(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显示在随机的位置上,点击第一个数字,其它数字会显示成白块数字消失,玩家能够通过记住数字的显示的位置点击按顺序消除白块,直到白块消除完,游戏成功. 效果图例如以下: 先说明一下笔者的开发环境: Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具) Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)…
学习using weka in your javacode 主要学习两个部分的代码:1.过滤数据集 2 使用J48决策树进行分类.下面的例子没有对数据集进行分割,完全使用训练集作为测试集,所以不符合数据挖掘的常识,但是下面这段代码的作用只是为了学习using weka in java 学习部分来自:http://weka.wikispaces.com/Use+WEKA+in+your+Java+code part1 Filter A filter has two different proper…
这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在…
文章链接:https://liuyueyi.github.io/hexblog/2018/06/26/180626-Spring之借助Redis设计一个简单访问计数器/ Spring之借助Redis设计一个简单访问计数器 为什么要做一个访问计数?之前的个人博客用得是卜算子做站点访问计数,用起来挺好,但出现较多次的响应很慢,再其次就是个人博客实在是访问太少,数据不好看…
Tomcat - 如何设计一个简单的web容器 在学习Tomcat前,很多人先入为主的对它的认知是巨复杂的:所以第一步,在学习它之前,要打破这种观念,我们通过学习如何设计一个最基本的web容器来看它需要考虑什么:进而在真正学习Tomcat时,多把重点放在它的顶层设计上,而不是某一块代码上, 思路永远比具体实现重要的多.@pdai Tomcat - 如何设计一个简单的web容器 写在前面 基础认知:如何实现服务器和客户端(浏览器)的交互 HTTP协议 Socket SeverSocket 一个简单…
文章目录 前言 一.理解 二.部分截图展示 三.代码 四.总结 前言 设计一个简单的学生信息管理系统,实现以下功能(bug) : 录入学生信息,信息以文件方式存储 以学生学号或者学生姓名为条件查询该学生的信息,若没存在该学生得有反馈 删除学生信息,以学生学号为查询条件,若不存在该学生得有反馈 修改学生信息,以学生学号为查询条件,若不存在该学生得有反馈 统计学生总数 显示文件中所有学生的全部记录 一.理解 代码如何实现呢?思路和知识点如下: 文件存储与关闭 函数的调用 文件操作 二.部分截图展示…
首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton<StageManager>; private: StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {} ~StageManager(); public: bool InitStageManager(); Stage* SwitchStag…
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作游戏的入门教程.花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的游戏,然后一行代码一行代码地进行讲解. 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个游戏(译注:附件是游戏源码,用浏览器打开其中的index.html就可以玩了,或者也可以到 l…
大三上学期期末总结,没错,上学期,写在下学期新学期开始,哈哈哈. 上学期学习了面向对象程序设计,课程设计的题目使用JAVA语言完成一个简单的教务人事管理系统,能够实现访问数据库的登录验证,分别按部门和员工编号查看员工信息,增添新员工,删除离职员工,修改员工信息等功能,并且根据不同的操作准确实现对数据库的访问和相应业务逻辑的实现. 直接徒手写一个管理系统肯定是不现实的,就算写出来了,也有很大的改进空间,索性就去读书馆查了一下,使用JAVA+Mysql+Navicat+NetBeans的综合项目书.…
这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML5 Canvas制作游戏的入门教程.花了一点时间考虑怎么着手写这篇文章后,我决定先实现一个我觉得最最简单的游戏,然后一行代码一行代码地进行讲解. 让我们开始吧,首先看看game.js,当然你也可以先玩玩这个游戏(译注:附件是游戏…
前言 公司设计的RDMS挺好用的,我也照猫画虎简单的设计一个DevOps系统,与大家分享,不足之处欢迎拍砖,以免误人子弟 前置条件 gitlab gitlab-runner k8s 1. gitlab创建群组 创建群组的好处是,对项目进行分组,群组内的资源可以共享,这里创建了一个tibos的群组 2. 在群组创建一个项目 这里创建一个空白项目,项目名为Gourd.Test,将项目克隆到本地,然后在该目录下创建一个.net core3.1的webapi项目,并推送到gitlab 3.编写docke…
2016/11/15 "没有好的接口,用C++读写数据库和写图形界面一样痛苦" 阅读这篇文章前,你最好知道什么是 Object Relation Mapping (ORM) 阅读这篇文章后,欢迎阅读下一篇 如何设计一个更好的C++ ORM…
发现还没谈到最基本也是最重要的问题,怎么画图,画动画? 在原版cocos2d-x里画动画比较麻烦,见cocos2d-x学习笔记04:简单动画 cocostudio扩展出CCArmature类,就比较简单了 cocos2d::extension::CCArmature *armature = nullptr; armature = cocos2d::extension::CCArmature::create("name"); armature->getAnimation()->…
Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到.CCMoveBy:按……移动CCJumpTo:跳跃到.CCJumpBy:按……跳跃CCBezierTo:贝兹移动到.CCBezierBy:按……贝兹移动CCRotateTo:旋转到.CCRotateBy:按……旋转CCScaleTo:缩放到.CCScaleBy:按……缩放CCSkewTo:切变到.C…
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数据从哪里取得?<游戏编程精粹5>"基于组件的对象管理"中提供了一个方案,把数据都放到操作(书中称为组件)中,当一个操作需要位于另一个操作的数据时,双方通过消息来通讯.个人不喜欢这种搞法,操作之间的依赖关系太复杂了,是网状的.数据应该仍然放在对象中,所有操作都只依赖于对象本身,这…
