scene.js /// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/> 'use strict'; var BootScene = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Scene, initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.call(this, { key: 'Boot', active: true // listening re…
效果图 对象池 Object Pool scene.js /// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/> 'use strict'; var BootScene = new Phaser.Class({ Extends: Phaser.Scene, initialize: function BootScene() { Phaser.Scene.call(this, { key: 'Boot', active:…
下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位的横向距离是圆的半径 效果图如下: 1,首先给资源库Images.xcassets添加资源图片: 2,圆点类 GaPoint.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
上一篇这里描写叙述了一个关于差异数据在开发过程中的一个长处,这里来演示另外一个特点:单机开发之无缝切换到C/S模式 一般C/S模式都面临一个问题: 就是开发过程中的调试难题,由于涉及到client和服务端相关方法,假设由某个人来编写那么也是一个简单的事情. 假设由2个人编写,会带来一些平台上的差别以及编码的差别. 简单的说,假设我们在开发时全然的避开C/S,然后经由某个机制,能够直接让模块跑到server上,那么这将让你的开发速度上升好几个倍率. 没有协议,没有交互,没有网络,那么从头写到尾,也…
enemy.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { enemySpeed: 0, //设置加速度 }, //初始化当前节点的y坐标 init: function () { this.node.y = 0; }, onLoad () { }, start () { }, update (dt) { this.node.y += this.enemySpeed; //每帧运动 }, }); game.js cc.Class({ exten…
1.对象池PoolManager namespace kernal { public class PoolManager : MonoBehaviour { //“缓冲池”集合 public static Dictionary<string, Pools> PoolsArray = new Dictionary<string, Pools>(); // 加入“池” public static void Add(Pools pool) { if (PoolsArray.Contain…
对象池技术在服务器开发上应用广泛.在各种对象池的实现中,尤其以数据库的连接池最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分.   apache common pool 官方文档可以参考:https://commons.apache.org/proper/commons-pool/.   结合JedisPool看Commons Pool对象池技术   结合JedisPool,我们来了解一下commons pool的整体设计:       面向用户的往往是ObjectPool,用户看到的是一个对象池,对…
一.概述 面向对象编程是软件开发中的一项利器,现已经成为大多数编程人员的编程思路.很多高级计算机语言也对这种编程模式提供了很好的支持,例如C++.Object Pascal.Java等.曾经有大量的软件工程师使用C语言作为他们的谋生工具,随着面向对象的深入人心,微软公司也对其C语言进行了扩充,形成了C++语言,全面支持面向对象的软件开发模式. “面向对象”的主角即是“对象”,其良好的可充用性和对数据逻辑的封装成了它在当今计算机软件开发领域一炮走红的主要因素.程序开发人员也正是利用了对象的这些特点…
对象池,最简单直接的作用当然是通过池来减少创建和销毁对象次数,实现对象的缓存和复用.我们熟知的线程池.数据库连接池.TCP连接池等等都是非常典型的对象池. 一个基本的简易对象池的主要功能实现我认为应该至少包括以下三点: 1.对象的分配.销毁等管理策略 2.线程安全 3.性能 按照主要的常用功能,我们大致可以抽象出以下泛型接口IObjectPool<T>: IObjectPoolusing System; /// <summary> /// Simple ObjectPool Int…
我们在服务器开发的过程中,往往会有一些对象,它的创建和初始化需要的时间比较长,比如数据库连接,网络IO,大数据对象等.在大量使用这些对象时,如果不采用一些技术优化,就会造成一些不可忽略的性能影响.一种办法就是使用对象池,每次创建的对象并不实际销毁,而是缓存在对象池中,下次使用的时候,不用再重新创建,直接从对象池的缓存中取即可.为了避免重新造轮子,我们可以使用优秀的开源对象池化组件apache-common-pool2,它对对象池化操作进行了很好的封装,我们只需要根据自己的业务需求重写或实现部分接…