// // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #define MainScene_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; using namespace cocos2d; //定义一个场景类 class MainScene : public cocos2d…
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //创建层 MainScene *layer = MainScene::create(); scene->addChild(layer); return…
ps. 这个方法只适用设置精灵的触摸.. //注册触摸事件..3.X后可以在这样写..不需要重新声明 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [](Touch* pTouch, Event* pEvent){ return true; }; listener->onTouchMoved = [](Touch* pTouch, Eve…
[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了.例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞.在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了…
昨天刚刚參加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西. 接下去将会逐个分享出来. 首先是显示触摸操作. 由于要演示我们的作品.使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这种效果), 那样的话演示效果不好. 观众就无法直观的了解我们的游戏.所以考虑加入这个功能. 之后, 走了点弯路.一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了非常久.非越狱iPhone是没有这个功能的. 于是乎, 自己写呗. 详细效果例如以下: 实现非常easy.主要用到了一个粒…
[3.x] 将数学类 CCPoint.CCRect 改为v3.x版本的 Vec2.Rect 就好了. [简单碰撞检测] 在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞. 虽然说有一个Box2D物理碰撞引擎,但是在这里还是需要掌握一下简单的碰撞检测方法. (1)矩形与矩形 (2)圆与圆 (3)矩形与圆 1.矩形与矩形 1.1.提出问题 问题:假设有两个矩形rect1,rect2,判断两矩是否碰撞相交(部分区域重叠). 如下四幅图中,图1.2.4发生碰撞,图3未发生碰…
//注册触摸 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this); listener->onTouchEnd…
效果如图: 放大前: 放大后(可拖动图片浏览): 源码如下: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>jQuery点击图片拖动放大查看效果</title> <script…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>百度地图</title> <script type="text/javascript"> var iscreatr=false; function in…
private Point mPoint = new Point(); private void 选择控件_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { mPoint.X = e.X; mPoint.Y = e.Y; } private void 选择控件_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { Point myPosittion…