- (void)statusBarOrientationChange:(NSNotification *)notification { WClassAndFunctionName; UIInterfaceOrientation oriention = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation; [self adaptUIBaseOnOriention:oriention]; } 一般情况下,关于屏幕旋转的适配用view自带的au…
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {     UIDeviceOrientationUnknown,     UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom     UIDev…
1.在项目工具窗口中,右键单击res目录后选择new--Android resource directory菜单项. 2.从资源类型Resource type列表中选择layout,保持Source Set的main选项不变. 3.选中待选资源特征列表中的Orientation,然后单击>按钮移动至右边已选资源特征区域. 4.确认选中的Screen Orientation下拉列表的Landscape选项,并确保目录名显示为layout-land,点击OK创建res/layout-land目录.…
1.Activity生命周期     接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.onPause.onStop.onDestroy六种系统调用方法. 1.1 Activity生命周期简介与测试     如图所示,Activity实例可以在生命周期状态发生关键性转换时完成某些工作. onCreate() 创建,该方法是最常被覆盖的方法,第一次创建实例时调用, 一般用来完成实例创建的初…
1.为非视网膜\视网膜屏幕分别准备2份图片,比如: 1> 非视网膜 abc.png 2> 视网膜 abc@2x.png 程序检测视网膜屏到会自动替换@2x 2.程序启动图片 * 程序启动过程中会自动全屏显示Default.png图片,程序启动完毕就会隐藏Default.png图片 * Default.png 非视网膜 * Default@2x.png 3.5英寸的视网膜 * Default-568h@2x.png 4英寸的视网膜 程序检测视网膜屏到会自动替换@2x 3.软件图标 * 系统会自动…
目       录 1.      概述... 2 2.      平台演示... 2 3.      应用过程... 2 1.   概述 增加设备驱动的自定义参数模板,适配行业个性化设备的应用场景.一般设备分为实时数据.参数数据等,但是在一些行业的设备应用场景需要设置其他扩展参数,例如:对皮带机上实时动态计量的重量数据进行分班设置,以核算每班的产量及绩效. 2.   平台演示 在线演示:http://www.ineuos.net/index.php/demo/demo-30.html (注:自…
对于版本号不同的设备,旋转时视图的要做出相应的旋转,那么版本不同,代码的实现是如何的,如何对旋转方向做出限制?下面是小编的个人看法! //版本号为3.5 -5.0 -(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { //   return NO; //不支持随设备多的旋转而旋转: return(toInterfaceAorientation != UIInte…
1.使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步: 在project师徒中create 一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs 使用编辑器打开脚本,这里我使用的是VS2012,当然Unity3d默认的编辑器是MonoDevelop.创建之后默认的编辑窗口如下截图:(IDE的背景是我自己修改的) 简单介绍一下:里面的关键代码部分,using关键字定义了默认的使用程序集UnityEngine和System.Collections ,类名和…
今天同学给我了一个设计UI的软件,其实我是一头雾水的,有点孤陋寡闻了,设计UI还有这样的软件.百度了下,看见这篇文章还是很有收获的,原来UI还是一门如此高深的学问.把这篇文章和大家一起分享吧,希望你们能够得到一些帮助. 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素. (2)屏幕大小.屏幕大小是…
最近在看一个老外写的东西,发现里面有个类,使用这个类可以让任何设备使用HierarchyView. 众所周知,市面上卖的Android设备,一般都不能使用HierarchyView,所以借此机会,了解一下HierarchyView的实现原理,并学习一下老外的解决方法. HierarchyView的源码在/sdk/eclipse/plugins/com.android.ide.eclipse.hierarchyviewer中,但貌似不全, 所以直接反编译/prebuilts/devtools/to…
