自制ZigBee协议分析仪】的更多相关文章

关键词  ZigBee  Sniffer 协议  分析仪  自制  CC2530  CC2531 在开发ZigBee / Bluetooth的过程,难免会要用到Sniffer工具,Packet Sniffer是SmartRF Studio的组件,也可以单独安装,下载地址是:http://www.ti.com/tool/packet-sniffer 它的主要作用是监听空中数据包,并以按照协议格式分解出来,非常便于人的阅读和网络数据传输过程中问题的查找.是非常重要的一个工具.这是一个免费的工具,功能…
前言 好久不见啊,大伙假期过得咋样? 最近我在研究 Zigbee ,使用了EFR32(购买链接)的开发板,之前也研究过一点,水了几篇文章,但是没有深了解和使用.最近 arduino 玩腻了,我开始回过头去继续研究 Zigbee ,这里推荐一下芯科科技的视频教程(视频链接)做得确实不错,但是学习的过程中,我遇到一个问题:不知道什么原因 Simplicity studio 自带的抓包工具我用不了,不能抓包就很难受了啊.于是我研究了一下如何通过其他方法抓zigbee包. 不过 Simplicity s…
zigbee终端无法重连的问题解决 1.zigbee重连的原因 (1)zigbee由于各种原因的干扰导致信号太差而掉线. (2)协调器重启. 2.zigbee终端重连的处理 (1)zigbee掉线后会进入回调函数:void ZDO_SyncIndicationCB( uint8 type, uint16 shortAddr ): 产生ZDO_NWK_JOIN_REQ,之后会重新初始化网络: case ZDO_NWK_JOIN_REQ: //重连事件 if ( ZG_BUILD_JOINING_T…
前述 继之前对终端Direct Join的分析,发现很多东西还很模糊,存在很多问题.终于找到时间继续深入挖下去,这次应该比较完整地搞清了终端的入网机制,并纠正之前的几个认识偏差. 由于Z-Stack网络层并不开源,所以一些地方是靠的推测,很多地方的结论也没有实验验证,谨留给诸君参考和斧正. ZigBee2007协议规范分析 先来看看ZigBee2007协议规范是怎样规定入网请求的: The semantics of this primitive are as follows: NLME-JOIN…
Zigbee联盟是物联网全球革命的领导者,创造了随心控制的时代.Zigbee简化了无线产品的整合.加快了市场化,同时让那些希望引入高能效的无线控制的厂商,降低了成本和风险.我们的联盟成员在开放的全球环境下一起努力创造了全新的标准,提供可靠.安全.低功耗且易用的无线通讯技术.联盟是由委员会.工作组.研究组.攻关小组和特殊兴趣组来组成.成员们通过电话例会.面对面会议.测试事件等保持联系,建立长久的关系. 1.为什么加入Zigbee联盟 全球的上百个成员一起为zigbee标准努力,也为自己创造新的机遇…
一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之后然后开始着手做二维码的生成,用了开源框架QRCode,然后解析ZXing,都是站在前人的肩膀上继续做下去,我就没有深入研究二维码的深层次方面的东西,大概只知道生成是根据一个二维Bool数组然后绘制像…
目录 说明 APlayer介绍 APlayer具备功能 APlayer使用 自制播放器Demo 未完成工作 源码下载 说明 由于需求原因,需要在项目中(桌面程序)集成一个在线播放视频的功能.大概要具备“流式”边下载边播放的能力.自带的media player不太好看又不让改动,网上找了很多开源的播放器,效果也都不佳(可能还没碰到比较好的).后来找到了迅雷公司的APlayer播放引擎(其实就是一个ActiveX控件),感觉官网上的介绍还行,后来试了一下发现不错. 官方参考文档以及demo都是C++…
