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2016-03-13 Android零散 ListView中嵌套GridView 要实现分组列表这样的效果:点击ListView中的分组名称,即展开此分组显示其包含的项目.使用ExpandableList可以实现展开这样的效果,如果对于列表中的每个可点击的标题View需要更多的定制,而不是简单的展开——例如点击全选等,那么可使用ListView嵌套GridView组合实现,ListView中嵌套的GridView应该是完全展开的——内外层都滑动的交互体验很别扭,而且实现起来麻烦.而对应的Grid…
Android 零散知识点整理 为什么Android的更新试图操作必须在主线程中进行? 这是因为Android系统中的视图组件并不是线程安全的.通常应该让主线程负责创建.显示和更新UI,启动子线程,停止子线程.让子线程完成计算并向主线程发出更新UI的消息,让主线程来更新UI.这就促使Android中产生了Handler机制. 如何更改Android Studio编译所采用的API版本? 通过module setting 的Flavors选项卡进行Android API编译版本的更改: 小米手机更…
本文仅在记录android开发中遇到的零散知识点,会不断更新... 目录 .隐藏系统标题栏 .图片尺寸及屏幕密度 3.获取顶部状态栏高度 1.隐藏系统标题栏 1)在资源文件styles.xml中定义样式,继承系统Holo.Light主题 <!-- Base application theme. --> <style name="NoTitleBar" parent="android:Theme.Holo.Light.NoActionBar">…
AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法.注意继承时需要设定三个泛型Params,Progress和Result的类型,如AsyncTask<Void,Inetger,Void>: Params是指调用execute()方法时传入的参数类型和doInBackgound()的参数类型 Progress是指更新进度时传递的参数类型,即publ…
本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布 局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧现象,表现为应用卡顿,所以对重叠不可见元素的重复绘制会产生额外的开销,需要尽量减…
花絮 也许会有人感叹某些人的运气比较好,但是他们不曾知道对方吃过多少苦,受过多少委屈.某些时候就是需要我们用心去发现突破点,然后顺势而上,抓住机遇,那么你将会走向另外一条大道,成就另外一个全新的自我. 先简单说说我最近的面试经历吧.面试的公司很多,其中有让我心血沸腾的经历,也有让我感到失望到无助的经历,我将这些体会都记录下来,细想之后很值得,面了这么多公司,要是最后什么也没有留下来,那就太浪费了.至少对于我来说有些东西在整理总结之后才能得到一个肯定的答案.希望这些能对即将换工作或者打算看看机会的…
消耗电量的几个主要原因.功能:1.大数据量的网络传输(网络)2.不停的网络切换(网络)3.解析大量的数据(CPU) 关于网络方面的优化: .网络请求之前,检查网络连接.没有网络连接不进行请求 .判断网络类型,针对特定的数据在特定的网络下请求.例如:大量数据传输的时候,在wifi下请求.wifi下下载数据耗电量只有2.3.4G的1/3. .使用效率高的解析工具.根据具体业务数据量的大小,选择合适的解析工具.例如android上面的协议解析一般推荐json.4.使用GZIP压缩方式下载数据,能减少网…
前言 说到android的多媒体,一把辛酸一把泪,当初听说会多媒体的比较牛掰,公司也有需求,于是乎我也积极的加入研究android多媒体的行列,记得以前刚接触的时候,最开始还是比较头大的,主要是但是很多细节比较零散凌乱,无法形成规律模式和合理的解决方案,但是慢慢也虽然接触了久了,很多事情也就明白过来了,接触android三年多四年了,慢慢的也有些学习和做事的体会,多媒体的接触过程更加的强化我的学习规律,因为最近公司事情比较少,基本没有加班,晚上就写写自己的博客,分享下以前学习多媒体过程,下面我也…
常见布局 相对布局(RelativeLayout) 相对布局下控件默认位置都是左上角(左对齐.顶部对齐父元素),控件之间可以重叠 可以相对于父元素上下左右对齐,相对于父元素水平居中.竖直居中.水平竖直同时居中 android:layout_alignParentRight="true" <!-- 设置右对齐父元素 --> android:layout_centerHorizontal="true" <!-- 设置相对父元素水平居中 --> 可…
来源:http://hukai.me/android-performance-patterns/#jtss-tsina 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验.但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作.Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60…