使用imageLoader加载图片资源】的更多相关文章

先导universal-image-loader-1.9.3包 在application配置 android:name=".MyApplication" intent权限 1 package com.ch.day13_imageloaderdemo; 2 3 import java.io.File; 4 5 import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache; 6 import com.…
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3"); 加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("boom.mp3"); 2.预加载图片资源: 图片资源的加载分为同步加载…
import android.widget.ImageView; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader; /** * 异步加载本地图片工具类 * * @author tony * */ public class LoadLocalImageUtil { private LoadLocalImageUtil() { } private static LoadLocalImageUtil instance = null;…
在web项目中,用户会上传图片,这些图片应该存在服务器硬盘上,而不是存在数据库或者应用程序路径下,在数据库存入文件的路径. 这是一个比较重要的问题,也是开发过程中也解决的问题.当然,我可以跳过,但是成为合格的web开发人员,这必须要掌握,这设计到java.io相关的知识,现在在程序内部加载图,html没有问题,慢慢尝试其他的. <mvc:resources mapping="/Pictures/**" location="/WEB-INF/InfImages/"…
一. 使用createjs里的LoadQueue函数实现异步加载图片,监听加载进度 1.实例对象LoadQueue加载队列对象 var queue = new createjs.LoadQueue(false); 2.需要监听常用到的三个方法 //监听进度事件 queue.on("progress", function (e) { }); //监听加载事件 queue.on("fileload", function (e) { }); //监听完成事件 queue.…
public abstract class BaseImageLoaderProvider { public abstract void loadImage(Context ctx, ImageLoader img); } public class GlideImageLoaderCorpProvider extends BaseImageLoaderProvider { @Override public void loadImage(Context ctx, ImageLoader img)…
PS:小项目总算是做完了...历经20多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: 1.使用BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...防止OOM的产生...   我们在设计和制作app的时候,有时我们需要去动态的加载图片资源数据,图片的大小将决定读取图片资源所耗费物理内存...Android对内存的要求是非常苛刻的...如果图片的资源过大,那么就会出现OOM,也就是所说的内存溢出...这样程序就不得不被…
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程,用于后台加载图片 2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中 3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的. 4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_C…
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程,用于后台加载图片 2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中 3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的. 4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_C…
1.目的:学习加载图片资源.使用图片资源创建对象以及释放图片资源. 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建:不只是图片,所有的资源都应该放置在resources文件夹或者子文件夹下). ②加载资源函数:cc.loader.loadRes(无后缀文件路径,文件类型,回调函数).需要注意的是,该函数为异步加载函数. ③释放资源函数:cc.loader.releaseRes…
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =…
Volley框架在请求网络图片方面也做了很多工作,提供了好几种方法.本文介绍使用ImageLoader来进行网络图片的加载.ImageLoader的内部使用ImageRequest来实现,它的构造器可以传入一个ImageCache缓存形参,实现了图片缓存的功能,同时还可以过滤重复链接,避免重复发送请求.下面是ImageLoader加载图片的实现方法: 用一个类来编写图片加载和缓存的相关操作:例如:ImageWorkerManager 初始化全局图片缓存 private void init(Con…
官方网站  https://www.androidhive.info/2014/05/android-working-with-volley-library-1/ private void initListener() { // get请求 bt_volley_get.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 1 创建一个请求队列 RequestQueue…
首先我们在项目中导入这个框架: implementation 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19' 在AndroidManifest文件当中添加网络权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 下面是我们的首页布局:在这个布局当中我们将Volley框架的所有功能都做成了一个按钮,按下按钮之后就会在“显示结果”下面显示结果,显示结果下面使用了一个Scrol…
