背景知识: 基类 superClass class superClass { public: superClass() { std::string m = "superClass() " + std::to_string((long)this) + "\n"; std::cout << m << std::endl; } virtual ~superClass() { std::string m = "~superClass &qu…
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文的链接:Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集…
Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集.Signals/Slots在多线程中的实现也是依赖于Qt的事件处理机制.在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件都继承抽象基类QEvent. Qt事件处理机制 产生事件:输入设备,键盘鼠标等.keyPr…
c#基类子类的函数调用关系,代码说明newkeyword后面的类中的函数为对象调用的函数,当然必需要有virtual和override,继承就相当于包括了基类的函数,子类对象调用时基类的函数相当于就在子类其中一样.(必需要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但非常easy搞错,代码片在unity3d中測试,需要UnityEngine.dll. using UnityEngine; using System.Collections; public class New…
白杨 http://baiy.cn “在正确的场合使用恰当的特性” 对称职的C++程序员来说是一个基本标准.想要做到这点,首先要了解语言中每个特性的实现方式及其开销.本文主要讨论相对于传统 C 而言,对效率有影响的几个C++新特性: 编译时开销 运行时开销 相关文档: C++编码规范与指导 C++异常机制的实现方式和开销分析 多处理器环境和线程同步的高级话题 C++0x(C++11)新特性点评 相对于传统的 C 语言,C++ 引入的额外开销体现在以下两个方面: 编译时开销 模板.类层次结构.强类…
一.构造函数为什么不能为虚函数 1. 从存储空间角度,虚函数相应一个指向vtable虚函数表的指针,这大家都知道,但是这个指向vtable的指针事实上是存储在对象的内存空间的.问题出来了,假设构造函数是虚的,就须要通过 vtable来调用,但是对象还没有实例化,也就是内存空间还没有,怎么找vtable呢?所以构造函数不能是虚函数. 2. 从使用角度,虚函数主要用于在信息不全的情况下,能使重载的函数得到相应的调用.构造函数本身就是要初始化实例,那使用虚函数也没有实际意义呀.所以构造函数没有必要是虚…
1. 问题的引入——派生类不会发现模板基类中的名字 假设我们需要写一个应用,使用它可以为不同的公司发送消息.消息可以以加密或者明文(未加密)的方式被发送.如果在编译阶段我们有足够的信息来确定哪个信息会被发送到哪个公司,我们可以使用基于模板的解决方案: class CompanyA { public: ... void sendCleartext(const std::string& msg); void sendEncrypted(const std::string& msg); ...…
在完成了日志类封装之后,那我们就要对测试基类进行实现,在其中对一些请求再次封装,在项目下新建一个framework文件夹,在文件夹下新建Base_Page.py文件,这是用来写测试基类的文件.在项目下新建screenshots文件件,用来存放截图.项目结构如下. ​ 具体怎么封装还是要看被测试需要什么,只能提供一个大致思路,我项目能用的封装,你项目并不一定能用 测试基类的思路就是把所有能公用的方法全部封装,并加上日志输出.报错截图等. 看下Base_Page.py下具体代码 from Logs.…
#include <iostream> using namespace std; class CFather { public: void display() const { cout<<"CFather::display()"<<endl;} }; class CSon:public CFather { public: void display() const { cout<<"CSon::display()"<…
基类(父类) 派生类(子类) 一.基类(父类) 基类(又称为父类,基类与派生类是相对的关系! 通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型.所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员.我们称已存在的用来派生新类的类为基类,又称为父类.由已存在的类派生出的新类称为派生类,又称为子类. 二.派生类(子类) 子类(又称为派生类) 派生类的定义: class <派生类名>:<继承方式><基类名> { <派生类新定义成员> }; .一个…