说在前面:上一篇介绍了无线LED闪烁实现的OSAL部分,本篇介绍如何实现无线数据收发及数据处理: 上一篇是用SI跟着流程查看源码,我个人认为以架构的思维去了解代码能让人更清晰 ::ZMain.c程序入口文件 这里chipcon_cstartup.s51是汇编的启动文件,ZMain.c相当于main文件,里面有main函数: int main( void ) { osal_int_disable( INTS_ALL );// Turn off interrupts 关中断 HAL_BOARD_IN…
组网方案设计:组建一个完整的zigbee网状网络包括两个步骤:网络初始化.节点(路由器或终端)加入网络,其中节点加入网络又包括两个步骤:通过与协调器连接入网和通过已有父节点入网. 一.网络初始化:    Zigbee网络的建立是由网络协调器发起的,任何一个zigbee节点要组建一个网络必须要满足以下两点要求:        1.节点是FFD节点,具备zigbee协调器的能力:        2.节点还没有与其他网络连接,当节点已经与其他网络连接时,此节点只能作为该网络的子节点,因为一个zigbe…
理论上,一个zigbee网络可以存在65535个节点,即一个协调器下挂这么多个节点(ZR & ZE),但是实际应用中几乎是不可能达到的,达到100~200已经是很不错了,达到300几乎也是凤毛麟角了. 几个原因: 1.网络节点多,意味着路由路径变的更长,导致网络数据的传输成功率大大降低: 2.各个设备会上报一下数据,比如一些定时会上报心跳包.linkstaus之类的数据包,节点数量多导致整个信道非常拥挤,通信效率低下,节点丢失等问题. 3. PRO协议会周期性发送linkstatus广播,节点多…
一.前言 经过上次的学习,相信大家已经初步学会使用zigbee协议进行发送和接受数据了.今天,我们要进行的实验是按键的实验,学会如何在协议栈里实现按键中断. 二.实验功能 在协议栈上实现按键中断,BUT1 按下,LED1 闪烁两次. 三.代码讲解 大家还记得,前面做过的按键实验是怎么配置的吗,其实基于zigbee的协议栈原理是差不多的,我们要对按键的接口和状态是差不多,TI已经为我们建立了专用的按键配置的代码文件,我们只要在此基础上修改就行了.先打开hel_key.c进行修改,下面是代码 #de…
一.前言 上次实验,我们介绍了zigbee原理的应用与使用,进行了基于zigbee的串口发送协议,但是上个实验并没有实现数据的收发.在这个实验中,我们要进行zigbee的接受和发送实验. 二.实验功能 协调器以3 秒为周期(周期性广播),向终端节点发送一个数组数据0123456789,协调器接收到数据后,通过串口让电脑显示接收到的数据. 三.代码分析 本实验是一个周期性广播实验,故有终端节点,协调器之分.先给大家介绍一下什么是协调器和终端节点.协调器在整个zigbee网络中只能有一个,相当于网络…
一.前言 这次实验我们来学习基于zigbee的串口通信实验,揭开zigbee神秘的面纱,让大家可以用zigbee协议编制属于自己的程序,这次实验只是串口发送数据,并没有进行无线的数据传输,为的是使大家熟悉zigbee协议栈工作的流程,复杂的实验以后会进行,循序渐进嘛. 二.代码讲解 大家还记得裸机实验里怎么使用串口功能的吗?我们裸机使用串口功能的步骤是: (1) 串口初始化:    (2) 执行任务(发送/接收). 其实,跟裸机实验里的串口实验一样,本实验也是按照同样的步骤来进行的,第(1)步不…
一.前言 从今天开始,我们要正式开始进行zigbee相关的通信实验了,我所使用的协议栈是ZStack 是TI ZStack-CC2530-2.3.0-1.4.0版本,大家也可以从TI的官网上直接下载TI公司为cc2530写的协议栈代码,毕竟,我们作为初学者,应该先不要去深究协议栈是怎么用代码编写的,毕竟zigbee已经相当成熟了,我们应该先学会使用zigbee协议栈进行通信,并能应用于实际项目中,比如说智能家具,不知道大家是不是有同感,所以下面我就先给大家介绍一下zigbee通信的原理以及体系架…
