Cocos2d-x中的一个单例效果: #ifndef __Moon3d__ParticleManager__ #define __Moon3d__ParticleManager__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class ParticleManager { public: static ParticleManager* getInstance()//定义获取实例方法,单例设计模式.see notes { if ( m_pInstance =…
1.AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范 2.当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码) boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director autodirector =Director::getInstance(); autoglview =director->getOpenGLView(); //glview…
首先看看Axiom.Core命名空间下public abstract class SceneManager : DisposableObject A SceneManager organizes the culling and rendering of the scene, in conjunction with the <see cref="RenderQueue"/>. This class is designed to be extended through subc…
原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言.WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器.你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入…
用jQuery实现的一款仿3D效果的图片切换特效代码,类似旋转木马一样,幻灯图片以三维视觉上下滑动切换,效果很酷炫,兼容IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗浏览器. 效果图: 下 载     预 览…
来自<Effective Objective-C 2.0编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法>一书的摘要总结 一.熟悉Objective-C 了解Objective-C语言的起源 Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集.Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型.接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行环境而非编译器来决定. 理解C语言的核心概念有助于写好Objective-C程序.尤其要掌握内存模型与指针. 在类的头文件…
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:使用CLRMD编写一个自己的C#调试器.…
第一章 熟悉Objective -C   编写高质量iOS与OS  X代码的52 个有效方法   第一条: 了解Objective-C 语言的起源 关键区别在于 :使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定.而使用函数调用的语言,则由编译器决定.如果范例代码中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照虚方法表 virtual table 来查出到底应该执行那个函数实现.而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找所要执行的方法. 实际上,编译器甚至不关心接受消息的对象…
作者:Nebula.Trek链接:https://www.zhihu.com/question/24316868/answer/118944490来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. qt的应用层主要是大型3d,vr,管理软件和器械嵌入软件.日常生活中所用的qt产品比较少.也就virtual box,google earth,VLC player等.但是大型系统就正好相反,这是c++决定的,而非qt. 除了Maya之外,包括Houdini,斯特拉电车的系…
通过利用immutability的能力编写更安全和更整洁的代码 原文:Write safer and cleaner code by leveraging the power of "Immutability" 译者:neal1991 welcome to star my articles-translator, providing you advanced articles translation. Any suggestion, please issue or contact me…
起因 又是一年多没有更新过博客了,最近用Arduino做了一点有意思的东西,准备写一篇博客.打开尘封许久的博客园,发现因为Windows Live Writer停止更新,博客园推荐的客户端变为了Open Live Writer(基于Windows Live Writer代码,然而GitHub上的代码已经快一年没更新了).OK,安装之后开始写作,写着写着就发现问题了:在准备插入代码的时候发现没有对应的Open Live Writer代码插件. 两个编辑器 在日常编辑Arduino代码时我会用到两个…
在写自定义控件的时候,有一部分功能是当内部的值发生变化时,需要通知控件的使用者,而当我在写依赖项属性的时候,我可以通过popdp对应的代码模板来完成对应的代码,但是当我来写属性更改回调的时候,却发现没有对应的RoutedEvent,导致需要手撸那么多的代码,而很多时候一旦项目中赶进度,也许就会因为这个原因,把VM下的逻辑放到了UserContorl里了.(我review别人的代码时,发现了好多这种现象,但是逻辑都写完了,改动又太大,而且可能他们一直处于加班状态,我也不好意思在指出这些问题).所以…
你可能对实际地编写游戏代码期待已久了.由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力. 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有: · 如何建立自己的项目 · 如何使用示例框架组件来列举设备 建立项目 在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成.如果你不希望使用这个环境,可…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482089 大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧.那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带来更加给力点的内容了,那么话不多说,赶快进入到今天的正题吧. 说 到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻.淘宝等.最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上 还增加了三维立体…
