Erlang第二课 ---- bit串】的更多相关文章

Erlang是被设计来用在电信设备中的,这意味着需要处理大量的二进制数据.也正因为如此,Erlang把binary和binary string提升到了一个相当高的位置,提供了极为丰富的操作机制.当然,丰富意味着多,多了可能会有些眼花缭乱,有人给的建议是,如果感觉搞不定怎么处理bit串,可以先在shell里面慢慢的试出自己要的表达,然后copy到程序中去. 1.下面例子形象展示了bit 流的组装: > Color = 16#F09A29. 15768105 > Pixel1 = <<…
内容简介 1.第二部分第二课:命令行,世界尽在掌握 2.第二部分第三课预告:文件和目录,组织不会亏待你 命令行,世界尽在掌握 今天的标题是不是有点霸气侧漏呢? 读者:“小编,你为什么每次都要起这么非主流的标题呢?不能愉快地玩耍么?” 小编:“那我问你,老子他为什么要写<道德经>咧?” 读者:“为什么咧?” 小编:“因为老子愿意!” 开个小玩笑轻松一下 O(∩_∩)O~ 没办法,不能不激动,因为我们终于来到了这一刻,命令行的征程将从此课开始. 而且你会发现,一旦入门并且精通了Linux命令行,那…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=53 今天的主要内容是,使用CodeIgniter框架完整的MVC内容来做一个简单的计算器,通过这个计算器,让大家能够体会到我在第一节课中所介绍的标准的MVC框架与用户交互的一个过程.下面,开始今天的课程. 首先,还是和昨天一样,解压下载到的CodeIgniter框架源码,更改目录名称为CI_02(如果不会此步骤,请看第一课)并载入工程.在昨天的例子中,大家可以看到,最先被修改的控制器是Welcome类,可是一般来说,访问一个网站不应…
OpenCV 第二课 认识图像的存储结构 Mat Mat 类包含两部分,矩阵头和矩阵体.矩阵头包含矩阵的大小,存储方式和矩阵体存储空间的指针.因此,Mat中矩阵头的大小是固定的,矩阵体大小是不定的. 为了减少矩阵拷贝产生的计算消耗,opencv中一般使用引用计数方式处理矩阵,比如下面三种创建Mat的形式 Mat A,C; //这里仅仅创建了矩阵头,具体矩阵体还没创建  A=imread(argv[1],CV_LOAD_IMAGE_COLOR); //给矩阵分配空间,并将首地址给了A  Mat B…
Kali Linux Web 渗透测试— 第二课 代理简介 文/玄魂 课程地址: http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 shellKali Linux Web 渗透测试— 第二课代理简介 课程目录 Proxy基本原理 正向代理(Forward Proxy) 反向代理(reverse proxy) 透明代理(transparente proxy) Kali linux中的代理工具 Mitmproxy Burp Suite Owasp-…
简要讲解Handler是做什么的 我们知道,在Android中,app启动会启动一个进程一个线程——UI线程,UI线程是主线程,并且不允许这个线程阻塞超过5秒,一旦超过5秒就会ANR. 所以较为耗时的工作(网络请求.文件读写)一般都是开一个线程来处理的,但其他的工作线程不可以直接操作Android的UI,UI只能在UI线程操作.所以就需要一个进程间通信机制来让工作线程的消息传递到UI线程,从而在UI线程改变UI. 这个通信机制就是Handler,普遍的做法就是通过重载Handler的handle…
(文章都是从我的个人主页上粘贴过来的, 大家也可以访问我的主页 www.iwangzheng.com) 在第一课里提取出了相通的代码,第二课里就把常量提取出来吧 一般把常量的定义写的对应的app/models/cms_tv_video.rb里 VIDEO_TYPE_RECOMMANDED_VIDEO = "recommended_video" 以后再调用的时候就不用写 @video_type = "recommended_video" 而是直接写 @video_ty…
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建…
昨晚听了王家林老师3000门徒spark系列课程的第二课,讲述了scala面向对象知识,并且带着过了一遍Spark核心类:SparkContent,RDD的代码,下面写一下心得: RDD是抽象类,实现了Serializable和Logging接口,有很多类继承了RDD类来实现不同功能的RDD. SparkContent默认构造器传入config:SparkConf  实现了Logging和ExecutorAllocationClient接口. 类默认构造器会执行类中没有在成员函数中的所有代码.…
第二课主要介绍grails相关插件的使用,这是敏捷开发所必需的途径. 可以把grails的插件看作是grails正常项目的迷你型,因为看插件的源码,它的目录结构和正常项目相差无几. 官方开源插件地址 https://grails.org/plugins 内部插件地址 http://maven.info.bit.edu.cn 主要介绍了常用的一些插件吧,每个插件的用法不尽相同,但是有一个共同点是要在BuildConfig.groovy这个配置文件里 compile 相关插件. 常用的包括: 前端插…