ZigBee 安全探究 0x02 ZigBee安全机制 (注:对于本节内容,可能在新版ZigBee协议标准中会有所变化,请以新版为准.) ZigBee主要提供有三个等级的安全模式: 1. 非安全模式:为默认安全模式,即不采取任何安全服务,因此可能被窃听: 2. 访问控制模式:通过访问控制列表(Access Control List, ACL,包含有允许接入的硬件设备MAC地址) 限制非法节点获取数据: 3. 安全模式:采用AES 128位加密算法进行通讯加密,同时提供有0,32,64,128位的…
mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面来看MESSAGE_MAP结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY{        UINT nMessage;           UINT nCode;                 UINT nID;                     UINT nLastID;    …
15套整合在一起的,其中2套官方+13套自制,款款精致,方便移动开发. 字体默认为微软雅黑. 适配于 JQuery Mobile 1.4.3 下载地址:http://files.cnblogs.com/SkyD/jquery-mobile-theme-155558-0.zip ----------------------------------------------------------------------- 又新增四款,刚做好的还热乎呢,其中有一款是我的博客配色风格的: 新版下载地址:…
写一份赏心悦目的工程文档,是很困难的事情.若想写得完善,不仅得用对工具(use the right tools),注重文笔,还得投入大把时间,真心是一件难度颇高的事情.但,若是真写好了,也是善莫大焉:既可让人明白「为何如此设计」,即「知其然更知其所以然」:也能剥离一些琐碎的细节,让更多没那么多时间与精力.或者背景知识不足的朋友,对核心方法和思路,多一点理解,即,给人提供一种「纲举目张提纲挈领抽丝剥茧」的可能性. 机缘巧合,俺今天就决定抛砖引玉,写一篇不那么好的工程文档.也期望对本文话题感兴趣的朋…
1.Zigbee协议栈简介 协议是一系列的通信标准,通信双方需要按照这一标准进行正常的数据发射和接收.协议栈是协议的具体实现形式,通俗讲协议栈就是协议和用户之间的一个接口,开发人员通过使用协议栈来使用这个协议,进而实现无线数据收发. 如图1所示:Zigbee协议分为两部分,IEEE 802.15.4定义了PHY(物理层)和MAC(介质访问层)技术规范:Zigbee联盟定义了NWK(网络层).APS(应用程序支持层).APL(应用层)技术规范.Zigbee协议栈就是将各个层定义的协议都集合在一起,…
本工程不带zigbee协议栈,作为过渡 实验现象: 一个EB2530(终端A)定义为发射模块,另一个EB2530(终端B)定义为接收模块. 按EB2530(终端A)上的按键,无线控制另一个EB2530(终端B)上的LED1灯亮灭. Main函数开始初始化外设.配置通信参数: 在初始化好之后,判断appMode的值,来决定进入发射模式还是接收模式 在发送模式时是核心在于basicRfSendPacket~ 在接收模式中,看代码也比较好理解: Zigbee系列文章: [ZigBee] 1. ZigB…
引言:PWM对于很多软件工程师可能又熟悉又陌生,以PWM调节LED亮度为例,其本质是在每个周期都偷工减料一些,整体表现出LED欠压亮度不同的效果.像大家看到的七色彩灯其原理也类似,只是用3路PWM分别控制红.绿.蓝三种颜色的灯输出亮度,再结合混色原理表现出丰富多彩的炫光效果~ 写在前面:前十几篇介绍了CC2530的一些外设的基本用法,接下来几篇拿几个例子回顾并加深一下之前的知识点,上面引言是普及.下面高能预警! 第一个例子:用定时器1产生PWM来控制LED亮度 我们在<[ZigBee] 5.Zi…
