win32/mfc/qt 异常处理与总结】的更多相关文章

际异常一: libcpmtd.lib(xmbtowc.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __CrtDbgReport Debug/B机.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals 处理办法: property pages->Configuration Propertyies->C/C++->Code Generation->Runtime Library->…
摘要 就像人们常说的那样,Win32 结构化异常处理(SEH)是一个操作系统提供的服务.你能找到的所有关于 SEH 的文档讲的都是针对某个特定编译器的.建立在操作系统层之上的封装库.我将从 SEH 的最基本概念讲起. Matt Pietrek 著董岩 译Victor 转载自 Xfocus 并整理 在所有 Win32 操作系统提供的机制中,使用最广泛的未公开的机制恐怕就要数结构化异常处理(structured exception handling,SEH)了.一提到结构化异常处理,可能就会令人想起…
摘要 就像人们常说的那样,Win32 结构化异常处理(SEH)是一个操作系统提供的服务.你能找到的所有关于 SEH 的文档讲的都是针对某个特定编译器的.建立在操作系统层之上的封装库.我将从 SEH 的最基本概念讲起. Matt Pietrek 著董岩 译Victor 转载自 Xfocus 并整理 在所有 Win32 操作系统提供的机制中,使用最广泛的未公开的机制恐怕就要数结构化异常处理(structured exception handling,SEH)了.一提到结构化异常处理,可能就会令人想起…
编程语言的组成编程语言做为一种语言自然和英语这些自然语言有类似的地方.学英语时我们知道要先记26个字母,然后单词及其发音,接下来就是词组,句子.反正简单的说就是记单词,熟悉词法,句法.接下来就是应用了,听说读写.而使用相同语言的人大脑里都有个翻译器,可以把自己的想法翻译成语言然后用说或写表达出来,而听和读则把接收来的语言翻译成自己大脑能理解的思想. 那编程语言首先也是像英语一样会制定一些单词,然后词法,句法.像int ,char这样的类型关键字,或其他一些关键字就是单词.但这样的语言机器不认识的…
一开始win32指针所在的位置是与debug文件夹同级的.即打开打开改程序的第一个文件夹这一级. MFC指针是在第二个debug下头,就是打开第二个project名词的文件夹下头,e.g., "......\NRMBuilder\NRMBuilder".…
一.MFC的基本概念 单文档.多文档和对话框框架的区别 MFC中的类继承图的基本框架 CView类与CDocument的关系 Onpaint()和Ondraw()的关系 hdc-cdc区别联系 RUNTIME_CLASS是什么 DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的: #de…
以前有不少朋友问关于学习各种技术的推荐书籍的问题,这里把我觉得比较好的一些书籍列一下,希望能起到抛砖引玉的作用就好了:) Win32开发 Programming Windows by Charles Petzold:Charles Petzold的书,Windows编程入门的超经典书籍,很多朋友学习了MFC,可是还是不清楚Windows程序的运作原理,结构和各种API的用法,这本书由浅入深的讲解了用Win32 API编程,特别是和GUI相关的API,强烈推荐! Windows核心编程 / Pro…
MFC (微软基础类库),Windows系统平台做GUI尚且OK,但不支持跨平台. //Windows消息机制: //1.SDK与API Software Development Kit,为特定软件框架,硬件平台,操作系统等建立应用软件的开发工具的集合: Application Programming Interface,操作系统提供给应用程序编程的接口: //2.窗口和句柄 窗口,一个Windows程序至少有一个主窗口: 句柄,在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
话接上文.笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类.主要代码如下: QLua.h #ifndef QLUA_H #define QLUA_H // own #include "include/lua.hpp" // qt #include <QObject> #include <QFile> #include <QDebug> #include <QWidget> #include <QLineEdit> #inclu…