参考:http://make.mad-scientist.net/papers/advanced-auto-dependency-generation/ 参考:http://stackoverflow.com/questions/28011699/makefile-how-to-write-dependency-properly/28013159#28013159 --------------------------------------------2015-01-28补充----------…
现在的项目一般是拆分成一个个独立的模块,当在其他项目中想要使用独立出来的这些模块,只需要在其pom.xml使用<dependency>标签来进行jar包的引入即可. <dependency>其实就是依赖,关于依赖管理里面都涉及哪些内容,我们就一个个来分析下: 依赖传递 可选依赖 排除依赖 我们先来说说什么是依赖: 依赖指当前项目运行所需的jar,一个项目可以设置多个依赖. 格式为: <!--设置当前项目所依赖的所有jar--> <dependencies>…
一.依赖查看 gradle dependencies 在gradle dependencies输出会有如下几种标记: 1.版本 : 唯一的依赖. 2.版本():还存在该库其他版本的依赖或者间接依赖,并且默认选择()所标注的版本. 3.版本1->版本2(*):还存在该库其他版本的依赖或者间接依赖,并且选择 版本2. 二.依赖排除 1.transitive = true transitive dependencies 指 依赖的依赖,即 "间接依赖"compile('com.meit…
一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></s…
http://blog.csai.cn/user1/265/archives/2005/2465.html 一.关于gcc.glibc和binutils模块之间的关系 1.gcc(gnu collect compiler)是一组编译工具的总称.它主要完成的工作任务是“预处理”和“编译”,以及提供了与编译器紧密相关的运行库的支持,如libgcc_s.so.libstdc++.so等. 2.binutils提供了一系列用来创建.管理和维护二进制目标文件的工具程序,如汇编(as).连接(ld).静态库…
原文网址:http://www.mike.org.cn/articles/linux-about-gcc-glibc-and-binutils-the-relationship-between-modules/ 一.关于gcc.glibc和binutils模块之间的关系 1.gcc(gnu collect compiler)是一组编译工具的总称.它主要完成的工作任务是“预处理”和“编译”,以及提供了与编译器紧密相关的运行库的支持,如libgcc_s.so.libstdc++.so等. 2.bin…
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 在开发大型系统中,遵循这样一个原则:模块之间低耦合,模块内高内聚.比如系统中模块有界面模块和算法模块两种,一般是界面模块调用算法模块,这样的话界面模块依赖于算法模块.现在我要实现这样界面和算法分离,即界面模块不依赖于算法模块.除了界面模块不依赖于算法模块,我要应对的另一个挑战是算法参数是不确定的,就是说要容纳任意的参数类型. 为此我找到了boost::any.boost::any的好处是它能容纳任意类型的数据.它可…
使用场景:用ng-repeat几个部分,每个部分调用同一个函数,但是每个模块之间的功能不能相互干扰 问题:在用repeat实现.content块repeat的时候打算这样做:新建一个空的数组(nmber_arr),因为数组里面的length可以决定repeat出几个content块,这样我就可以通过控制数组里面的length来实现repeat几个.content块:顺着这个思路我做了一个add按钮,希望在点击add按钮的时候number_arr的length会相应的增加一个,于是想到了用push…
多个线程访问共享对象和数据的方式 1.如果每个线程执行的代码相同,可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中有那个共享数据,例如,买票系统就可以这么做. 2.如果每个线程执行的代码不同,这时候需要用不同的Runnable对象,有如下两种方式来实现这些Runnable对象之间的数据共享:            将共享数据封装在另外一个对象中,然后将这个对象逐一传递给各个Runnable对象.每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,这样容易实现针对该数据进行的各个…
ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量. 1.下图和辅助代码解释ThreadLocal的作用和目的:用于实现线程内的数据共享,即对于相同的程序代码,多个模块在同一个线程中运行时要共享一份数据,而在另外线程中运行时又共享另外一份数据. 2.每个线程调用全局ThreadLocal…