OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/iOS/Android(一)   最近在研究渲染问题,本文采用openal做pcm和wav数据流播放,并非本地文件,demo是windows的,ios通用.网上都是ios的,ios需要引用OpenAl.framework框架, Android平台需要做openal的jni,android的openal库可以参考 http://blog.csdn.NET/matrix_laboratory/article/details/53319735这篇文…
使用JS判断用户使用的系统是利用浏览器的userAgent. navigator.userAgent:userAgent 获取了浏览器用于 HTTP 请求的用户代理头的值. navigator.platform:platform        获取运行浏览器的操作系统和(或)硬件平台. <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&q…
文章微软云平台媒体服务实践系列 1- 使用静态封装为iOS, Android 设备实现点播(VoD)方案  介绍了如何针对少数iOS, Android 客户端的场景,出于节约成本的目的使用媒体服务的静态封装实现视频点播方案.实际应用中,所支持的客户端越多,那么所获得的用户越多,客户端多种多样:PC端, Xbox, iOS, Android, Windows 等移动设备端,针对如此之大的客户端市场,能否搭建一套全面的点播方案呢?答案是肯定的,本文将基于微软云平台媒体服务介绍如何实现跨多移动客户端的…
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. DirectSound的使用步骤很简单 首先你要创建一个DirectSound8设备对象 HRESULT DirectSoundCreate8( LPCGUID lpcGuidDevice, LPDIRECTSOUND8 * ppDS8, LPUNKNOWN pUnkOuter ) 当然要确保已安装了…
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文.让我这个小白学习到不少.现在将其整理是为了收录,以备自己查看. 一.DirectSound简介 DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound).目前DirectSound 是一个成熟的API ,…
/// <summary> /// 语音[文件.上传.解码.保存(WAV)] /// </summary> [DeveloperEx("Liwei:秘书语音需求单")] public class AudioController : ClubBaseController { #region Android和IOS的一些音频参数 /**************** //格式 #define NAOMI_SPEEX_FORMAT kAudioFormatLinearP…
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,…
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
项目需求,需要使用讯飞的语音识别接口,将微信小程序上传的录音文件识别成文字返回 首先去讯飞开放平台中申请开通语音识别功能 在这里面下载sdk,然后解压,注意appid与sdk是关联的,appid在初始化接口时候需要 由于是在Linux上开发,所以需要将.so文件和.dll文件上传到Linux服务器上安装的jdk/lib/amd64里面,要不会报引擎错误,window环境直接放在项目跟目录就行. 由于微信小程序上传的文件格式是silk的,而讯飞接口能识别wav 格式的文件,所以需要将小程序上传的s…
本篇项目地址,名字是录音和播放PCM,求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials 1.AudioTrack官方说明 AudioTrack允许PCM音频缓冲器流到音频接收器进行回放.这是通过“推”的数据对象的信号使用 write(byte[], int, int) and write(short[], int, int) 方法.一个信号可以在两种模式下运行:静态或流.在流模式中,应用程序写一个连续的数据流…
本篇项目地址,名字是AudioRecord录音(能暂停,将pch转换为wav),求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials 先来段官方说明 1.AndioRecord大概说明 AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音.此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的.在录音过程中,…
在Windows平台上,播放PCM声音使用的API通常有如下两种. waveOut and waveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的 xAudio2:C++/COM API,主要针对游戏开发,是DirectSound的基础 在Windows Vista以后,推出了更加强大的WASAPI ,并用WASAPI封装了MME以及DirectSound API. 对于前面的两个API,在.net平台下有如下封装: NAudio Sharpdx WSAPI可能由于更加复杂,没有什么比较完善的封…
