以贝茜为参照物,则贝茜固定于原点,每个杀手是一个圆心在某条射线上的圆. 解出每个杀手可以射杀贝茜的时间区间,然后扫描线即可,时间复杂度$O(n\log n)$. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; typedef long long ll; int n,r,bx,by,bvx,bvy,x,y,vx,vy,i,m,t,ans;double L,R,inf=1e9…
传送门 线段树区间修改傻题 #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #define N 50001 #define root 1, 1, n #define ls now << 1, l, mid #define rs now << 1 | 1, mid + 1, r int n, m, q, res; int ans[16][N << 2], sum[16][…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的.为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常.非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候. 在本教程的第一部分,你会学习如何创建一个可扩展的交互系统,并在系统中实现多种抓取虚拟物品的方式,并飞快地将它们扔出去. 学完本教程后,你可以拥有几…