声明:由于本人一直用eng版的真机调试,所以此方法没有用过,记录在这里,有机会验证 ------------------------------------------------------------------- 转:http://www.cnblogs.com/coding-way/p/4294225.html 最近在看一个老外写的东西,发现里面有个类,使用这个类可以让任何设备使用HierarchyView. 众所周知,市面上卖的Android设备,一般都不能使用HierarchyVie…
判断设备是PC端,还是移动端 var ua = navigator.userAgent.toLocaleLowerCase(); var pf = navigator.platform.toLocaleLowerCase(); var isAndroid = (/android/i).test(ua)||((/iPhone|iPod|iPad/i).test(ua) && (/linux/i).test(pf)) || (/ucweb.*linux/i.test(ua)); var isI…
遇到网络问题时候,一般情况下,我们第一反应是查找软件方面问题,但排查之后,软件没有问题的时候,我们就需要排查硬件方面工作是否正常. 我们可能需要查询网卡设备本身的状态,查询网卡是否有数据包发送接收: 这里我简要写一点相关命令,有需要的朋友可以查看. 1.ifconfig -a 这里的 UP BROADCAST RUNNING MULTICAST ,其中RUNNING 表示网卡的工作模式是up状态,正常运行: 2.linux查看网卡吞吐量,实时网络带宽 dmesg | grep -i eth 3.…
<javascript高级程序设计>第三版 其中事件的章节 提到一个有意思的事件 deviceOrientation 也就是 设备(device) - orientation(方向) 贴代码(需要在移动端的webkit浏览器运行 - 用chrome模拟也是口以的   下面有说明如何模拟) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"&g…
一类情况: 初始化app的方向,比如只支持横屏或者竖屏.下面举例只支持竖屏的案例 在app的属性里面手动设置 上面标注了该app支持的方向种类,要是在app里支持Portrait方向,还需要添加以下代码 二类情况: 上面的代码表明app支持了两个方向,Protrait 和PortraitUpsideDown,如果我要求在app在某个 方向的时候禁止屏幕旋转,该怎么做呢? 在swift中禁止当前屏幕旋转 UIDevice.currentDevice().endGeneratingDeviceOri…
iOS开发中当我们想要自定义相机拍照或摄像界面时,UIImagePickerController无法满足我们的需求,这时候我们可以使用AVFoundation.framework这个framework里面的组件了,所以我们先要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>这个头文件,具体实现如下,首先是视频采集视图器的.h文件,声明需要的对象,如下图所示: 接下来是.m 文件,具体实现,首先是视频采集相关对象的初始化及添加 界面加载完成,开始录制…
window.onload = window.onresize = function initialLoad(){updateOrientation();} function updateOrientation(){ var contentType = ''; switch(window.orientation){ case 0: contentType = 'normal'; break; case -90: contentType = 'left'; break; case 90: cont…
一.自动换算不同平台尺寸在一个项目从设计到开发的过程中,为了适配不同设备,一份设计稿,UI需要花大量的时间去制作各种尺寸的切图,耗时耗力. 那有没有一种高效的办法,让UI只需要设计一份设计稿就可以了呢? 摹客iDoc最新更新的“自动换算不同平台尺寸”的功能,完美解决了UI与开发间切图尺寸的问题!UI只要上传一份设计稿到iDoc(无论是ios还是Android),开发人员在iDoc内选择好适配的设备,iDoc就可以自动换算不同平台尺寸的切图,一键下载,分分钟搞定!  二.从首页/当前页开始,演示方…
问题原因:iOS7的状态栏(status bar)不再占用单独的20px,所以假设你在iOS6上的界面布局是正常的,那么到了iOS7上就会变成以下这个样子:             左边是iOS6界面布局,右边是iOS7界面布局.这时有人会想着把iOS7界面上控件总体向下移动20px,可是当Interface Builder Document改成Xcode 4.6时又变成了例如以下情况:             界面不会由于你在不同的Interface Builder Document值下设置不…
一.没有包装任何 导航控制器 或者 UITabBarController 1.控制器的view是UIScrollView\UITableView\UICollectionView时(控制器是UITableViewController的时候) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // #ifdef __IPHONE_7_0是判断是否运行在Xcode5环境下,如果在Xcode5环境下才有下面的代码 #ifdef __IPHONE_7_0 if ([[…