最近一直在学习UWP,其中有的技术参考了WPF,所以又回头再来学习WPF,感觉学的东西很杂,必须记录一下,不然时间长了还得忘掉,于是申请开始写博客,将学习的心得记录一下,以备后用.这次是因为公司内训,刚好想着推广一下开源硬件,所以选择了Arduino,而又结合WPF的强大功能,设计了串口上位机. 1.Arduino UNO作为下位机 利用Arduino作为下位机,理由很简单,语法很简单,上手很快. 1.电路连接 下图为电路原理图,主要利用模拟口A0读取光敏电阻和普通电阻的分压值,然后通过设定逻辑…
第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用再扯了,大家应该都懂,不懂的看到黑色的就点就是了,扯多了我打字手也累,大概.链接给你们:http://nowtd.cn/white/ 咱不是理论派,所以在这里不会扯多少理论. 首先看看html的结构吧 <header class="container"> <article…
翻译自Will McGugan的<Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional>,有兴趣的朋友可以搜一下,有英文版的PDF可以下载.其实也不是翻译,把精华摘出来,共同学习. 看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Python概要的,实在是很庞杂,而且有那么多好的Python基础教程,自己就不多插一脚了吧.入门的话,有Python入门,详尽的话,可以看看Python…
最近看了有关redis的一些东西,了解了redis的一下命令,就记录一下: redis中的setnx命令: 关于redis的操作命令,我们一般会使用set,get等一系列操作,数据结构也有很多,这里我们使用最简单的string来存储锁. redis下提供一个setnx命令用来将key值设为value,类似于set功能,但是它和set是有区别的,在于后面的nx,setnx是SET if Not eXists.就是:当且仅当key值不存在的时候,将该key值设置为value. 也就是说使用setnx…
1.实验目的 掌握使用MFC应用程序向导创建应用程序的方法. 掌握新建对话框资源的方法. 掌握生成对话框的方法. 2.实验内容 用应用程序创建一个默认的对话框应用程序,在对话框中能进入下一个对话框,在新的对话框中完成计算总价的功能.效果图如下: 3.实验步骤 1.新建工程 打开vs2017,新建MFC工程 选择基于对话框,然后其他都是默认设置,点击完成. 2.修改资源,添加控件 在资源文件中,点击mfcdlg.rc 然后展开Dialog文件夹,点击DIALOG打开对话框操作界面 对对话框界面进行…
*{ margin:0px; padding:0px; } body{ background:#e5e6d0; } #header,#menu,#banner,#main,#footer{ margin:0px auto; width:1200px; } #header{ height:100px; background:#F0FFFF; } #header h1{ float:left; margin-top:20px; } #header h1 a{ /*margin:0px auto;可以…
原代码来自于网络,因为cocos2d-x 3.0的资料,的确不多,与曾经版本号的接口非常难对上, 所以网上非常多样例都无法调试,对于新学习cocos2d-x 的同学,难度添加了,所以出一个超具体的样例给大家. 源代码地址:http://download.csdn.net/detail/adady/7293629 #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene…
设计目标 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入'1 - 2 * ( (6-3 +(-5/5)*(9-2*3/3 + 7/3*7/4*12 +10 * 5/5 )) - (-4*3)/ (12-3*2) )'等类似公式后, 必须自己解析里面的(),+,-,*,/符号和公式,运算后得出结果,结果必须与真实的计算器所得出的结果一致 流程图: 代码: 1.主文件 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2017/10/18 22:…
D6高级编程,Fecit ,学习里面关于线程创建的一个例子.,按照那个例子做的,不过本人喜欢将线程实现部分作为单独的单元,主线程再调用它. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButt…
time.h是C/C++中的日期和时间头文件,用于需要时间方面的函数,定义了四个变量类型.两个宏和各种操作日期和时间的函数. 其中计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t.clock函数定义如下: clock_t clock( void ); 这个函数返回从程序开始到调用clock()函数时的时间.另外在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算程 序开始到调用clock()函数的秒数.…
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久.在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构. 一.首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普通的单例模式容易出现实例化的冲突,因此可以首先加载一个数据场景,间隔一段时间后加载第二个正式场景,…
这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习 这是html结构 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="game"> <div id="b…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
设计一个简单的事件派发器,个人觉得最重要的一点就是如何保证事件派发过程中,添加或删除同类事件,不影响事件迭代顺序和结果,只要解决这一点,其它都好办. 为了使用pairs遍历函数,重写了pairs(lua 5.2以上版本不需要): stdext.lua local _ipairs = ipairs function ipairs(t) local mt = getmetatable(t) if mt and mt.__ipairs then return mt.__ipairs(t) end re…