作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式.它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary.可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息. litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用.它使用了Mono框架. 安装LitJSON 将Li…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式.它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary.可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息. litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用.它使用了Mono框架. 安装LitJSON 将Li…
原文网址:http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/8193954 Linux内核中读写文件数据的方法  有时候需要在Linuxkernel--大多是在需要调试的驱动程序--中读写文件数据.在kernel中操作文件没有标准库可用,需要利用kernel的一些函数,这些函数主要有: filp_open() filp_close(), vfs_read()vfs_write(),set_fs(),get_fs()等,这些函数在linux/fs.h和…
第七话里面介绍了在内部存储读写文件 点击打开链接. 这样有一个比较打的问题,假设系统内存不够用,杀本应用无法执行,或者本应用被用户卸载重新安装后.以前保存的用户名和密码都不会得到回显.所以,有必要注意这个问题 因此把文件保存到sd卡中.即今天所写的  第十五话<在外部存储中读写文件> 首先布局文件和第七话一样: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:…
Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter. 2.代码文件: 代码文件.代码库文件.shader文件等,在导入后,会进行编译. 3.序列化文件: 比如Prefab(预制体).Unity3d(场景)文件.Asset(ScriptableObject)文件.Mat文件(材质球),这些文件能够在运…
在android中读写文件 android中只有一个盘,正斜杠/代表根目录. 我们常见的SDK的位置为:/mnt/sdcard 两种最常见的数据存储方式: 一.内存 二.本地 1.手机内部存储 2.外部存储设备(SD卡) 在SD卡中读数据是不需要权限的,但是在SD卡中写数据是要权限的: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 读写文件的方式就是用的Java的文件…
package seday03;import java.io.File;import java.io.RandomAccessFile; import java.io.IOException; /*** * @author xingsir*java.io.RandomAccessFile * 专门用来读写文件数据的API,其基于指针读写,可以对文件任意位置进行读写操作,编辑文件数据内容非常灵活.*/public class RandomAccessFileDemo { public static…
前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net          雨季o莫忧离:http://blog.csdn.net/luckkof 正文 [Description] 怎样在linux kernel 中读写文件   [Keyword] linux kernel read write file 读写文件   [Solution] 通常我们仅仅会在linux…
在PHP中读写文件,可以用到一下内置函数: 1.fopen(创建文件和打开文件) 语法: 复制代码代码如下:fopen(filename,mode) filename,规定要打开的文件.mode,打开文件的模式,可能的值见下表. mode 说明 "r" 只读方式打开,将文件指针指向文件开头. "r+" 读写方式打开,将文件指针指向文件开头. "w" 写入方式打开,将文件指针指向文件开头并将文件大小截为零.如果文件不存在则尝试创建. "w…
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…