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Review Of designed Pattern principle OutLine: Explanation in principles of designed pattern and useful designed pattern's samples, As we known, there are six principles at designing program, no matter what kind of object-oriented programing language.…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…
1.开闭原则简介 开闭原则对扩展开放,对修改关闭,开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石. 2.开闭原则的实现 实现开闭原则的关键就在于抽象,把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征.作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改:同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的. 3.如何使用开闭原则 抽象约束 1>.通过接口或者抽象类约束扩展…
在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等.那么,这些思想的源泉是什么?为什么它们要这样定义?这些思想总是正确的吗?本篇文章将介绍这些思想的基础:开放封闭原则(Open Closed Princi…
This article is from blog of Amazon CTO Werner Vogels. -------------------- Today is a very exciting day as we release Amazon DynamoDB, a fast, highly reliable and cost-effective NoSQL database service designed for internet scale applications. Dynamo…
最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter),是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略.其可简单的归纳为: Each unit should have only limited knowledge about other units: only units "closely" related to the current unit. 每个单元对其他单元只拥有有限的知识,只了解与当前单元紧密…
接口分离原则(Interface Segregation Principle)用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题.如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度不够好.换句话说,类的接口可以被分解为多组功能函数的组合,每一组都服务于不同的客户类,而不同的客户类可以选择使用不同的功能分组. ISP 原则承认了对象设计中非内聚接口的存在.但它建议客户类不应该只通过一个单独的类来使用这些接口.取而代之的是,客户类应该通过不同的抽象基类来使用那些内聚的接口.在不同…
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?…
开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础.它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码.抽象(Abstraction)和多态(Polymorphism)是实现这一原则的主要机制,而继承(Inheritance)则是实现抽象和多态的主要方法. 那么是什么设计规则在保证对继承的使用呢?优秀的继承层级设计都有哪些特征呢?是什么在诱使我们构建了不符合开放封闭原则的层级结构呢?这些就是本篇文章将…
单一职责原则(SRP:The Single Responsibility Principle) 一个类应该有且只有一个变化的原因. There should never be more than one reason for a class to change. 为什么将不同的职责分离到单独的类中是如此的重要呢? 因为每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现. 如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变…
Single Responsibility Principle 类的设计趋向于:Use Case Diagram --> (derived) --> Detail Open-Closed Principle /* Software entities should be open for extension, but closed for modification */ 反面例子:Dependency: 作为参数,作为局部变量,调用静态方法. 改进方式:增加抽象类或者接口,以及set方法. Li…
Problem 1: Given an array of real number with length (n2 + 1) A: a1,  a2, ... , an2+1. Prove that there is either an increasing or a decreasing subarray of A with length (n + 1). Proof: In order to prove the proposition, we just need to prove that th…
<数据库系统原理与应用>课程教学大纲 英文名称:Principle and Application of Database System 课程类型:专业必修课 学时/学分:48+16/3.5 授课对象:网络工程专业本科生 先修课程:<数据结构>.<操作系统原理>.<离散数学> 课程简介: <数据库系统原理与应用>是网络工程专业的必修课,是现代软件技术的重要支撑,也是诸多研究方向如分布式数据库.并行数据库系统.决策支持系统.大数据等的基础.通过对本…
E - Domino Principle Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice CodeForces 56E Description Vasya is interested in arranging dominoes. He is fed up with common dominoes and he uses the dominoes…
一. 关于彼得原理(The Peter Principle) 彼得原理(The Peter Principle)是由美国管理学家劳伦斯·彼得(Laurence.J.Peter)根据千百个有关组织中不能胜任的失败实例的分析而归纳出来的并于1960年在美国联邦出资的一次研习会上首次发表.其具体内容是:在一个等级制度中,每个职工趋向于上升到他所不能胜任的地位.由此导出的彼得推论是,“每一个职位最终都将被一个不能胜任其工作的职工所占据.层级组织的工作任务多半是由尚未达到不胜任阶层的员工完成的.”每一个职…
