<Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw>6.1节中有这样的描述: The Windows NT/2000 graphics engine uses signed fixed-point numbers to represent coordinates, having a 4-bit fraction part and a 28-bit signed integer part. Points with negative coo…
续前文: 中文代码示例之Programming in Scala学习笔记第二三章. 同样仅节选有意思的例程部分作演示之用. 源文档仍在: program-in-chinese/Programming_in_Scala_study_notes_zh 第六章 功能对象 此章的例子与之前的初步尝试将传统学科的内容程序/数据化有些共鸣, 以后的数学知识部分可以参考此实现. class 有理数(分子: Int, 分母: Int) { require(分母 != 0) private val 公约数 = 最…
本章主要分析Scala中List的用法,List上可进行的操作,以及需要注意的地方. 一.List字面量 首先看几个List的示例. val fruit = List("apples", "oranges", "pears") val nums = List(1, 2, 3, 4) val diag3 = List( List(1, 0, 0), List(0, 1, 0), List(0, 0, 1) ) val empty = List()…
  http://www.programming2dgames.com/chapter6.htm 示例一:Bounce 边界碰撞测试 velocity为移动的速度, 超过右边界,velocity.x为负,spriteData.x位置减去宽度 超过左边界,velocity.x为正 上下边界同理 //============================================================================= // update // typically…
编程珠玑2阅读笔记: 1.使用c语言性能监视器,完成对代码的调优工作 2.关联数组:  拓扑排序算法,可以用于当存在遮挡的时候决定三维场景的绘制顺序. 3.小型算法中的测试与调试工具 脚手架程序:<人月神话>一个软件产品中应该有一半的代码都是脚手架. 类似,小型的代码库 4.自描述数据 每个程序员都知道破解神秘数据的挫折与艰辛. 5.劈开戈尔迪之结 什么是用户的真正需求: 一个运筹学者接到任务,设计末座大楼的电梯调度策略,使乘客等待的时间最短,在走访了这座大楼之后,他认识到雇主真正想要解决的问…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
[翻译]<深入解析windows操作系统第6版下册>第10章:内存管理(第一部分) [翻译]<深入解析windows操作系统第6版下册>第10章:内存管理(第二部分) [翻译]<深入解析windows操作系统第6版下册>第10章:内存管理(第三部分) . . .…
### Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记 第五章 将图表添加到Context中的方式及容易出现的错误 方法 结果 警告 Add Root 图标中的所有实体将被跟踪,并标记为Added SaveChage 将试图将所有实体插入数据库,即使数据库中已存在该实体 Attach Root 所有实体将被跟踪并标记为Unchanged 新添加的实体将不会被插入数据库,并容易造成主键冲突 Add or Attach Root,then paint stat…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现硬件实例化: 熟悉包围体,学习如何创建和使用它们: 学习如何实现截头锥体剔除. 1 硬件实例化 给每个实例都复制一份顶点和索引是非常浪费的,所以我们只保存一份物体在局部坐标系下的数据,然后使用…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…