 项目整体架构
前言: 又是一年一度的圣诞节,可这关我什么事呢 :( ,好不容易周末了,还是说说NBPM吧,前不久我发布了一篇关于工作流的文章:<程序猿闭门造车>之NBPM工作流引擎 - 开篇,很多爱好工作流的小伙伴对该组件表示感兴趣,所以我打算写一个系列文章来介绍该组件的一些情况,给关心该组件的小伙伴们一些参考和帮助. 先列个目录吧(由于我工作比较忙,只能周末抽空来分享相关资料,进度上还希望大家理解): 01.<程序猿闭门造车>之NBPM工作流引擎 - 开篇02.<程序猿闭门造车>之…
高性能页面加载技术--BigPipe设计原理及Java简单实现
1.技术背景 动态web网站的历史可以追溯到万维网初期,相比于静态网站,动态网站提供了强大的可交互功能.经过几十年的发展,动态网站在互动性和页面显示效果上有了很大的提升,但是对于网站动态网站的整体页面加载架构没有做太大的改变.对于用户而言,页面的加载速度极大的影响着用户体验感.与静态网站不同,除了页面的传输加载时间外,动态网站还需考虑服务端数据的处理时间.像facebook这样大型的用户社交网站,必须考虑用户访问速度问题, 传统web模式采用了顺序处理的流程来处理用户请求.即用户向客户端发送一个…