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OO软件设计说明书结构
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OO软件设计说明书结构
1 概述 系统简述.软件设计目标.参考资料.修订版本记录 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的.同时,对于非功能性的需求例如性能.可用性等,亦需提及.需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求.这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能.在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的. 2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明.如果一些术语在需求…
【软件需求工程与建模 - 小组项目】第6周 - 成果展示3 - 软件设计规格说明书V4.1
成果展示3 - 软件设计规格说明书V4.1…
【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则
1 概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2 七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle) 单一职责原则,就是一个设计元素只做一件事.什么是“只做一件事”?就是少管闲事.现实中也是如此,如果让一个人认真的去做一件事,那么任何人都有信心可以做到很出色.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到两个…
基于Android平台的会议室管理系统具体设计说明书
会议室管理系统具体设计说明书 第一部分 引言 1.编写目的 本说明对会议室管理系统项目的各模块.页面.脚本分别进行了实现层面上的要求和说明. 软件开发小组的产品实现成员应该阅读和參考本说明进行代码的编写.測试. 1.2 背景 说明: A.软件系统的名称:会议室管理系统 B. 任务提出者:内蒙古大学计算机学院 开发人员:魏晓蕾 本项目将实现基于Android平台的会议室管理系统的原型部分,而且在该原型的基础上进行功能的扩展和需求的界定,终于完毕的版本号将在全国范围内推广使用. 提供会议室管理功能…
Atitit 项目的主体设计与结构文档 v5
Atitit 项目的主体设计与结构文档 v5 1. 版本历史说明2 2. 功能大概说明2 3. 实现的目标3 3.1. cross device跨设备(pc 手机 平板)3 3.2. cross screen跨不同屏幕(pc,手机,平板等尽可能兼容大小不同屏幕)3 3.3. 跨语言标准化api3 3.4. 高扩展性(为以后不断的修改留下很好的余地以及较为容易的扩展3 3.5. 兼容性3 3.6. 源码可读性dsl提升,(为以后维护修改方便维护性3 3.7. 跨平台(微信平台等app内嵌, 安卓平…
软件设计分为结构化设计(SD)
软件设计分为结构化设计(SD)与面向对象设计(OOD). 其中结构化设计SD是一种面向数据流的方法,它以SRS(软件需求规格说明书)和SA(结构化分析)阶段所产生的和数据字典等文档为基础,是一个自顶向下.逐步求精和模块化的过程. SD方法的基本思想: 将软件设计成由相对独立且.具有单一功能的模块组成的结构,分为概要设计和详细设计两个阶段. 概要设计:又称为总体结构设计,主要任务是将系统的功能需求分配给软件模块,确定每个模块的功能和调用关系,形成软件的模块结构图,即系统结构图. 概要设计将系统开发…
ABSD 基于架构的软件设计方法方法简介(摘抄)
ABSD(Architecture-Based Software Design)基于架构的软件设计方法 有三个基础: 第一个基础是功能分解.在功能分解中,ABSD方法使用已有的基于模块的内聚和耦合技术. 第二个基础是通过选择架构风格来实现质量和业务需求. 第三个基础是软件模板的使用.软件模板利用了一些软件系统的结构. ABSD模型把整个软件过程划分为:架构需求.设计.文档化.复审.实现.演化 架构需求: 需求是指用户对目标软件系统在功能.行为.性能.设计约束等方面的期望.架构需求受技术环境和架构…
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
Atitit 项目的主体设计与结构文档 v3
Atitit 项目的主体设计与结构文档 v3 1. 实现的目标2 1.1. cross device跨设备(pc 手机 平板)作为规划2 1.2. 企业级Java体系与开发语言2 1.3. 高扩展性,高维护性,方便后期维护2 1.4. cross screen跨不同屏幕(兼容小屏幕)作为规划2 1.5. 跨语言标准化api2 1.6. 兼容性 与多版本管理3 1.7. 可读性dsl3 1.8. 跨平台规划,前期主要pc(微信平台等app内嵌,独立app内嵌,pc与手机与平板平台)3 1.9. 跨…
基于Qt的遥感图像处理软件设计总结
开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9 要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易. 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序,测试无误后将功能添加到工程中.此外,在软件设计过程中,自身会想到一些功能,为了测试功能方案的可行性,可以单独做一个测试示例,测试方案是否可行,这样主动地学习可以学到很多新的知识.同时也可以增强自己解决问题的能力. 软件的主线: 1.打开图像后,将影像及其含有的波段数(微波图像是极…