昨天学习完了Ng的第二课,总结如下: 过拟合:欠拟合: 参数学习算法:非参数学习算法 局部加权回归 KD tree 最小二乘 中心极限定律 感知器算法 sigmod函数 梯度下降/梯度上升 二元分类 logistic回归…
内容简介 1.第三部分第二课:IP地址和域名 2.第三部分第三课预告:协议 第三部分第二课:IP地址和域名 上一课我们说了在Web之中,全球各地有无数台机器,有些充当客户机,有些作为服务器. 那么这些机器如何找到和辨认彼此呢?难道不会“只是因为在人群中多看了你一眼,再也没能想起你容颜”吗? 如果我用我的浏览器上网,我怎么知道哪个服务器向我发送此网站呢? 为了解决这个难题,IT科学家们使用了一个叫做IP地址的东西(东西好像有点太难听了,IP它根本就不是个东西好嘛). IP是Internet Pro…
内容简介 1.第二部分第二课:服务器语言 2.第二部分第三课预告:框架和内容管理系统 第二部分第二课:服务器语言 介绍了Web的客户端,我们来谈谈Web的服务器端. 既然客户端有客户端的编程语言(HTML,CSS和JS),那么我们服务器端岂能逊色呢,对吧. 服务器端也有不少种编程语言.这些编程语言写成的程序会在服务器端的电脑上被执行. 如果说客户端的语言编写的程序决定了我们的网页的外观,那么服务器端的语言编写的程序决定了网页的功能和如何与用户交互. 你也许会问:“既然我们可以用HTML,CSS和…
内容简介 1.第一部分第二课:C++编程的必要软件 2.第一部分第三课预告:第一个C++程序 C++编程的必要软件 经过上一课之后,大家是不是摩拳擦掌,准备大干一场了呢. 这一课我们来做一些C++开发前的准备工作.这一课很轻松. 编程的必要工具 依你看,什么软件对编程来说是必要的呢?如果你认真学了上一课,那你至少可以说出一种吧. 对了,就是编译器.这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如C语言写的指令)转换成电脑可以理解的二进制码(只包含0和1的,类似 0110011000111101110…
内容简介 1.第一部分第二课:下载Linux,免费的噢 2.第一部分第三课预告:测试并安装Ubuntu 下载Linux,免费的噢 大家好,上一课我们认识了非常“霸气侧漏”的Linux操作系统. 也知道了它的吉祥物:企鹅,叫Tux(燕尾服的意思),而且它是一只雄性的企鹅,爷们,24K纯滴.(这个不重要好不,小编...) 我们还提到了什么是操作系统,Linux的历史和不同的Linux发行版.也确定了我们后续课程要使用的Linux发行版:Ubuntu.幸好,在各个Linux发行版(每个发行版还有不同版…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第二课: 进击的指针,C语言的王牌 3.第二部分第三课预告: 数组 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第二课:工欲善其事,必先利其器 3.第一部分第三课预告:你的第一个程序 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
内容简介 1.前言 2.第一部分第二课:互联网的创立,OSI七层模型 3.第一部分第三课预告:OSI第一层,连接你的机器 前言 PS:昨天做了课程大纲之后,发现这个坑挖得有点大.不过既然挖了,岂有不跳之理.男子汉一言既出,就什么马也难追了. 今天我们就来学习: <OSI七层模型> 昨天说到,目前全球有18亿网民,互联网的规模已经是超乎想象般宏大. 那么问题来了: 我们怎么实现在这么多的机器之间通信呢? 怎么能够不在这数据的迷宫里失去方向呢? 我们一起来学习,以期找到问题的答案. 首先我们来理解…
Asp.Net Web API 2(CRUD操作)第二课 Asp.Net Web API 导航   Asp.Net Web API第一课:入门http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3432158.html 前言 CRUD代表着 Create.Read.Update.Delete,这是四个基本的数据库操作.许多HTTP服务模型也通过Rest或者Rest-like APIs实现CRUD操作.  在本教程中,我将建立一个非常简单的Web API来管理一个产品列表,和第一课中的…
第二课 Moving Data 数据移动 常用内置函数 (1)加载文件 load 文件名.dat(或load('文件名.dat')) 接着输入文件名便可查看文件里的数据 (2)显示当前工作空间的所有变量 who/whos(更详细) (3)清除变量 clear 变量名 直接输入clear的话将删除当前工作空间中所有变量 (4)矩阵的大小 size(A)/length(A) size(A)返回值依旧为一个矩阵[r,v] (size(A,1)返回矩阵的行数 size(A,2)返回矩阵的列数 ) len…
