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最近在看<JavaScript设计模式与开发实践>这本书,受益匪浅,小记录一下书中的各个demo,加深理解: 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换. 案例1:很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的.例如,绩效为S 的人年终奖有4 倍工资,绩效为A 的人年终奖有3 倍工资,而绩效为B 的人年终奖是2 倍工资.假设财务部要求我们提供一段代码,来方便他们计算员工的年终奖.用JS实现这个很简单html 代码 var calculateBo…
策略模式 定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装成函数,也可把它们作为属性统一封装进一个对象,然后再定义一个方法,该方法可根据参数自动选择执行对应的算法. 一般用于在实现一个功能时,有很多个方案可选择的情况. 例子1:根据员工薪水salary.绩效等级S.A.B.C,来计算年终奖 //封装了所有算法的策略对象 var strategies = { 'S': function(salary){ return salary*4; }, 'A': function(salary){ return s…
表单校验 Web项目中,登录,注册等等功能都需要表单提交,当把用户的数据提交给后台之前,前端一般要做一些力所能及的校验,比如是否填写,填写的长度,密码是否符合规范等等,前端校验可以避免提交不合规范的表单. 假如我们有一个表单,校验逻辑如下: 用户名不为空 密码长度不低于6位 手机号符合格式 未使用策略模式的表单校验 当没有使用策略模式时,即我们首先会想到的校验模式通常是这样的: <body> <form id="registerForm"> <label…
javascript策略模式总结 1.什么是策略模式? 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把他们独立封装起来,并且可以相互替换. 例如我们需要写一段代码来计算员工的奖金.当绩效为a时,奖金为工资的5倍,绩效为b时,奖金为工资的3倍,绩效为c时,奖金为工资的1.5倍: var strategy = { "a":function(salary){ return salary*5; }, "b":function(salary){ return salary*3; },…
策略模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,但是,用户需要知道各种算法的具体情况.就像上面的加班工资,不同的加班情况,有不同的算法.我们不能在程序中将计算工资的算法进行硬编码,而是能自由的变化的.这就是策略模式. UML类图 Strategy:定义所有支持的算法的公共接…
问题的提出 阅读别人代码的时候最讨厌遇到的就是大段大段的if-else分支语句,一般来说读到下面的时候就忘了上面在判断什么了.很多资料上都会讲到使用策略模式来改进这种代码逻辑. 策略模式的类图如下: 只需要按照这个图写代码就可以了. 策略模式代码的实现 借助Spring框架我们能够轻松的实现策略模式. 举一个简单的例子,我们去咖啡店买咖啡的时候,会根据自己的喜好和胃容量选择大小杯.那么我们就要实现一个CoffeeStategy: package com.example.demo.strategy…
这一章节里面,我们会主要的针对JavaScript中的策略模式进行理解和学习 一.定义 策略模式: 定义一系列的算法,把他们封装起来,并且是他们可以相互替换. (这样的大的定义纲领,真的不好理解,特别是对于初学者来说) 那么我们就直接来看看代码 二.使用Javascript 中的一般方法来实现 根据每一位员工的年底业绩考核,来核算年终奖的需求. 1.我们还是来用我们最为熟悉的 JS 代码来实现这个功能 var calculateBonus = function(salary,perLevel){…
在<javascript设计模式>中,作者并没有向我们介绍策略模式,然而它却是一种在开发中十分常见的设计模式.最常见的就是当我们遇到一个复杂的表单验证的时候,常常需要编写一大段的if和else逻辑代码,这些代码维护起来非常麻烦,但是麻烦的事情远远不止于此.通常一个项目中不止涉及单个的表单或者数据的认证,他们往往成群结队地出现.所以一开始为了他们而编写的if和else逻辑代码不仅会显得非常臃肿,而且随着项目的扩展,使你的代码或变得越来越黏糊,就像.......是的,就像意大利面条一样!为了改动小…
策略模式中的策略就是一种算法或者业务规则,将这些策略作为函数进行封装,并向外提供统一的调用执行. 先定义一个简单的输入表单: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> .form{ width: 400px; height: 200px; #margin: 0px auto; } .form-item-label{ width:100px; tex…
状态模式 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点: 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为.(有些对象通常会有好几个状态,在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿) 一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态.状态通常为一个或多个枚举常量的表示. 一.有限状态机 状态总数(state)是有限的. 任一时刻,只处在…