Frame buffer分析 - fbmem.c【转】】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2012/03/01/2396753.html 45 struct fb_info *registered_fb[FB_MAX] __read_mostly; 这个是全局的变量,通过这个全局变量,在系统内可以随时获取需要的fb_info,具体的获取方法是 通过比对 registered_fb[i]->fix.id来确定需要的fb_info, 示例代码如下 for (i = 0; i < num_registe…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程.SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化.由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理.在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger.在本文中,我们就详细分…
现在我们要在LCD上画一个点,我们无法直接对LCD屏进行操作.这时候就需要用到FrameBuffer,Linux可以FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.首先我们先简单看一下linux的架构图: 用户程序无法直接操作硬件,frame buffer相当于一个中间人,接受用户程序送过来的数据,然后把数据显示在LCD上.注:framebuffer的设备文件一般是 /dev/fb0./dev/fb1等,所有的这些操作,都是在控制台界面下,root登录可参考下列链接: http://w…
关于缓冲的认识---Frame Buffer 重点来了:…
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的.Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作.本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础. 在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类…
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/ OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存 (framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存.深度缓存.模板缓存和累计缓存.一般情况下,帧缓存完全 由wi…
很多时候为了应对数据IO的"慢"或者其他原因都需要使用数据缓冲区.对于数据缓冲,我们不陌生,但是对于如何实现这个缓冲区,相信很多时候大家都没有考虑过.今天就通过分析libevent的buffer.c源码,看看libevent是如何实现这个缓冲区的. 数据缓冲区buffer是libevent中网络IO操作中最先接触数据的容器. 1. 缓冲区evbuffer结构 1 struct evbuffer { 2 //存放数据起始位置 3 u_char *buffer; 4 5 //buffer起…
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存.深度缓存.模板缓存和累计缓存.默认情况下,OpenGL将帧缓冲区作为渲染最终目的地.…
http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在…
http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存…