引言:硬件中的看门狗,不是门卫的意思,而是一只很凶的狗!如果你不按时喂它,它就会让系统重启!这反而是我们想要的功能~ 1.看门狗概述 看门狗定时器(WDT,Watch Dog Timer)是单片机的一个组成部分,它实际上是一个计数器,一般给看门狗一个数字,程序开始运行后看门狗开始倒计数.如果程序运行正常,过一段时间CPU应发出指令让看门狗复位,重新开始倒计数.如果看门狗减到0就认为程序没有正常工作,强制整个系统复位.因此可以用看门狗防止程序在跑飞的时候回不到正常模式. 看门狗可用于受到电气噪音.…
1.前言 上一节讲了Zigbee的睡眠定时器利用外部按键使系统从休眠态唤醒到工作态,其核心在于: 61 void SysPowerMode(uchar mode) 62 { 63 if(mode > 0 && mode < 4) 64 { 65 SLEEPCMD |= mode; //设置系统睡眠模式 66 PCON = 0x01; //进入睡眠模式 ,通过中断唤醒 67 } 68 else 69 PCON = 0x00; //主动/空闲模 通过中断唤醒系统 70 } 其中参数…
0.概述 睡眠定时器用于设置系统进入和退出低功耗睡眠模式之间的周期.睡眠定时器还用于当进入低功耗睡眠模式时,维持定时器2 的定时. 睡眠定时器的主要功能如下: ● 24 位的定时器正计数器,运行在32kHz 的时钟频率● 24 位的比较器,具有中断和DMA 触发功能● 24 位捕获 1.概述 睡眠定时器是一个24 位的定时器,运行在一个32kHz 的时钟频率(可以是RCOSC 或XOSC)上.定时器在复位之后立即启动,如果没有中断就继续运行.定时器的当前值可以从SFR 寄存器ST2:ST1:ST…
1.ADC 简介 ADC 支持多达14 位的模拟数字转换,具有多达12 位有效数字位.它包括一个模拟多路转换器,具有多达8 个各自可配置的通道:以及一个参考电压发生器.转换结果通过DMA 写入存储器.还具有若干运行模式. ADC 的主要特性如下: ● 可选的抽取率,这也设置了分辨率(7 到12 位)● 8 个独立的输入通道,可接受单端或差分信号● 参考电压可选为内部单端.外部单端.外部差分或AVDD5● 产生中断请求● 转换结束时的DMA 触发● 温度传感器输入● 电池测量功能 2.ADC 操作…
前言:上一节讲UART基本知识介绍完了,并深入剖析了一个串口发送工程,本节将进一步介绍串口收发! 1.初始化 在串口初始化部分,和上一节不同的地方是: 51 U0CSR |= 0x40; //允许接收 52 IEN0 |= 0x84; //开总中断允许接收中断 第51行使能接收数据,上一节介绍的仅仅是发送,所以没有这一句配置: 第51行开总中断和UART0中断: /******************************************************************…
本节介绍ZigBee基本开发环境搭建,附件中有本节介绍的软件下载地址~ 链接:http://pan.baidu.com/s/1bLdqxg 1.IAR Embedded Workbench 的安装 Step1.双击安装程序,进行安装 Step2.一直采用默认NEXT,直到点击Accept之后: Step3.关键:双击打开文件IAR kegen PartA.exe. Win7.8 用户请右键以管理员身份打开 Step4.点击 Generate 复制License 和Licensekey 到下一个窗…
前言 目前,中国大力推广的物联网是zigbee 应用的主战场,物联网通过智能感知.识别技术与普适计算(我还特意申请了个域名psjs.vip).泛在网络的融合应用,被称为继计算机.互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮.如果你想在物联网上有所作为,那现在就开启Zigbee 学习的大门吧! 1.ZigBee产生的背景 某些领域对数据吞吐量的要求很低,功率消耗也比现有标准提供的功率消耗低.因此设计一个维持最小流量的通信链路和低复杂度的无线收发信机:要考虑的核心问题是低功耗和低价格的设计.这就要求该标准…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…