PS:最后一篇关于Volley框架的博客... 学习内容: 1.使用ImageRequest.java实现网络图片加载 2.使用ImageLoader.java实现网络图片加载 3.使用NetWorkImageView.java实现网络图片加载   Volley的第三个作用就是实现网络图片的加载,图片加载在Volley中有三种不同的方式,各有各的用法,只是后两个还算是有相关联系的,因为NetWorkImageView是基于ImageLoader的..内部的图片加载还是使用ImageLoader,…
首先要说明下文档加载完成是什么概念 一个页面http请求访问时,浏览器会将它的html文件内容请求到本地解析,从窗口打开时开始解析这个document,页面初始的html结构和里面的文字等内容加载完成 + 图片标签及样式文件中的引用的图片加载完成(多媒体内容类似)大致为document加载完成的时间,我们在引入的js文件中动态改变(如增加)图片的操作不计为document的加载时间. 如下图:  红线右边的图片资源是在页面初始时请求服务器动态加载进来的,它不在document完成时红线标志的范…
Volley 工具箱中提供了一种通过 DiskBasedCache 类实现的标准缓存.这个类能够缓存文件到磁盘的指定目录.但是为了使用 ImageLoader,我们应该提供一个自定义的内存 LRC bitmap 缓存,这个缓存实现了ImageLoader.ImageCache 接口. 首先创建一个自定义的内存LRC bitmap缓存: /** * Created by John on 2016/4/14. */ public class LruBitmapCache extends LruCac…
Android三种基本的加载网络图片方式,包括普通加载网络方式.用ImageLoader加载图片.用Volley加载图片. 1. [代码]普通加载网络方式 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
应用程序(.exe)加载图片: 可以省略"pack://application:,,," 打头,因为系统运行时需要的图片文件在Exe程序集(组合体)中:譬如: <Image Source="/ClinicalManagement.CPOE;component/Resources/Expand.png" Stretch="None" /> 动态链接库(.dll)加载图片: 然而如果图片文件在另一个DLL文件中,系统运行加载图片资源如果省…
报错描述: 用Bitmap加载图片资源时,报错java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 原因分析: android系统限制,只给图片分配8M内存,超过就蹦.图片虽然几十K,可能是压缩格式,转换成BitMap就是本来大小 解决办法: 1.Android模拟器在设置时可以将Max VM application heap size值设大一点,我这里默认是16,改到60 2.图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap…
1.主Activity public class MainActivity extends Activity { private ListView listView; private ArrayList<Person> persons; private ListAdapter adapter; private Handler handler=null; //xml文件的网络地址 final String path="http://192.168.5.10:8080/FileServe…
将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧.从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继续支持. 今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异…
今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异步加载解决方案.做Android的同学都知道,Android加载大量图片时,由于系统分配给图片加载的内存大小有限,所以,如果加载图片量非常大的话容易报OOM异常,关于这个异常已经有不少解决方案了,我就不赘述.下面就简要介绍下这个开源项目的主要功能和使用: 一.功能概要 多线程图片加载: 灵活更改ImageLo…
1.主Activity public class MainActivity extends Activity { private ListView listView; private ArrayList<Person> persons; private ListAdapter adapter; private Handler handler=null; //xml文件的网络地址 final String path="http://192.168.5.10:8080/FileServe…
将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧.从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继续支持. 今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异…
Volley加载图片有两种方式: 1,ImageRequest 来对网络图片进行请求,放入请求队列,获取后现在在控件上面. 2,NetworkImageView 最为自定义控件来自动加载网络图片. 3,imageloader,对图片大小,质量格式控制来按需加载图片.下面分别举例子说明使用: ImageRequest的使用来加载图片: 首先设计界面,是个Gridview来加载图片:activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://…
一.webkit资源分类 webkit中有多种资源,大致分为以下几种: HTML文本 CSS样式文本 - CachedCSSStyleSheet 字体 - CachedFont 图片 - CachedImage 只读资源 - CachedRawResource JavaScript文本 - CachedScript SVG - CachedSVGDocument 视频字幕 - CachedTextTrack XSL样式表 - CachedXSLStyleSheet 类图如下: HTML文本是网页…
webapck中使用loader的方法有三种 使用loader之前必须运行安装 : npm install --save-dev xxx-loader (1)通过CLI : 命令行中运行 webpack --module-bind jade  --module-bind 'css=style!css' //jade,style,css后面可省略-loader,他们分别对.jade使用jade-loader,对.css使用style-loader和css-loader (2)通过require :…