<Introdution to 3D Game Programming With DirectX11>我是从这本书学习的directx,被称为“龙书”dx11版,由于是通过这本书学习的所以自己的代码也是按书上的套路来的,环境是directxSDK+vs2010.但是现在已经是VS2015了,然后就想换为win10sdk+vs2015,然而这么一换就开始各种报错了,然后网上搜解决办法,能搜到的都是老外遇到的各种问题,中文的东西一点没有,参照stackoverflow和msdn上有关内容,弄了很久…
阅读此书的笔记点: 此书目录即是对知识点最好的总结 第1章 熟悉Objective-C ---------------------------------------------- 第1条:了解Objective-C语言的起源 第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件 第3条:多用字面量语法,少用与之等价的方法 第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令 第5条:用枚举表示状态.选项.状态码 第2章 对象.消息.运行期 ---------------------------------…
在编写驱动程序的时候,常用的一个结构是NTSTATUS,它来表示操作是否成功,但是对于失败的情况它的返回码过多,不可能记住所有的情况,应用层有一个GetLastError函数,根据这个函数的返回值可以通过错误查看器来查看具体的错误原因,但是内核中就没有这么方便了,我之前在网上找资料的时候发现很多人都是把错误码和它的具体原因都列举出来,然后人工进行对照查找,这样很不方便,有没有类似于应用层上错误码查看工具的东西呢?终于皇天不负有心人,我在微软官网上找到了FormatMessage的说明,自己实现了…
先上软件成品图 功能编写大概分为以下几个部分了: 获取QQ分组 发送消息 先来讲发送消息吧,实现还是比较简单 //这段主要是用来打开会话窗口的(只能列表中的好友进行会话的) System.Diagnostics.Process.Start("tencent://message/?Menu=yes&uin=" + 要发送的QQ号 + "&Site=itbulu&Service=300&sigT=45a1e5847943b64c6ff3990f8a…
package com.example.home; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import javax.microedition.khronos.opengles.GL11; import android.conten…
.NET Core/.NET Framework 的 System.Reflection.Emit 命名空间为我们提供了动态生成 IL 代码的能力.利用这项能力,我们能够在运行时生成一段代码/一个方法/一个类/一个程序集. 大家都知道反射的性能很差,通过缓存反射调用的方法则能够大幅提升性能.Emit 为我们提供了这项能力,我们能够在运行时生成一段代码,替代使用反射动态调用的代码,以提升性能.   我们在解决什么问题? 之前我写过一篇创建委托以大幅度提高反射调用的性能的方法,不过此方法适用于预先知…
Emmet的前身是大名鼎鼎的Zen coding,如果你从事Web前端开发的话,对该插件一定不会陌生.它使用仿CSS选择器的语法来生成代码,大大提高了HTML/CSS代码编写的速度,比如下面的演示:  Zen coding下的编码演示 去年年底,该插件已经改名为Emmet.但Emmet不只改名,还带来了一些新特性.本文就来直观地演示给你. 一.快速编写HTML代码 1.  初始化 HTML文档需要包含一些固定的标签,比如<html>.<head>.<body>等,现在你…
编写view页面 def hello(request): return render(request,'hello.html') 编写html页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>hi</title> </head> <body> <p>hello<…
1.Objective-C 起源: 在 C 语言基础上添加了面向对象特性,是 C 语言的超集.Objective-C 由 SmallTalk 语言演变过来,使用消息结构,运行环境由运行环境决定. OC 对象所占内存总是分配在堆空间,绝不会在栈空间分配内存.不含 * 的变量,保存的不是OC对象,可能使用栈空间. 2.在类的头文件中,应尽量少引用其他头文件: 在编译一个使用其他类的头文件(.h文件)时,如果不需要知道那个类的实现细节,可以使用 @class ***; 即可.在实现文件中(.m),需要…
一.熟悉Objective-C 1.了解Objective-C语言的起源 2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件 3.多用字面量语法,少用与之等价的方法 4.多用类型常量,少用#define预处理指令 5.用枚举值表示状态.选项.状态码 二.对象.消息.运行期 6.理解“属性”这一概念 7.在对象内部尽量直接访问实例变量 8.理解“对象等同性”这一概念 9.以“类族模式”隐藏实现细节 10.在既有类中使用关联对象存放自定义数据 11.理解objc_msgSend的作用 12.理解消息转发机制 1…
前言 秋冬降临,北半球气温转凉.欧洲多个国家单日新增病例持续创新高,美国更是成为全球疫情最严重的国家.国内山东青岛.新疆喀什等地也相继发现多例病情.全球第二波疫情已经开始,国内疫情牵动人心,全球抗疫仍在努力.   随着全球化的进行,各国人们之间的联系也越来越紧密.从这次疫情就可以看出,一个小小的病毒,在短时间之内就能传遍全球.人们已经无法自外于这个世界."山川异域,风月同天",面对这次新冠疫情,各个国家所需要的是团结一心.同舟共济.这次疫情一定会过去,但疫情所引发的问题值得人们深思.…
一.什么是shellcode loader? 上一篇文章说了,我们说到了什么是shellcode,为了使我们的shellcode加载到内存并执行,我们需要shellcode加载器,也就是我们的shellcode loader.当然编写Loader不止局限于C/C++,你也可以使用Python.Golang等语言编写加载器 二.动手实现一个加载器 下面我们开始动手实践编写一个shellcode Loader,需要用到我们之前学到的内存相关API和函数 #include <Windows.h> /…
<html > <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> #abc-colorPicker .colorPick-close,#filter-colorPicker .colo…
运行效果如下图所示: 点击这里进行下载, 还有源码已经传至我的github上,还有一些小bug,欢迎大家改正. 说明:最后打boss的效果还没做,爆炸的图片也没好,欢迎大家修改.…
每个人都有自己的编程风格,也无可避免的要去感受别人的编程风格--修改别人的代码."修改别人的代码"对于我们来说的一件很痛苦的事情.因为有些代码并不是那么容易阅读.可维护的,让另一个人来修改别人的代码,或许最终只会修改一个变量,调整一个函数的调用时机,却需要花上1个小时甚至更多的时间来阅读.缕清别人的代码.本文一步步带你重构一段获取位置的"组件"--提升你的javascript代码的可读性和稳定性. 本文内容如下: 分离你的javascript代码 函数不应该过分依赖…
UI元素更新及界面跳转 继上篇日志<Unity开发之 GUIClickEventReceiver>,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面板 Public GameObjectName与GameObject一一对应 UI结构及命名规范 图二:Hierarchy面板 UI父子结构及组件命名规范 UI枚举种类 图三:enum GUIState UI绑定代码 图四:public UI控件定义 与Hierarchy命名规范 UI主要方法及逻辑 图五:主…