ServiceManager是安卓中一个重要的类,用于管理所有的系统服务,维护着系统服务和客户端的binder通信.对此陌生的可以先看系统服务与ServiceManager来了解应用层是如何使用ServiceManager的.我们可以通过 ServiceManager.getService(String name)来获取服务,返回的是一个Binder对象,用于与系统做远程通信 public static IBinder getService(String name) { try { IBinde…
深入理解Eureka - Eureka Client获取注册信息机 Eureka Client提供了定时获取注册信息的机制.Eureka Client获取注册信息的所有逻辑都在DiscoveryClient类里. Eureka在初始化的时候根据获取注册信息的开关(默认开启)来决定是否初始化获取注册信息定时任务(默认30S同步一次): if(clientConfig.shouldFetchRegistry()){ // registry cache refresh timer int regist…
这是Thinking in java 中的一道题,下面是我的解决方案: package test; import java.util.LinkedList; import java.util.ListIterator; /** * * 创建一个LinkedList,然后在其中插入多个值,确保每个值都插入到List中间(偶数中间两个数之一,奇数在正中间) * */ public class InsertInMiddle { public static void main(String[] args…
一.Asp.Net MVC是否针对每次请求都重新创建一个控制器实例 默认情况下,答案是确定的. ControllerBuilder类 ControllerBuilder.Current用户获取默认的控制器工厂DefaultControllerFactory // // 摘要: // 表示默认情况下已注册的控制器工厂. public class DefaultControllerFactory : IControllerFactory 获取方式 IControllerFactory factory…
helm是helm的客户端部分 tiller是helm的服务器端部分 报错 报错Error: incompatible versions client[v2.14.1] server[v2.13.0] 的解决办法: 将客户端的helm降级到2.13.0或者将服务器端的helm升级到2.14.0,一般选择修改客户端版本,因为修改服务器版本可能导致别的客户端出错 直接删除重新下载/usr/local/bin/里的helm 安装文档:https://whmzsu.github.io/helm-doc-…
目录 一.要求 网络架构图 网络各组件关系 二.操作步骤 2.1.网络设置 2.2.安全设置 2.3.创建实例 三.费用 3.1.NAT 网关费用 一.要求 创建一个三层网络架构,服务器只能通过跳板机连接: web 服务器只能由跳板机连接,80 端口只能由 ELB 访问,服务器不分配公网IP,外网连接通过 NAT: 数据库服务器只能由 web 服务器连接 3306 端口: 服务器分布在多 AZ. 网络架构图 网络各组件关系 组件包括 NACL,Route,Security Group,Inter…
网页设计中常听的属性名:内容(content).填充(padding).边框(border).边界(margin), CSS盒子模式都具备这些属性. 这些属性我们可以用日常生活中的常见事物——盒子作一个比喻来理解,所以叫它盒子模式. CSS盒子模型就是在网页设计中经常用到的CSS技术所使用的一种思维模型.…
可视区大小 可视区大小client又称为可见大小或客户区大小,指的是元素内容及其内边距所占据的空间大小 clientHeight clientHeight属性返回元素节点的可见高度 clientHeight = padding-top + height + padding-bottom clientWidth clientWidth属性返回元素节点的可见宽度 clientWidth = padding-left + height + padding-right <div id="test&…
UNIX 操作系统的设计.用户界面.文化和演变都是建立在它的一套统一的想法和概念上.其中最重要的一点可能是“一切皆文件”,而这个概念被认为是 UNIX 的灵魂之一. 这一关键设计原则提供了一个统一的范式,用于访问各种输入输出资源:文档.目录.磁盘驱动器.CD-ROM.调制解调器.键盘.打印机.显示器.终端,甚至是一些进程间通信和网络通信.所有这些资源拥有一个通用的抽象,UNIX 之父将其称为“文件”.因为每个“文件”都通过相同的 API 暴露出来,所以你可以使用同一组基本命令来读取和写入磁盘.键…
先上一个生命周期的图片吧  下面挨个的说一下我平时 都怎么使用 这些 回调函数的 流程: onAttach() 作用:fragment已经关联到activity, 这个是 回调函数 @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); Log.i("onAttach_Fragment"); } 这个时候 activity已经传进来了 获得activity的传递的值 就可以进行 与act…