Phaserjs怎样用ES6开发游戏】的更多相关文章

想用ES6语法开发phaserjs游戏,是phaserCE,但是不知道怎么导入,总是报错,后来经过多次尝试,解决方法如下: 干脆不导入,直接暴露到window里,然后模块化的代码全部在window.onload后执行,即可跳过编译时报错问题, <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewpo…
一.预备知识 node, npm, react, redux, es6, webpack 二.学习资源 ECMAScript 6入门 React和Redux的连接react-redux Redux 入门教程   redux middleware 详解   Redux研究 React 入门实例教程 webpack学习demo NPM 使用介绍 三.工程搭建 之前有写过 webpack+react+es6开发模式 ,文章里介绍了一些简单的配置,欢迎访问. 1.可以npm init, 创建一个新的工程…
写在前面 每次开新项目都要重新安装需要的包,简单记录一下. 以下仅包含最简单的功能: 编译react 编译es6 打包src中入口文件index.js至dist webpack配置react+es6开发环境 1.安装react语法环境 npm install react react-dom --save 2.安装webpack开发环境 npm install webpack --save-dev 3.安装babel npm install babel-loader babel-core --sa…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类…
独立开发者开发游戏正变得越来越容易,因为在游戏设计中很多吃力不讨好的工作可以直接采用像 Epic Games 或 Unity Technologies 这样的游戏引擎来解决.而这几天,游戏引擎商们先后宣布,旗下产品将以更廉价甚至是免费的方式提供给游戏开发者们,开发游戏的门槛又进一步降低了. 先是 Epic Games 在周一通过官方博客宣布旗下 Unreal Engine 4 (虚幻引擎 4)即日起免费提供给 所有开发者使用.只有当开发者利用 Unreal Engine 4 所制作的游戏每个季度…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串…
原谅地址:https://segmentfault.com/a/1190000004394726 一说起ES6,总会顺带看到webpack.babel.browserify还有一些认都不认识的blabla名词,对于gulp才会一点点的我来说,内心简直是崩溃的,上网查了一些文章,探索着用gulp搭起一个ES6的开发模式,总之先一边学ES6一边写吧..然后再让这个流程更加..高级. 开始 ES6有很多新特性让人忍不住想去尝试,然而各种浏览器的支持程度还不足以让我们直接在浏览器上执行ES6的代码,好在…
一.前言 之前介绍了webpack+react+redux+es6开发模式 ,这个项目对于一个独立的功能节点来说是没有问题的.假如伴随着源源不断的需求,前段项目会涌现出更多的功能节点,需要独立部署运行.为了更好地管理这些独立的功能节点,我们需要利用webpack进行单独的打包处理,针对不同的功能节点生成不同的配置文件 二.项目结构 1.项目demo目录图片示例 2.apps目录图片示例(project1和project2分别表示两个不同的功能节点) 三.npm-scripts 命令 packag…
angular1.x和ES6开发风格 一.Module ES6有自己的模块机制,所以我们要通过使用ES6的模块机制来淡化ng的框架,使得各业务逻辑层的看不出框架的痕迹,具体的做法是: 把各功能模块的具体实现代码独立出来. module机制作为一个壳子,对功能模块进行封装. 每个功能分组,使用一个总的壳子来包装,减少上级模块的引用成本. 每个壳子文件把module的name属性export出去. 举例来说,我们有一个moduleA,里面有serviceA,serviceB,那么,就有这样一些文件:…
工欲善其事,必先利其器.所以我们第1节就是搭建一个基本的ES6开发环境.现在的Chrome浏览器已经支持ES6了,但是有些低版本的浏览器还是不支持ES6的语法,这就需要我们把ES6的语法自动的转变成ES5的语法.如果你听过我Vue课程的话,应该知道Webpack是有自动编译转换能力的,除了Webpack自动编译,我们还可以用Babel来完成.这节课我们就使用Babel把ES6编译成ES5. ** 建立工程目录: ** 先建立一个项目的工程目录,并在目录下边建立两个文件夹:src和dist src…
gulp + gulp-better-rollup + rollup 构建 ES6 开发环境 关于 Gulp 就不过多啰嗦了.常用的 js 模块打包工具主要有 webpack.rollup 和 browserify 三个,Gulp 构建 ES6 开发环境通常需要借助这三者之一来合并打包 ES6 模块代码.因此,Gulp 构建 ES6 开发环境的方案有很多,例如:webpack-stream.rollup-stream .browserify等,本文讲述使用 gulp-better-rollup…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
Babel Sublime3才有的插件,支持ES6.JSX语法高亮. 菜单->View->Syntax->Open all with current extension as...->Babel->JavaScript(Babel) 高亮了有木有.   Babel Babel-Sublime插件很好的支持了JSX语法的高亮显示,连包裹在组件中的HTML标签都能实现高亮显示,具体的插件安装以及设置方法就不多说了,自行看GitHub上的介绍吧,很简单. //支持的代码片段如下 c…
ES6 开发规范(最佳实践) 本文为开发规范,收集方便日后查看. [开发规范]https://blog.csdn.net/zzzkk2009/article/details/53171058?utm_source=blogxgwz0 [最佳实践]https://blog.csdn.net/vbdfforever/article/details/50727462 类型 1.1 基本类型: 直接存取基本类型. 字符串 数值 布尔类型 null undefined const foo = 1; let…
在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验. 条件断点 利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命中. (以前不知道这个功能总是要关闭游戏->编写代码-> 重新运行游戏 –> 查看结果 这个流程非常麻烦) class Program { static void Main(string[] args) { ; i < ; i++) { ) //利用条件断点,不写代码情况下 断点到某一…
