C++实现控制台版2048】的更多相关文章

前言 之前做过一个JavaScript版本的2048游戏,最近在学习C++,昨天晚上突然心血来潮,想用C++来实现,因为核心算法已十分理解,所以两个小时撸出来一个C++的简易版本. 简介 二维数组遍历,C++基本数据类型,string类,控制结构,函数. 本方法不涉及指针以及面向对象思想,所以可作为刚入门C++的新人的第一个小project. 效果图 实现思路 1.背景 游戏的背景即一个4*4的二维数组,通过每次运动中二维数组中值的变化以及数字的位置的变化,完成该游戏. 2.随机数字及位置 游戏…
1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并一次.被合并列置0. 1.2移动 每列依次向左往0位上移动,不限次数. 1.3判定 [成功]就是合并后值为2048,[失败]则是没有任何一个方向上能进行合并或者移动了. 2.实现 成品截图如下 一样只谈核心的东西.网上大多数的实现算法有这么几种. 2.1为每个方向上的合并和移动实现一个算法. 这种太…
开篇 2048游戏现在很火啊,很多人应该已经玩过了.在博客园上也看见有人模仿做的GDI+版 2048游戏,鄙人暂且不做那么多动画的东西,毕竟是个小东东,在此奉上一个<控制台版2048>. 本文程序源码下载:http://pan.baidu.com/s/1mg8zntu 程序结构相对简单,一共200+行代码,注释很少,大家大概也看得懂,我在这解释下程序中各个方法的含义: Main 方法程序入口, RePaint 类似Win32程序中的刷新界面, SquareRot90 矩形矩阵顺时针旋转90度角…
在Github上看到一个荷兰人写的linux控制台版的2048,用的C语言.感觉非常有意思. 原网址在这里. 读了一下他的源代码,感觉写的不错.就厚着脸皮加了一些中文凝视,源代码例如以下: /* ============================================================================ Name : 2048.c Author : Maurits van der Schee Description : Console version…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
Jay Chan 用 C 语言写的一个迷你版 2048 游戏,仅仅有 487 个字符. 来围观吧 M[16],X=16,W,k;main(){T(system("stty cbreak") );puts(W&1? "WIN":"LOSE");}K[]={2,3,1};s(f,d,i ,j,l,P){for(i=4;i--;)for(j=k=l=0;k<4;)j<4? P=M [w(d,i,j++)],W|=P>>1…
贪吃蛇控制台版(操作系统win7 64位:编译环境gcc, vs2017通过,其它环境未测试 不保证一定通过) 运行效果: #include <iomanip> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//全局句柄 class snake; void Init_Console();//控制台初始化…
最近流行微信"跳一跳"小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)   算法 1.生成4*4棋盘视图 2.随机生成2或4填充两个单元格 3.记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向 4.根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并 5.用户一次滑动完成后重复执行步骤2 6.判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示 难点 1.确定滑动方向 2.用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向…
我之前写过一篇博客,主要是基于TCP协议实现的聊天室swing版,在此再写一个基于TCP协议实现的聊天室控制台版,便于学习和比较. package 聊天室console版.utils; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; /** * 工具类,服务器端的有关信息 * @author 李章勇 * */ public abstract class HostInfo { //访问权限,供不同包访问 publ…
近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构. 我在实现时,为了省事存储游戏过程中的变量主要用到的是List. 比方说:List<Integer> spaceList = new ArrayList<Integer>();这个spaceList主要用于保存.全部空白格的位置,也就是空白格在GridLayout中的位置(从0到15…
Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学院,小巫对当中代码进行了解释. 2048游戏的逻辑 Cocos2d-x中上下左右手势的识别 游戏中卡片类的创建 增加卡片到游戏中 游戏中的逻辑实现 游戏中随机卡片的生成 游戏结束推断 游戏分数的增加 游戏美化 笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1(开发引擎) Visual Studio…
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了GestureDetector.这个类能够帮助我们获取一些常见的用户对屏幕的操作.比如单击.双击.按压.拖动等.详细的使用说明.大家能够查API也能够去百度,或者看我之前有一篇使用GestureDetector实现的小样例(http://blog.csdn.net/xiapinnong/article/det…
c++实现通讯录管理系统(控制台版) 此项目适合c++初学者,针对c++基础知识,涉及到变量.结构体定义使用.数组定义使用.指针定义使用等. 运行之后的结果如下: 代码: #include <iostream> #include <string> using namespace std; #define MAX 1000//定义通讯录最大容量为1000 //联系人结构体 struct person { string name; int sex; int age; string ad…
对于Windows下的控制台编程,我相信很多人都不陌生.而C语言开始的著名的“Hello world”程序基本是学习编程的第一步.我想对于 RAD开发,大家熟悉的一般都是GUI编程,而对于console的编程基本很少用到.其实对于Delphi而言,不但可以开发GUI程序,而且也可以 开发console程序. 为什么要提到控制台程序呢,因为通过控制台程序你可以清晰的了解到一种编程语言运行的基本原理.Delphi也开发一样,我们不单单是 要知道点几下鼠标就能设置图形界面,但是程序运行的过程和基本原理…
import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.event.*; import java.util.Random; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.Icon; import jav…