ref: http://docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/android_binary_package/O4A_SDK.html#running-opencv-samples OpenCV4Android SDK This tutorial was designed to help you with installation and configuration of OpenCV4Android SDK. This guide was writ…
Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
the code below demonstates the principle of the'recursive-call' that the programing beginner may be confused with,and each demonstrate was followed by a screenshot: the first part of the code called in the main: String s2 = toBinary2(6, sb); the actu…
基本简介 IoC 亦称为 “依赖倒置原理”("Dependency Inversion Principle").差不多所有框架都使用了“倒置注入(Fowler 2004)技巧,这可说是IoC原理的一项应用.SmallTalk,C++, Java 或各种.NET 语言等面向对象程序语言的程序员已使用了这些原理. 控制反转是Spring框架的核心. 应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它.也可以说,依赖被注入到对象中.所以,控…
The guiding principle in Cycle.js is we want to separate logic from effects. This first part here was logical, and this second part here was effects. Effects are everything that change the external world somehow, the real world such as the DOM is con…
在UML和模式应用一书中,发送给Die的roll消息之后跟随着第二个消息getFaceValue用于提取其新的faceValue,特别是:roll()方法是void的,没有返回值,例如: public void roll() { faceValue=//生成随机数 } public int getFaceValue() { return faceValue; } 为什么不将两个方法合并起来,使roll()方法返回新的faceValue呢?如下所示: //为什么这种方法不好 public int…
本次分享主要有以下几点内容: 1.初识界面2.两个关键操作3.案例一:滑动4.案例二:点击跳转 5.案例三:跟随动画(抽屉效果) 1初识界面Principle的界面与Sketch基本一致,如下图: a.属性区: 在这个区域,你可以对选中的图层进行各个属性的调节.如位置.大小.透明度等等 开启软件后,首先要选择你要演示Demo的环境,点击“Size Presets”即可在弹出的菜单中选择…
原文:http://www.butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.TheHungarianAbhorrencePrinciple    The Hungarian Abhorrence Principle When you are tempted to encode data structure in a variable name (e.g. Hungarian notation), you need to create an object that hides…
ISP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则 它要求如下: ①  一个类对另一个类的依赖性要建立在最小接口上. ②  使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好. ③  没有关系的接口不可合并成一个臃肿的大接口. ④  对于臃肿的大接口应分成几个合适的小接口. 接口分离方法: 1.使用委托分离接口:把请求委托给别的接口的实现类来完成需要的职责. 2.使用多重继承分离接口:通过实现多个接口来完成需要的职责. 总结: 大接口导致客户程序之间产生不必要的耦合关系…
博客 design principle:模拟 android Button 控件点击事件 主要说了一下模拟 android 的 Listener 模式,其实这就是一种委派与回调机制的体现. 委派,也可以叫做委托,从字面上来理解的话,应该是委托其他类做事情而自己不做或者只做一部分工作:而回调,就是调用自己的方法. 在 java 中,这两种机制很类似,你姑且可以认为它们就是一码事. 推荐一篇博文给大家: Java中委托事件模型 java 中,实现委派和回调都是通过接口来实现的.下面举个小例子吧! 该…
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 单一职责原则在设计模式中常被定义为“一个类应该只有一个发生变化的原因”,若我们有两个动机去改写一个方法,那这个方法就有两个职责.实际开发过程,修改代码本身就存在风险,特别是两个职责耦合在一起有依赖关系的时候,一个职责的变化可能对整个逻辑造成意想不到的破坏,这种耦合性得到的是低内聚和脆弱的设计. SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事 何时应该分离职责 SRP 原则是所有原则中最简单也是最难正确运用的…
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的. 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的.简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承.…
1. 开闭原则概述 开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征: (1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展. (2)对修改关闭(closed for modification):对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码 开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石. 2. 开闭原则的实现 开闭原则实现关键:抽象. 抽象基类:把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出…
使用IDE(Eclipse Version:Neon.2 Release (4.6.2)),出现以下提示信息: This kind of launch is configured to openthe debug perspective when it suspends. This Debug perspective is designed to support application debugging.it incorporates views for displaying the debu…
原文 The Hollywood Principle states, “Don’t Call Us, We’ll Call You.” It’s closely related to the Dependency Inversion Principle, and illustrates a different way of writing software from the more traditional form of programming in which one’s own code…