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本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定.在游戏开发中,Lua在用户界面.游戏数据管理.实时游戏事件管理.游戏人工智能.创建功能原型等方面具有强大的支持.Lua不能直接访问数据库,但可以通过整合其他语言组件来访问数据库:对于一些耗时要求更高效率的工作,一般交给更加底层的语言去完成,Lua只是起到整合…
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
http://www.cnblogs.com/plodsoft/p/5900270.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使…
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计.我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C.因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的. Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字.请记住这句话. I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于C++语言中的"//&quo…
本文转自网络 由来 FFI库,是LuaJIT中最重要的一个扩展库.它允许从纯Lua代码调用外部C函数,使用C数据结构.有了它,就不用再像Lua标准math库一样,编写Lua扩展库.把开发者从开发Lua扩展C库(语言/功能绑定库)的繁重工作中释放出来. FFI简介 FFI库,允许从纯Lua代码调用外部C函数,使用C数据结构. FFI库最大限度的省去了使用C手工编写繁重的Lua/C绑定的需要.不需要学习一门独立/额外的绑定语言——它解析普通C声明.这样可以从C头文件或参考手册中,直接剪切,粘贴.它的…
Lua [1]  是一个小巧的脚本语言.它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的. 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.L…
什么是Metatable metatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为. Metatables举例 -- 声明一个正常的关系变量 lo_table = {} -- 声明空元表变量 lo_meta_table = {} -- 为关系变量t设置元表变量 setmetatable(lo_table, lo_meta_table) -- 获取一个关系变量的元表变量 getmetatable(lo_table) 上边的代码也可以写成一行…
什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.Lua并没…
初学lua.从http://lua-users.org/wiki/CallingLuaFromCpp上下载了一个lua嵌入C++的代码.编译并运行.发现有错误: PANIC: unprotected error in call to Lua API (no calling environment) int main (int argc, char *argv[]){ lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L); luaopen_table(L); lua…
上一篇中,你已经可以在Lua里面用C++的函数了,那么咱们再增加一点难度,比如,我有一个CTest对象,要作为一个参数,传输给func_Add()执行,怎么办?很简单,如果你对上面的代码仔细阅读,你会发现下面的代码一样简洁.为了支持刚才要说的需求,我们需要把Sample.lua再做一点修改. function func_Add(x, y, f) -- New了一个CTest对象,并进行赋值操作,最后把结果打印在屏幕上 -- local test = CTest:new() -- test:Set…
前两篇文章中介绍了C++调用lua.lua栈操作的一些相关知识. 下面说一下Lua的工具.我们下一步要用到其中的一个帮助我们的开发,其实,Lua里面有很多简化开发的工具,你可以去www.sourceforge.net去找一下.它们能够帮助你简化C++对象与Lua对象互转之间的代码.这里说几个有名的,当然可能不全. (lua tinker)如果你的系统在windows下,而且不考虑移植,那么我强烈推荐你去下载一个叫做lua tinker的小工具,整个工具非常简单,一个.h和一个.cpp.直接就可以…
1.线程状态宏定义(thread status) #define LUA_OK 0 #define LUA_YIELD 1 #define LUA_ERRRUN 2 #define LUA_ERRSYNTAX 3 #define LUA_ERRMEM 4 #define LUA_ERRGCMM 5 #define LUA_ERRERR 6 2.基本类型(basic types) #define LUA_TNONE (-1) #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOL…
catalog . Lua语言简介 . 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 . VS2010编译Lua . 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 . 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C++函数 . 将C函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执行C函数 . C++ Function Library For Lua . Lua.Python嵌入式语言引擎的优缺点对比 1. Lua语言简介 0x1: 运行 Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的,同时,Lua脚本的语句的分号是…
一.引言        Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧.二.Lua简介            Lua 是一个小巧的脚本语…
一.引言         学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行.由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍了Redis和Lua如何进行整合.运行.        在Lua脚本中有一个很重要的数据类型,那就是table类型,大家可以把Lua的table类型暂时理解为数组,只是Lua的table类型的下标可以是数字,可以是字符,除了(nil)类型…
编程不只是这么简单,它的思维是理性的编程思维,操纵机器干事本来就不是一件简单的事,要干什么,该怎么做,怎么做得才好. 脚本的概念在程序中十分重要,在游戏开发领域,它更是决定性的.脚本语言让程序员可以区分游戏开发的"硬核部分"和"软核部分"."硬核部分"一般对计算机性能要求很高,在开发过程中变更较少,重要性很高.图形引擎和人工智能模块是其中的代表.这些模块最适合使用C或者C++这样的语言开发,可以提供更好的性能."软体部分"控制…
Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用 一.引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧. 二.Lua简介    …
一.简介 OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库.第三方模块以及大多数的依赖项.用于方便地搭建能够处理超高并发.扩展性极高的动态 Web 应用.Web 服务和动态网关. OpenResty® 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由 OpenResty 团队自主开发),从而将 Nginx 有效地变成一个强大的通用 Web 应用平台.这样,Web 开发人员和系统工程师可以使用 Lua 脚本语言调动 Nginx 支…
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
LUA Lua 5.3参考手册作者:Roberto Ierusalimschy,Luiz Henrique de Figueiredo,Waldemar Celes 版权所有©2015-2018 Lua.org,PUC-Rio.根据Lua许可条款免费提供 . 内容 · 索引 · 其他版本1 - 简介Lua是一种功能强大,高效,轻量级,可嵌入的脚本语言.它支持过程编程,面向对象编程,函数编程,数据驱动编程和数据描述. Lua将简单的过程语法与基于关联数组和可扩展语义的强大数据描述结构相结合.Lua…
一.简介 1)分布式限流 如果是单实例项目,我们使用Guava这样的轻便又高性能的堆缓存来处理限流.但是当项目发展为多实例了以后呢?这时候我们就需要采用分布式限流的方式,分布式限流可以以redis + lua 或者 nignx + lua这样的组合来实现.. 分布式限流一般应用场景都是在业务上进行限流,所以本文不涉及niginx + lua,简单介绍redis + lua分布式限流的实现.如果是需要在接入层限流的话,应该直接采用nginx自带的连接数限流模块和请求限流模块. 2)redis re…
原文连接: https://spacevim.org/cn/layers/lang/lua/ 模块简介 启用模块 快捷键 交互式编程 运行当前脚本 模块简介 这一模块为在 SpaceVim 中进行 lua 开发提供了支持,包括代码补全.语法检查.代码格式化.交互式编程以及调试等特性. 启用模块 可通过在配置文件内加入如下配置来启用该模块: [[layers]] name = "lang#lua" 快捷键 交互式编程 启动 lua 或者 luap 交互进程,快捷键为: SPC l s i…
转自 http://www.open-open.com/home/space-6246-do-blog-id-1426.html Lua是一个嵌入式的脚本语言,它不仅可以单独使用还能与其它语言混合调用.Lua与其它脚本语言相比,其突出优势在于: 可扩展性.Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注:比如游戏脚本).Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者 C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的.Lua很容易与C/C++.java.fortran.S…
原文转自www.cppprog.com,由三篇文章组成 Lua是一个嵌入式的脚本语言,它不仅可以单独使用还能与其它语言混合调用.Lua与其它脚本语言相比,其突出优势在于: 1.  可扩展性.Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注:比如游戏脚本).Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者 C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的.Lua很容易与C/C++.java.fortran.Smalltalk.Ada,以及其他语言接口. 2.  简单.Lua…
用C#调用Lua脚本 一.引言 学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行.由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍了Redis和Lua如何进行整合.运行. 在Lua脚本中有一个很重要的数据类型,那就是table类型,大家可以把Lua的table类型暂时理解为数组,只是Lua的table类型的下标可以是数字,可以是字符,除了(nil)类型,其他类…
Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用 一.引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能.lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情.由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧. 二.Lua简介    …
简介 LTUI是一个基于lua的跨平台字符终端UI界面库. 此框架源于xmake中图形化菜单配置的需求,类似linux kernel的menuconf去配置编译参数,因此基于curses和lua实现了一整套跨平台的字符终端ui库. 而样式风格基本上完全参照的kconfig-frontends,当然用户也可以自己定制不同的ui风格. 安装 $ luarocks install ltui 编译 我们需要先安装跨平台构建工具:xmake $ xmake 运行测试 你需要先安装lua或者luajit程序…
好好学习,天天向上 本文已收录至我的Github仓库DayDayUP:github.com/RobodLee/DayDayUP,欢迎Star,更多文章请前往:目录导航 畅购商城(一):环境搭建 畅购商城(二):分布式文件系统FastDFS 畅购商城(三):商品管理 畅购商城(五):Elasticsearch实现商品搜索 畅购商城(六):商品搜索 首页广告介绍 流程 在商城的首页,我们会看到很多广告,而很多时候这些广告内容都是固定的,所以每次访问MySQL获取广告内容效率是非常低的,比较好的做法就…
目录 目录 目录 前言 介绍 安装 下载并拷贝 使用LuaRocks安装 运行测试 使用简介 处理器(processor)创建 通道(channel)创建 负载均衡 会话信息和会话管理 Event Handling NoReturnEvent 和 ReturnedEvent addHandler 和 setHandler Channel Event OnConnectEvent Processor Events BeforeAuthEvent OnAuthEvent AuthSuccessEve…
这是道哥的第008篇原创 一.前言 上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的.很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结. 由于gdb的代码相对复杂,没有办法从代码层面仔细的分析调试细节,所以这次我们选择一个小巧.开源的Lua脚本语言,深入到最底层的代码中去探究一下代码调试真正是怎么一回事. 不过请放心,虽然深入到代码最底层,但是理解难度并不大…