ES6开发环境准备及基础语法 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一. 二. 三.…
使用gulp 进行ES6开发 一.新建项目 项目结构如下: /app -- /js -- /css /dist -- /js -- /css -- index.html gulpfile.js 我们的代码在 /app 目录下开发,转码.合并.压缩完之后保存在 /dist 下. 二.配置环境 1) 初始化 npm 首先进入根目录,初始化项目 $ npm init 2) 安装 gulp $ npm install gulp --save-dev 3) 安装 gulp-babel Babel是一个广泛…
React无疑是今年最火的前端框架,github上的star直逼30,000,基于React的React Native的star也直逼20,000.有了React,组件化似乎不再步履蹒跚,有了React Native,前端的边界似乎广阔无边.而Webpack凭借它异步加载和可分离打包等优秀的特性,走在取代Grunt和Gulp的路上.而面向未来的ES6,模块化的支持似乎已成定局. 我们现在就可以打造自己的Webpack+React+ES6环境并且开始探索起来. 这篇文章就给还没走在这条路上的前端一…
一.前言 实习了两个月,把在公司用到的前端开发模式做个简单的整理.公司里前端开发模式webpack+react+redux+es6,这里去掉了redux. webpack, react, redux等学习网址:http://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/5405780.html 二.简单的步骤条组件 1.通过react自定义的组件进行模拟   注:只是用了react,用到相关react的js请到 https://github.com/hjzgg/webpack-rea…
需求分析 功能要求 当玩家使用不支持 unity webplayer 的浏览器进入游戏时,让玩家通过微端玩游戏. 确保微端的功能和页游戏功能一致. 大体功能就是为unity web game开发微端,注:本文的微端做法也可适用于其它引擎的游戏项目. 运行环境 操作系统:Windows XP/7/8/10 x86/x64 (windows all) ,Mac和Linux用户可使用网页进入游戏 开发工具:Visual Studio 12/13/15 ,Unity3D 4.x 5.x 附加条件:已安装…
最近自己开发小游戏,突然又被Game视图中设置分辨率被诱惑了, 我到底该怎么设置分辨率设置的图片才能让电脑和手机尺寸显示的大小一模一样呢? 然后又被手机尺寸和分辨率迷惑了! =.= 越搞越混   分辨率是什么:         打开电视你仔细对着屏幕看,电视屏幕是由一个个密密麻麻的小格子组成         行多少 = 分辨率宽度         列多少 = 分辨率高度                 分辨率越高显示的东西越细致          手机屏幕尺寸:         手机屏幕尺寸 和…
昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具.正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点.以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发.分享心得,推荐阅读. 代码驱动带来的技术题 游戏碎片化.U3D 引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行.这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执…
前言 最近打算把es6应用到项目中,但是如何在开发环境(浏览器端)直接运行es6?es6已经发布一段时间了,现在大部分是在node.js环境运行,或者通过babel编译之后运行.babel-browser主要实现用户能够在浏览器上直接运行es6语法. 实现原理 通过ajax请求加载文件,在将文件内容通过babel编译,但是babel只能编译es6的语法,新的api并不会编译,所以需要借助babel-polyfill进一步编译,但是babel-polyfill并不会编译require和import…
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件.按键事件.加速计事件等). 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片.音频等资源. 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分.它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上. 音…
因为最近在工作中尝试了 webpack.react.redux.es6 技术栈,所以总结出了一套 boilerplate,以便下次做项目时可以快速开始,并进行持续优化.对应的项目地址:webpack-react-redux-es6-boilerplate 该项目的 webpack 配置做了不少优化,所以构建速度还不错.文章的最后还对使用 webpack 的问题及性能优化作出了总结. 项目结构规划 每个模块相关的 css.img.js 文件都放在一起,比较直观,删除模块时也会方便许多.测试文件也同…
说起RPG,大概国人是不会陌生的. 这不得不从中国单机游戏市场说起,由于早期软件市场被盗版杀死,顺带的,单机游戏软件作为软件市场的分支,也没赚什么钱,养不活公司纷纷倒闭,只到RPG游戏<仙剑奇侠传>的风靡. 从全球市场来看,rpg视频游戏依然是最受欢迎的游戏类型.据数字软件协会统计,美国有1.45亿玩家经常玩视频游戏. 顺手推荐一本rpg设计指南: <Swords & Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role-Playing G…
公司最近有这方面的需求,期望我们能搞出点有趣的小游戏来帮助公司进行推广,公司没有专门做游戏开发的员工,很不幸这件事情掉到了前端头上. 我记得我以前在学习的时候曾经见过一些厉害的前端工程师编写过一些网页游戏,比如坦克大战,马里奥,这些曾经经典的游戏被他们用js重新编写,可以在网页上直接运行,其中大部分做的和原版游戏几乎没有区别,我一直很羡慕这些厉害的工程师.也曾经看过他们别写代码,可是受制于自身能力有限,无法理解/(ㄒoㄒ)/~~. 那个时候应该是11年12年的样子,html5在当时好像不是特别流…
在这里简要的说一下这些语言新特性对 React 应用的开发有什么影响,这些 ES6+ 特性使得 React 开发更简单更有趣. 类 迄今为止,最能体现我们使用 ES6+ 来编写 React 组件的就是我们选择使用类定义语法.替代了使用 React.createClass 方法来定义一个组件,我们可以定义一个 bonafide ES6 类来扩展 React.Component: ? 1 2 3 4 5 class Photo extends React.Component {   render()…