JS基础:基于原型的对象系统】的更多相关文章

简介: 仅从设计模式的角度讲,如果我们想要创建一个对象,一种方法是先指定它的类型,然后通过这个类来创建对象,例如传统的面向对象编程语言 "C++"."Java" 等:另一种方式是,我们不需要关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象,就像所有吸血鬼故事必然有一个吸血鬼祖先一样,在 "Javascript" 世界中 "Object" 对象就是这个吸血鬼祖先,所有其他对象都是继承自 "Ob…
对象 JS中有那些内置对象 数据封装类对象 String.Array.Object.Boolean.Number 其他对象 Math.Date.RegExp.Error.Function.Arguments ES6 新增对象 Promise.Map.Set.Symbol.Proxy.Reflect 数组Array对象常用方法 修改器方法 下面的这些方法会改变调用它们的对象自身的值: Array.prototype.pop() 删除数组的最后一个元素,并返回这个元素. Array.prototyp…
js学习中三种对象: 内置对象----js系统自带的对象 自定义对象---自己定义的构造函数创建的对象 浏览器对象---BOM的时候讲 内置对象: Math Date String Array Object //如何验证变量是不是对象? console.log(Array instanceof Object); var obj={}; console.log(obj instanceof Object);…
前言 JavaScript中对象的本质是键值对的集合,ES5中的数据结构,主要是用Array和Object,但是键只能是字符串.为了弥补这种缺憾,ES6带来了一种新的数据结构Map. Map也是键值对的集合,只是键不仅可以是字符串还可以是其他数据类型,比如:对象(是不是很神奇).请看下面例子..下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. Map 对象 Map结构提供了“值—值”的对应,任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值,是一种更完善的Hash结构实现.如果你需要“键值对”的数据结构…
原型prototype 我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype 这个属性,对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象 1.如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用 2.当作为构造函数调用时,它所创建的对象中,都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象. 隐含属性:__proto__ function MyClass(){ }; var mc = new MyClass(); console.log(mc.__proto__ == MyClas…
js中的对象分为两种:普通对象object和函数对象function. function fn1(){}; var fn2 = function(){}; var fn3 = new Function(); var fn4 = Function(); var obj1 = new fn1(); var obj2 = {}; var obj3 = new Object(); var obj4 = Object(); console.log(typeof fn1);//function consol…
构造函数 function Stu(name,age){ this.name=name; this.age=age; } instanceof 查看引用类型对象是属于哪个构造函数的方法,通过__proto__ 一直往上找prototype,直到找到Object 原型规则和示例 所有的引用类型(数组/对象/函数)都可有扩展属性,都有一个隐式原型__proto__属性,所有函数都可以扩展prototype显示原型属性,属性值是个普通的对象, 所有的引用类型试图得到一个它本身的某个属性,会通过它的隐式…
javascript 对象 1.基于对象 一切皆对象,以对象的概念来编程 2.面向对象的编程(oop,Object oriented programming) 1.对象 就是人们要研究的任何事物,不仅能表示具体事物.对象的规则,计划或事件 属性的无序集合,每个属性可以存一个值(原始值,) 2,对象的属性和行为 属性:用数据值来描述他的状态 方法:用来改变对象行为的方法 3类 具有相同或相似的性质的对象的抽象就是类,对象的类的具体化(实例化) 就叫做对象 var diannao=''://声明的是…
BOM(Browser Object Mode)浏览器对象模型,是Javascript的重要组成部分.它提供了一系列对象用于与浏览器窗口进行交互,这些对象通常统称为BOM. 一张图了解一下先 1.window 对象——BOM核心 window,顾名思义,窗口对象.它表示整个浏览器窗口,主要用来操作浏览器窗口.同时, window对象还是 ECMAScript 中的 Global 对象,因而所有全局变量和函数都是它的属性,且所有原生的构造函数及其他函数也都存在于它的命名空间下. 弹框类的方法.前面…
所有的对象都可以自由扩展属性 (null 除外) 所有的引用类型(对象,数组,函数)都有一个_proto_属性 所有的函数都有一个prototype属性 所有引用类型对象的_proto_属性指向它的的构造函数的prototype属性值 obj.__proto__===Object.prototype; 遍历对象的属性(以及原型的属性) <script> var o={}; o.name="a"; o.say=function(){}; Object.prototype.ag…