2D Tookit (一) 精灵切割】的更多相关文章

Sprite Dicing 精灵切割 图一:原图 Diced 设置   Diced[切割]对比图 文档 http://www.2dtoolkit.com/docs/latest/advanced/sprite_dicing.html…
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18563687 2d Tool Kit 是一款出色的基于unity3d 开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选. (PS:建议在unity3d 4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2d Tool Kit). 1. 需求 2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Spr…
1. 在Project Window中点击Create > tk2d > Sprite Collection”点击Sprite Collection,创建一个Sprite Collection,Sprite Collection是存放texture的容器.这个Sprite Collection[是必须要改下名字的]“MyTestSpriteCollection”.红框里面的就是自动生成的文件 2. 把你工程里的textrue拖给刚才新建的Sprite Collection下的Texture R…
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件.…
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933 设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Mu…
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite",&qu…
WWW.unity3d.com.cn Unity Project  unity的项目文件/专案 Scene  unity的场景文件 Scene 场景视窗 Game 预览视窗 H... 物件视窗 Project项目/专案管理视窗 I.....属性栏(监测视窗) 材质 MeshRenderer 组件 第三人称控制器自动捕捉的是带有MainCamera标签(tag)的摄像机   子文件夹含有Assets文件夹 unity项目文件   aaa.Unity Scene File    unity场景文件…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新. DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016-06 更新于:2016-06-25 不知不觉此文过去2年了,DoTween新版本已到:1.1.310 版本记录:http://dotween.demigiant.com/download.php 点…
因为Unity内建的GUI不管是不是从开发效率或效率强制,因此,许多派生GUI插入,什么插件的选择,是一个非常值它被认为是. 既然是评价,就会有非常多的主观意识,这不一定成为选择的根据. 再比方.我已经习惯用NGUI插件了,那么不管你把NGUI说的再难用也无法得到我的认同.所以这篇文章很多其它的是给新手或者没接触过Unity的人作为參考的. 1.Unity自带的GUI,或者对其进行封装自己开发一套GUI框架 这两个选择都是很不明智的.Unity自带的GUI效率很低,每次渲染都是一个DrawCal…