测试项目Github地址: KotlinForJava 前文传送: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 初次尝试用Kotlin实现Android项目 1. 介绍 作为Kotlin入门的第二课,不打算按照教程从基础数据类型开始,而是直接学习至关重要的集合部分.因为一般的应用开发都离不开数据,数据处理就要用到集合,而只有深入了解集合,包括概念及不同类型的集合分别实现了哪些方法,才能在需要的时候快速选出最合适的集合与对应的操作.因此,迫不及待地想给大家展示Kotlin集合的魅力,基础数据类型的…
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了.很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课. 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制 刚好 最近有接到一个客户的需求 是和库房差不多的项目 只是不是库房了 是档案室 但是基本操控还是差不多的 也有文件上下架什么的 那么第二课  我们就按照客户的需求 先做一个概述性的展现 特此说明:为了减少网络传输带宽 我特意用ScreenT…
百度输入法 <style> *{ list-style: none; text-decoration: none; padding: 0; margin: 0; } a:hover{ text-decoration: none; } ul{ width: 60px; border: 1px solid #3A50AD; margin-top: 10px; } li{ width: 60px; height: 20px; text-align: center; } li:hover{ backg…
第二课 初探JavaScript魅力-02 变量 说起变量,我们不得不提起我们有一部比较古老的电视剧叫<包青天>.包青天有一把非常厉害的宝剑叫“尚方宝剑”,见到尚方宝剑有如见到皇帝.某种程度来说,变量具有类似于尚方宝剑的特性. 我们对第一课末的代码进行如下修改: function toGreen() { var oDiv=document.getElementById('div1'); //变量 oDiv.style.width='300px'; oDiv.style.height='300p…
第二课 传统神经网络 <深度学习>整体结构: 线性回归 -> 神经网络 -> 卷积神经网络(CNN)-> 循环神经网络(RNN)- LSTM 目标分类(人脸识别,物品识别,场景识别,文字识别),目标检测(安防,自动驾驶),视频分类(视频检索),语句生成(自动翻译,智能对话) 提纲: 1. 神经网络起源:线性回归 2. 从线性到非线性 3. 神经网络的构建 4. 神经网络的“配件”  期待目标: 1. 了解从线性到非线性回归的转化 2. 明白如何构建神经网络,了解不同激励函数的…
马士兵hadoop第一课:虚拟机搭建和安装hadoop及启动 马士兵hadoop第二课:hdfs集群集中管理和hadoop文件操作 马士兵hadoop第三课:java开发hdfs 马士兵hadoop第四课:Yarn和Map/Reduce配置启动和原理讲解 马士兵hadoop第五课:java开发Map/Reduce (1)观察集群配置情况 [root@master ~]# hdfs dfsadmin -report (2)web界面观察集群运行情况 使用netstat命令查看端口监听 [root@…
Hibernate入门第二课 Hibernate Tools for Eclipse Plugins安装 你们可以直接去,http://blog.csdn.net/wei_chong_chong/article/details/52979683,楼主写的挺好的. 自己心得: Hibernate装了好久都装不上去,不是安装过程出了问题,原来是下载的那些软件根本就不对,虽然都有hibertane的英文,但是具体名称要看懂啊,最好做到和视频里面一模一样.…
第二课:QuartzAPI,Jobs和Triggers简介 Quartz API Quartz API 关键的几个接口: Scheduler:跟任务调度相关的最主要的API接口. Job:你期望任务调度执行的组件定义(调度器执行的内容),都必须实现该接口. JobDetail:用来定义Job的实例. Trigger:定义一个指定的Job何时被执行的组件,也叫触发器. JobBuilder:用来定义或创建JobDetail的实例,JobDetail限定了只能是Job的实例. TriggerBuil…
续第二课( 下) 续第二课 下 活动的生命周期 返回栈 活动状态 活动的生存期 体验活动的生命周期 活动被回收怎么办 活动的启动模式 standard singleTop singleTask singleInstance 实践出真知 知晓当前是哪一个活动 随时随地退出程序 启动活动的最佳写法 问题 写app必须掌握活动的生命周期. [活动的生命周期] [返回栈] android每次启动的活动会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上层的活动.是使用Task来管理活动,一个任务就是一组存放…