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Unity3D对弈游戏:狼吃羊游戏
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Unity3D对弈游戏:狼吃羊游戏
简介 中文名:狼与羊 英文名称:Wolves&Sheep 游戏类型:休闲/棋类 玩家人数:单人或双人 游戏下载:Windows.Android 游戏描述:童年时与小伙伴常玩的一种游戏,游戏简单易懂而又变化多样. 第一节 游戏规则 棋盘可以用小石头在泥土里上随手就画出来了,棋子中的狼和羊可以用树枝或者小石子代替. 准备 找两块大点的石头当作狼,二十四块小石头是羊,狼和羊必须放置在网格的交叉点上,每个交叉点上最多有一个棋子. 开局 两个狼分别放在上下两个脖子上,羊8个放在中间一圈的交叉点上,狼先走羊…
html+css+js实现狼吃羊小游戏
html+css+js实现狼吃羊小游戏 一.总结 一句话总结:给动的元素下标记,这里表现为将要活动的标签动态增加class,这是一种很好的思想. 1.如何实现棋子走动的时候简单精确定位? 用重构坐标系实现每个节点的轻松定位,也就是在表格布局的基础上,给每个占位的span添加了横纵坐标(第二套坐标系)来简化位置操作 90 $('.qipan').append('<div class="cell" xpos='+(i%5)+' ypos='+Math.floor(i/5)+'>…
洛谷P2598 [ZJOI2009]狼和羊的故事
题目描述 “狼爱上羊啊爱的疯狂,谁让他们真爱了一场:狼爱上羊啊并不荒唐,他们说有爱就有方向......” Orez听到这首歌,心想:狼和羊如此和谐,为什么不尝试羊狼合养呢?说干就干! Orez的羊狼圈可以看作一个n*m个矩阵格子,这个矩阵的边缘已经装上了篱笆.可是Drake很快发现狼再怎么也是狼,它们总是对羊垂涎三尺,那首歌只不过是一个动人的传说而已.所以Orez决定在羊狼圈中再加入一些篱笆,还是要将羊狼分开来养. 通过仔细观察,Orez发现狼和羊都有属于自己领地,若狼和羊们不能呆在自己的领地,…
【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类
[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. 2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型. 分别对应的函数为: SetInt();保存整型数据: GetInt();读取整形数据: SetFloat();保存浮点型数据:…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏.Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发.开发网络游戏.移动游戏.单机游戏,Unity都能完全胜任. 请大家支持下“有宝藏官网”,有宝藏,最保障.致力于打造中国第一精品导购平台! Unity 4.2.0 官方最新破…
基于unity3d和leap motion的拼图游戏
近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结. 本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考.也算是大家节省了时间. 眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会在兴许完毕,只是说实话不太看好LM. 项目资源来自 cube454517408 http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247,只是玩法不同,玩法与小夭 tid=2852">http://game.ceeger.com/fo…
为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
3D位置语音,引领吃鸡游戏体验升级
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 导语:在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述. 基于游戏开发引擎(例如Unreal.Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声.中弹时的音效.附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸…
tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,"…