所谓的谓词Predicate // ------ 所谓的谓词 ------ // 条件 case.3 $where = new \Zend\Db\Sql\Where(); $expression = new \Zend\Db\Sql\Predicate\Expression("field1=? and field2=?",array('a','b')); $where->addPredicates($expression,\Zend\Db\Sql\Predicate\Predic…
<?php // 1. 视图渲染器 class PhpRenderer implements Renderer, TreeRendererInterface { /** * 插件管理器 */ public function getHelperPluginManager() { if (null === $this->__helpers) {// false $this->setHelperPluginManager(new HelperPluginManager()); } return…
// 1.控制器管理器 class ServiceManager implements ServiceLocatorInterface { public function __construct(ConfigInterface $config = null) { if ($config) { $config->configureServiceManager($this); } } } abstract class AbstractPluginManager extends ServiceMana…
<?php class ReturnController extends AbstractActionController { public function returnAction() { // 返回方式一 :会被dipatch处理器Zend\Mvc\View\Http\CreateViewModelListener::createViewModelFromArray(...)的拦截处理 return array('key1' => 'key1value'); // == new View…
<?php // 方式一: // 1.在模板内直接编写如下内容即可 $viewModel = new ViewModel(); $viewModel->setTemplate('album/album/subtemplate'); // 使用模板,可以不用设置,会自动识别 $viewModel->setVariables($this->vars()); $viewModel->setVariable('var12subtpl', 'var12subtpl_value'); e…
Model层,就是MVC模式中的数据处理层,用来进行数据和商业逻辑的装封 三.实现你的Mode层 Model层,就是MVC模式中的数据处理层,用来进行数据和商业逻辑的装封,进行他的设计的时候设计到三个个概念:------Model类.是实体类.用来保存数据库表格的中一条记录的所有字段的数据.并且可以验证这条记录数据的完整性.------ModelManager类. 是实体类的管理类.通常每一个实体类(Model)都要有一个对应的管理类(ModelManager).管理类可以用来管理实体类里面的数…
由于自己重新接触MVC,所以把Model层里的一些标签给记录下来,方便自己的使用. 这些是自己目前试用过的一些,在以后的工作中我会接着补充进去新的内容…
MVC5中Model层开发数据注解   ASP.NET MVC5中Model层开发,使用的数据注解有三个作用: 数据映射(把Model层的类用EntityFramework映射成对应的表) 数据验证(在服务器端和客户端验证数据的有效性) 数据显示(在View层显示相应的数据) 数据注解相关的命名空间如下: System.ComponentModel.DataAnnotations System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema System.Web.Mv…
web网站的典型代码框架就是MVC架构,Model层负责数据获取,Controller层负责逻辑控制,View层则负责展示. 一般数据获取是去mysql中获取数据 但是这里有个问题,我们不会每次请求都去mysql中获取,当并发量大的时候,我们希望mysql前面有层缓存做着. 这层缓存可能是redis,memcache,File等,但是这个逻辑代码是放在Controller中好还是Model中好呢? 放在Controller中: 好处:可以单个Controller进行控制,每个controller…