一.没有包装任何 导航控制器 或者 UITabBarController 1.控制器的view是UIScrollView\UITableView\UICollectionView时(控制器是UITableViewController的时候) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // #ifdef __IPHONE_7_0是判断是否运行在Xcode5环境下,如果在Xcode5环境下才有下面的代码 #ifdef __IPHONE_7_0 if ([[…
1.布局适配方式 本文不讨论哪种布局适配方式最好.此处使用的是 Masonry 纯代码布局适配. (Masonry 底层就是 AutoLayout 的 NSLayoutConstraint) 2.iOS 方向枚举类 // 三维设备方向 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertic…
前提:      在亚马逊设备上,总部要求发布的版本必须使用LandscapeLeft方向.按照经验,在UnityPlayerSettings中设置Orientation即可.   问题表现:      编出的版本安装到设备后,出现以下问题.      1.设备LandscapeLeft方向放置,打开应用后,应用正常      2.设备LandscapeRight方向放置,打开应用后旋转设备,应用会旋转到LandscapeLeft方向,然后不在旋转.      3.非LandscapeLeft…
单击设备的后退键,相当于通知Android系统“我已完成activity的使用,现在不需要它了.”接到指令后,系统立即销毁了activity.即调用onPause()->onStop()->onDestroy() 单击主屏幕键,相当于通知Android“我去别处看看,稍后可能回来.”此时,为快速响应随时返回应用,Android只是暂停当前activity而并不销毁它.即调用onPause()->onStop(),但是并没有调用onDestroy(). 注意:停止的activity能够存在…
7月份在部门内给设计中心的同事们带来<让H5页面适配移动设备全家 - 设计师篇 - PPT>的分享,在视觉和交互稿上提出页面适配的建议及提升页面体验的好处,促进前端和设计双方更好的合作,同时也提升页面体验,分享后跟设计师们沟通,反应情况良好,说明这套适配的方案是有一定价值的.在9月份很荣幸收到TID同事的邀请,参与[TID重构主题交流会]第六期:体验的前端分享,于是在设计师篇的基础上重新整理了前端篇,通过分析当前市场的数据,结合实际的项目需求,总结出适配各种移动设备分辨率的思路和解决方法,相信…
iOS6 自动布局 入门–Auto Layout(转) 标签: 杂谈   目前为止,即使你的界面设计是在合理的复杂度内,你也必须要为之写许多代码来适应变化的布局.现在我相信你会很高兴听到这种情况将不会发生了-对于iPhone与iPad IOS6 带来了一个非常了不起的特征:自动布局. 自动布局不仅能给你的应用带来各种屏幕尺寸设计的支持,做为额外的惊喜,它还能使设计中的各种小事比如多语言环境支持.你从此不必再为你想要支持的各种语言重新设计nibs和storyboards文件,当然这也包括一些从右至…
目前为止,即使你的界面设计是在合理的复杂度内,你也必须要为之写许多代码来适应变化的布局.现在我相信你会很高兴听到这种情况将不会发生了-对于iPhone与iPad IOS6 带来了一个非常了不起的特征:自动布局. 自动布局不仅能给你的应用带来各种屏幕尺寸设计的支持,做为额外的惊喜,它还能使设计中的各种小事比如多语言环境支持.你从此不必再为你想要支持的各种语言重新设计nibs和storyboards文件,当然这也包括一些从右至左书写的语言比如说希伯来文和阿拉伯语. 这篇教程将向你展示的是如何开始使用…
iOS6新特性 一.关于内存警告 ios6中废除了viewDidUnload,viewWillUnload这两个系统回调,收到内存警告时在didReceiveMemoryWarning中进行相关的处理. 二.关于屏幕旋转 同样ios6 废除了shouldAutorotateToInterfaceOrientation这个旋转屏幕的设置接口. 必须在两个新接口中设置旋转属性:shouldAutorotate.supportedInterfaceOrientations. 收到旋转事件后的处理,同样…
iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好. 如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的info.plist中进行设置Supported interface orientations,添加我们程序要支持的方向,而且程序里面每个viewController也有方法 supportedInterfaceOrientations(6.0及以后) shouldAutorotateToInterfaceOrientation(6.0之…