Unity3D C#事件管理:EventManager】的更多相关文章

原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-153258-1-1.html 原project地址:https://github.com/djandrew/UnityEventManager 多年的Flash开发.我很赞赏Flash的事件系统. Uinty对象通信所使用的方法SendMessage在多数情况下是工作正常,但假设在一个具有无数引用其它对象的GameObject的大型项目进行反射,那问题就来了. 我用C#在Uinty中所写的第一个东西,就是管理抽象类的事件管理系统.…
可能用到的类 phalcon\mvc\use\plugin Phalcon\Mvc\Dispatcher as MvcDispatcher Phalcon\Events\Manager as EventsManager 代码部分 public/index.php: $di['db'] = function() use($di){ //log //事件管理 $eventManager = new \Phalcon\Events\Manager(); //继承了plugins的数据库sql操作类 $…
storm事件管理器定义在event.clj中,主要功能就是通过独立线程执行"事件处理函数".我们可以将"事件处理函数"添加到EventManager的阻塞队列中,EventManager的事件处理线程不断地从阻塞队列中获取"事件处理函数"并执行. EventManager协议 协议就是一组函数定义的集合,协议中函数的第一个参数必须为实现该协议的实例本身,类似于java中实例方法的第一个参数为this:协议类似于java中的接口. (defpro…
首先需要明确的几个问题: Q1.什么是事件? A:事件就是一个有名字的行为.当这个行为发生的时候,称这个事件被触发. Q2.监听器又是什么? A:监听器决定了事件的逻辑表达,由事件触发.监听器和事件往往是成对的,当然也可以是一个事件对应多个监听器.监听器是对事件的反应.当事件被触发时,由监听器做出反应.这样一来,多个事件的触发可以导致一个监听器做出反应.一个事件也可以有多个监听器做出反应.(一句话:监听器和事件之间的关系既可以是一对多,也可以是多对一) Q3.事件管理器又是干嘛的? A:事件管理…
zend里的事件管理器主要是为了实现: 1.观察者模式 2.面向切面设计 3.事件驱动构架 事件管理最基本的功能是将监听器与事件连接或断开.不论时连接还是断开都是通过shared collections; 触发事件和中断监听器的执行. use Zend\EventManager\EventManagerInterface; use Zend\EventManager\EventManager; use Zend\EventManager\EventManagerAwareInterface; c…
一个自定义事件类 初衷是使用Egret的事件有两点比较麻烦 1   在事件处理函数时,需要从e中获取data hander(e:egret.Event){ let data = e.data; } 2   派发事件需要填写额外参数 this.dispatchEvent(new egret.Event("xxx")); this.dispatchEventWith("xxx", false, data); 使用自定义事件类后 1 事件处理函数获取data较容易 han…
服务器文档下载zip格式   刚好这次项目中遇到了这个东西,就来弄一下,挺简单的,但是前台调用的时候弄错了,浪费了大半天的时间,本人也是菜鸟一枚.开始吧.(MVC的) @using Rattan.Core.Utility;@{ string ButtonScript = string.Empty;}@if (Rattan.Basic.Globals.GetIsAuth(ViewBag.AuthValues, "QuickExport")){ ButtonScript = @"…
总概: 1.时间监听器(cc.EventListener)封装用户的事件处理逻辑. 2.事件管理器(cc.eventManager)管理用户注册的事件监听器. 3.事件对象(cc.Event)包含事件相关信息的对象. 事件监听器包含以下几种类型: 1.触摸事件监听器(cc.EventListenerTouch) 2.键盘事件监听器(cc.EventListenerKeyboard) 3.加速计事件监听器(cc.EventListenerAcceleration) 4.鼠标事件监听器(cc.Eve…
在设计JavaScript xxsdk的时候考虑到能让调用者参与到工作流程中来,开始用了回调函数.如下: this.foo = function(args,callbackFn) { //do something //then if callbackFn is a function callbackFn(); }; 或者在初始化的传入config. function SDK(config) { var configs = { onInit: function() { }, onFoo: func…
本文介绍一个jquery的小技巧,能让任意组件对象都能支持类似DOM的事件管理,也就是说除了派发事件,添加或删除事件监听器,还能支持事件冒泡,阻止事件默认行为等等.在jquery的帮助下,使用这个方法来管理普通对象的事件就跟管理DOM对象的事件一模一样,虽然在最后当你看到这个小技巧的具体内容时,你可能会觉得原来如此或者不过如此,但是我觉得如果能把普通的发布-订阅模式的实现改成DOM类似的事件机制,那开发出来的组件一定会有更大的灵活性和扩展性,而且我也是第一次使用这种方法(见识太浅的原因),觉得它…