Unity PlayerPrefs 存储的位置】的更多相关文章

Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project Setting中设置,.plist文件可用于编辑器和桌面平台运行. (打开Find,按住Option键,点击“前往 →“资源库”,就可以找到Preferences文件夹.) Windows 在Windows平台下,Play…
PlayerPrefs存储数据时,其在windows的存储路径是注册表: HKEY_CURRENT_USER Software CompanyName ProjectName 其中的CompanyName和ProjectName可以在Unity->Edit->Project Settings->Player中查看和设置.…
对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs. 那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了: 1.PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档, 玩RPG游戏的时候肯定会有游戏存档 存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的. 2.在Mac OS X上PlayerPrefs…
Hyperledger Fabric节点服务器对存储空间的消耗还是比较大的,在我实际生产体验的过程中,每一条请求数据大概仅2K左右,但实际占用空间远不止这点,每个节点都会对Block及链进行保存维护,也会将数据解析存储在本地,基本上1000万条数据会占用500G左右的空间.当然,这个仅供参考,不同的业务可能会略有差距. 我所负责的业务需要在联盟链搭建初期就导入巨量的数据,这个需求本就有些违背区块链的设计原则,已经把它当成一个数据库来使用了,这样庞大的业务量在实际处理过程中也遇到很多的麻烦,最明显…
HBase使用flush命令之后存储的位置 根据系统安装位置的不一样而不一样,当前是在: hadoop fs -ls /apps/hbase/data/data/default/t1 下面: 使用hadoop fs -cat 或者 -text命令查看,会出现乱码,可能是byte[]数组无法正常显示: 这个与hive是不一致的:…
 孙广东   2016.3.31 之前有网友询问这个问题, 当时我仅仅是 提供了一个思路, 使用json序列化.反序列化. 以下就写出两种(都是仅仅能变成字符串) 1.json的序列化.反序列化方式 JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize(data); JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize(classObject); 使用了插件: JsonFx.dll 以下是使用的一个案例 using UnityEngine; using Syste…
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件.可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来.注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了. 二.直接放在项目根路径下来保存文件在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作.注:移动端是没有访问权限的. 三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件.1.可使用Application.dataPath来读取文…
由于截图的默认位置是存储在 desktop 上的,而 desktop 又是我们经常见的地方,有一个干净的界面对良好的电脑的体验非常重要,那么可以通过改变截图的默认的存储位置来改变.而改变这一路径需要用到 Terminal ,进行设置的只需要3个步骤: 打开 Termianal,然后首先输入以下代码: defaults write com.apple.screencapture location 然后创建一个文件夹,用来存储截图文件. 在 Terminal 中,输入这个文件夹的位置.然后回车键确定…
使用Json存储数据 1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json 2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值 当然也可以没有中括号,直接保存一个对象,即json可以保存对象,也可以保存列表,或者说,json根据保存的内容自动调整格式,即对象里面如果有列表也会被以列表的格式保存 3.程序操作Json文件,这里需要使用到using Newtonsoft.Js…
有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can make use of asset files loaded on-demand using the EditorGUIUtility.Load function. This function will look for the asset files in a folder called Editor…