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JavaEE 技术体系总结: 一:常见模式与工具 设计模式,流行的框架与组件 常见的设计模式,编码必备 Spring5,做应用必不可少的最新框架 MyBatis,玩数据库必不可少的组件 二:工程化与工具 工欲善其事必先利其器,不管是小白,还是资深开发,玩Java技术体系,选择好的工具,提升开发效率和团队协作效率,是必不可少的: Maven,项目管理 Jenkins,持续集成 Sonar,代码质量管理 Git,版本管理 三:分布式架构 高并发,高可用,海量数据,没有分布式的架构知识肯定是玩不转的:…
文档说明 截止日期:20170905,作者:何红霞,联系方式:QQ1028335395.邮箱:hehongxia626@163.com 综述 有幸加入到javaEE技术体系的研究与开发,也得益于大家的帮助和组织的支持,取得了一些有突破性的成果.我个人主要研究的内容是:API生命周期治理.整篇文档,均围绕着API的整个生命周期管理,进行说明.侧重点为:设计.开发.维护.安全策略 为什么要研究API生命周期 API经济模式 API经济时代的思考 公司开发模式的变革 产品的5.1版本智能迭代,采用了前…
JAVA技术体系 1.1 Java程序员 ·高级特性 反射.泛型.注释符.自动装箱和拆箱.枚举类.可变参数.可变返回类型.增强循环.静态导入 ·核心编程 IO.多线程.实体类.集合类.正则表达式.XML和属性文件 ·图形编程 AWT(Java2D/JavaSound/JMF).Swing.SWT.JFace ·网路编程 Applet.Socket/TCP/UDP.NIO.RMI.CORBA ·Java语法基础 类.抽象类.接口.最终类.静态类.匿名类.内部类.异常类.编码规范 ·Java开发环境…
前言:这是一篇帮助小伙伴在本次项目中快速进入到java EE开发的一些说明,为了让同组小伙伴们开发的时候,有个清晰点的思路.昨天给大家演示分享了基本概况,但没有留下文字总结说明,预防后期有人再次问我,特写此篇博客! 本篇博客的结构主要分为两个部分:第一个是关键执行点,也就是在项目中,每个人都要去做去注意的:第二个是其他注意点,这个部分是一些大家提到的问题 一.关键执行点 重中之重:严禁引入任何Spring体系的技术(关于昨天提到的 定时任务,消息,java EE有相应的技术体系) 1.1,事务…
Java平台版本: JavaSE:Java Platform Standard Edition,标准版,用来开发桌面应用系统: JavaEE:Java Plateform Enterprise Edition,企业版,用来创建企业级与应用: JavaME:Java Plateform Micro Edition,微型版,用来开发适用于小型设备和智能卡的应用. JavaEE技术: (1)JDBC:Java Database Connectivity,用来访问数据库的API. (2)Java Ser…
最近在学习EJB 3,对于SSH与EJB3,一直不太明白“即生瑜,何生亮?”,今天无意看到一篇旧文,比较系统的对比了这二种技术架构,转载于此: 原文出处:http://www.51cto.com/specbook/223/46090.htm ------------------------------------------------------------------- 作为一个架构师,我对EJB是既爱且恨,对Spring又恨又爱,现在我们来也把这两大技术体系来做一个全面分析和对比,希望能给…
逛园子时看到的. 关于.NET技术体系的思维导图…
文章出自:http://www.cnblogs.com/ice-river/p/3475041.html 一 .NET平台技术体系梳理 .NET平台应用领域众多(桌面开发,web开发,移动开发),不断有新的编程爱好者开始学习或从其他平台转移到.NET开发平台..NET开发平台由微软2000年提出,到今天已经进入到了第14个年头,新技术,新框架层出不穷,目不暇接.本文第一个目的是想揭示下.NET平台一路走来的发展脉络,以飨众多刚刚进入该领域的开发者. 我们总结的泛.NET平台技术圈的知识范畴如下图…
.NET平台技术体系梳理+初学者学习路径推荐+我们的愿景与目标 一 .NET平台技术体系梳理 .NET平台应用领域众多(桌面开发,web开发,移动开发),不断有新的编程爱好者开始学习或从其他平台转移到.NET开发平台..NET开发平台由微软2000年提出,到今天已经进入到了第14个年头,新技术,新框架层出不穷,目不暇接.本文第一个目的是想揭示下.NET平台一路走来的发展脉络,以飨众多刚刚进入该领域的开发者. 我们总结的泛.NET平台技术圈的知识范畴如下图所示: 二 初学者学习路径建议 由上图可见…
背景 之前在<Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析>一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能需求定义的节点,以及对应UE4的Houdiin Engine来制定过程化管线.Houdini的HDA的开发放在过程化地形系统部分讲解,这里主要是讲解工作流程的制定.FC5的分析之前,也大致介绍了UE4的植被系统.这里再确定下植被系统工作流方面的需求: Houdini Input:UE4 要输入什么给Houdi…