【poj1050】 To the Max】的更多相关文章

http://poj.org/problem?id=1050 (题目链接) 题意 求二维最大子矩阵 Solution 数据好像很水,N最大才100,N^4大暴力都可以随便水过. 其实有N^3的做法.枚举矩阵上下边界,然后把中间的一大坨看作是一维的一条直线,O(n)的做最长子段和即可.当然记得要预处理出前缀和. 代码 // poj1050 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #include&l…
[转]有效修改max open files/ulimit -n_追梦20121222_新浪博客     [转]有效修改max open files/ulimit -n    (2011-11-18 09:49:00)    转载▼    标签:    杂谈              使用ulimit -a 可以查看当前系统的所有限制值,使用ulimit -n 可以查看当前的最大打开文件数.     新装的linux默认只有1024,当作负载较大的服务器时,很容易遇到error: too many…
一.概述 度量类型聚合主要针对的number类型的数据,需要ES做比较多的计算工作 参考向导:地址 import org.elasticsearch.search.aggregations.AggregationBuilders; SearchResponse sr = node.client().prepareSearch() .setQuery( /* your query */ ) .addAggregation( /* add an aggregation */ ) .execute()…
题目链接 Problem - 1081 题意 Given a two-dimensional array of positive and negative integers, a sub-rectangle is any contiguous sub-array of size 1 x 1 or greater located within the whole array. The sum of a rectangle is the sum of all the elements in that…
转载地址:http://smallvoid.com/article/winnt-tcpip-max-limit.html To keep the TCP/IP stack from taking all resources on the computer, there are different parameters that control how many connections it can handle. If running applications that are constant…
To the Max Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Description Given a two-dimensional array of positive and negative integers, a sub-rectangle is any contiguous sub-array of size 1*1 or greater locate…
题目描述 Farmer John has installed a new system of N−1 pipes to transport milk between the N stalls in his barn (2≤N≤50,000), conveniently numbered 1…N. Each pipe connects a pair of stalls, and all stalls are connected to each-other via paths of pipes.FJ…
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1081 http://acm.xmu.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?id=1031 题目大意: 给一个n*n(n<=100)的矩阵,求一个矩形覆盖的值最大是多少. 题目思路: [动态规划] 二维的最大字段和.先考虑一维的情况.f[i]=max(f[i-1]+a[i],a[i]) 只要之前的部分和大于零则一起取一定比只取当前位置的要优. 因此只要判断局部段的和是否大于零…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 这一节我们用一个带有"装子弹和上膛"动画的"枪"模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程. 本节示例介绍的gun模型可在<Unity 4.x从入门到精通>附带的资源中找到,自己从网上搜索吧. 二.导出gun.max模型为FBX格式 1.在3ds Max 2015中打开gun.max 在3ds Max 2015中打开gun.max文件: 单击[…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…