虽然说2048是好久前比较火的小游戏,但直到最近才有机会去研究下2048实现的源码,这里就简单写一下我(bie)的(ren)思路: 首先2048需要有十六个卡片,这个卡片可以用FrameLayout的子类来实现(继承),里面可以用TextView来实现设置背景颜色,显示的数字等.这样我们就可以简单实现这个卡片啦: public class Card extends FrameLayout { private int num = 0; private TextView label; public…
1.功能介绍: 首先,这个小案例没有使用数据库,用集合的形式暂时保存数据,做测试! 功能: 增加学生信息 删除学生信息 修改学生信息 查询学生信息:  按照学号(精确查询)  按照姓名(模糊查询) 打印展示 备份数据到磁盘 退出 2.代码块:(作为一个小案例,代码有点多了,我就不一一分析了,直接上代码!) (1):Model层 ----------学生实体类: package cn.jason.db; /** * 学生实体类 * Created by Jason 2016-7-15 上午8:36…
本篇的内容是,在前一篇的基础上添�了撤销的功能.撤销事实上就是将当前的用户界面恢复到这次滑动值前的样子.我实现撤销的主要原理是,将每次滑动后界面上的格子和相应的数字记录下来,当然还有分数,把这些数据写入一个栈中,然后点击撤销操作的时候,将栈顶pop掉,读取下一个栈中的对象,并依据对象中存储的数据又一次绘制界面. 以下是我用于存储每次界面情况的类,在这个类中保存了界面中基本的三个数据,空白格.数字格和当前的分数. package com.example.t2048; import java.uti…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…
功能要求:2048的基本界面,能够实现2048的游戏功能. 总思路:两个类:Game和GameListener. Game负责界面的实现和paint方法的重写 GameListener负责实现键盘和鼠标事件的处理.移动方法,相加方法,输赢判断和随机数的出现都要在键盘监听的方法中实现. 实现分析:要实现2048游戏,首先需要考虑2048都有些什么? 界面实现: 2048的游戏界面很简单,就是一些方格和数字.要实现这样的界面,我们可以考虑一下使用Java的绘图功能.具体来说就是使用JFrame类提供…
想编写安卓游戏.java太难.来试试App Inventor.尽管有人觉得他是中学生的玩具,可是也能编写2048这种火爆游戏,不须要太复杂的算法. 整个游戏有几个模块: 一.游戏初始化 数列转化为图形.使用了canvas和精灵,相相应list,这里注意精灵位置是固定的,仅仅是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片.左右移动,使用了flung推断,绝对值推断,水平速度和垂直速度哪个大.用来推断是左右移动还是上下移动. 二.计分模块 一般计分在合并处添加,最高分用了tiny db.游戏结…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 系统显示用户所有直辖市的名称,用户在控制台输入直辖市的名称,即可在控制台中显示该直辖市所管辖的所有区的名称. 实现思路: 创建省市联动类ProvincialLinkage,在该类中定义4个List类型属性,用于保存直辖市所管辖的区的名称. 定义HashMap类型属性provinceCity,其键值保存直辖市的名称,而value值为直辖市所管辖的区的名称,该名称为List对象. 定义show()方法,用于实现省市联动的逻辑操作,系统显示的直辖市的名称为prov…
import java.util.Scanner; public class b { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); int[][] map = new int[15][15]; //地图 int rx = 1; int ry = 2;//人的坐标 int xx = 13; int xy = 12;//箱子的坐标 int mx = 10; int my = 3;//目…
以前学习socket网络编程和多线程编程的时候写的一个练手程序 聊天室基本功能: 1.用户管理:登录,注册,登出,修改用户名,修改密码 2.聊天室功能:群聊,私聊,获取在线用户列表,获取所有用户列表 3.管理员功能:设置用户级别,强制指定用户离线 程序截图:(右上角为服务端程序,其余为客户端程序) 注:因为程序比较简单.所以没有使用数据库,直接把用户信息进行简单加密并存储到配置文件中. GitHub地址:https://github.com/NoGameNoLife00/MyCodes.git …
一.核心思路: 1.首先分析流程: A>B>C>A>B>C>A>B>C 等于  while(true){ A>B>C } 然后完善细节 发牌(): while(true){ A出牌(): if(A出完了){ break; } B出牌(): if(B出完了){ break; } C出牌(): if(C出完了){ break; } } 2.外层架构好了,进入发牌这层   //我是喜欢按层来架构,层与层直接尽量低耦合,进入了一层就只要思考当前这一层,不…
也可以把这四个类直接复制下去放在一个包下面 父类 package Cs1_6; public abstract class Persion { public abstract void Attack(Persion p); public abstract boolean Shan(); public abstract boolean Baoji(); public Persion() { } public Persion(int hp, int atk) { this.hp = hp; this…
通讯录管理系统 1.系统需求 通讯录是一个可以记录亲人.好友信息的工具. 本教程主要利用C++来实现一个通讯录管理系统 系统中需要实现的功能如下: 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名.性别.年龄.联系电话.家庭住址)最多记录1000人 显示联系人:显示通讯录中所有联系人信息 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人 查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人 清空联系人:清空通讯录中所有信息 退出通讯录:退出当前使用的通讯录 2.菜单功能 功能描述:…
001我为什么想写博客 控制台版2048 version_1.0总结 022 囚徒困境中的均衡-----从一篇经典论文说起 021 模拟退火算法学习(一)-----求解最短连通路径 020 小记一次网络故障处理 019 virtualbox虚拟机无法上网的一种情况 018 virtualbox上安装Mac OS Mavericks 017 QtCreator生成美观的可执行文件 016 记一次失败的Visual Stdio安装经历 015 关于matlab更改默认路径的方法 014 win10是…
threes - 鼻祖 手机版:http://asherv.com/threes/ js版:http://threesjs.com/ 2048 - 原版 http://gabrielecirulli.github.io/2048/ AI版 http://ov3y.github.io/2048-AI/ Flappy 2048 - 2048和flappy的合体 http://itis.ga/Flappy-2048/ 一个AI程序 http://catx.me/Q-Learning-Flappy-20…