目录 1. 更多推荐 2. 关键字 3. 按 4. 软件下载 4.1. IOS应用商店 4.2. 网盘下载 5. 软件介绍 5.1. PotPlayer(Windows) 5.2. MoboPlayer(Android) 5.3. KMPlayer 5.4. 百度云VIP版 1. 更多推荐 好用的视频播放器.转换器以及录屏软件:https://www.cnblogs.com/coco56/p/11331018.html 2. 关键字 Windows及Android倍速播放视频软件下载.电脑/手机…
目录 算法来源 js版24位PCM转8位.16位代码 js版8位.16位PCM转成24位 附:浏览器控制台下载数据文件代码 相关实现 最近收到几个24位的PCM录音源文件,Recoder库原有的PCM转WAV工具只支持8位和16位,于是就升级一下支持了24位的PCM源文件. 可能是搜索方法不对,搜索了半天没有找到24位转成16位的算法,但好在运气还不错看到一篇标题不太想关的文章里面有成套的转换算法. 算法来源 24位PCM转成32位浮点数参考文章:https://www.codeproject.…
摘抄雷兄 http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital T…
众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制.但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作.假如我们通过解码得到…
原文:与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之媒体 音频播放器 视频播放器 与 Windows Phone 的音乐和…
这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下 本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAPI获取录音音频的方法原理具有相似之处,这里就不再详细介绍具体的函数与结构体的参数,相同的部分加以省略,只介绍主要的功能部分代码.如下所示: 1. waveOutGetNumDevs 2. waveOutGetDevCaps 3. waveOutOpen 回调函数: ? 1 void CALLBACK…
参考雷神的代码: /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 本程序使用SDL2播放PCM音频采样数据.SDL实际上是对底层绘图 * API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层 * API. * * 函数调用步骤如下: * * [初始化] * SDL_Init(): 初始化SDL. * SDL_OpenAudio(): 根据参数(存储于SDL_A…
  为什么需要Lottie 在相对复杂的移动端应用中,我们可能会需要使用到复杂的帧动画.例如: 刚进入APP时候可能会看到的入场小动画,带来愉悦的视觉享受 许多Icon的互动变化比较复杂多变的时候,研发复现成本高 总而言之,我们的难题是: 这些事情如果给我们用CSS3(Web)或者Animated(RN)去实现是非常棘手的,而且因为研发人员和设计师之间本身无法做到心灵相通,导致如果全部交给研发者完成效果,做出来的结果往往也不能让设计师满意.同时开发成本实在太高太高.   诶? 那我们想,能不能把…
Xamarin是Mono创始人Miguel de Icaza创建的公司,旨在让开发者可以用C#编写iOS, Android, Mac应用程序,也就是跨平台移动开发.   简介 Xamarin是基于Mono的平台,目前主要有以下产品(更具体请见:http://xamarin.com/products): Xamarin Studio:IDE,是从原来的MonoDevelop改名而来.现在从MonoDevelop官方网站下载的其实也是Xamarin Studio:http://monodevelop…
假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 本期 fir.im Weekly 收集了关于  iOS/Android 开发资源,也加入了一些关于 Web 前端方面的分享.希望能帮你拓宽技术栈,带来一些新的思考. iOS开发学习路线图 @Cocochina 论坛里 hldsjk 总结了自己的 iOS 开发学习路线图,非常强大.在线预览地址:http://ios.skyfox.org/route.html Awesome-Swift-Education 由Swift…
2个月前,我在博文<webapp开发中兼容Android4.0以下版本的css hack>中写过“那对于做移动网页开发的同事来说,一般只要做好webkit内核浏览器的展现效果就行了” ,在这里纠正下,在目前Wepapp开发中,主要对webkit内核的手机做好各个版本的兼容已经不够了,像其它的高端智能手机,在市场有一定的占有率也是我们需要列入考虑的范围. 那么,除了ios和android系统之外,还有哪个移动设备的操作系统是我们需要考虑进来的呢?可能大家会在猜是winphone,没错!就是微软发…
微软的云平台媒体服务为流媒体服务提供了多种选择,在使用流媒体服务为企业做流媒体方案时,首先需要确认要流媒体接收目标,如针对广大iOS, Android移动设备,由于它们都支持HLS 格式的流媒体,基于该认知,比较推荐的是使用动态封装,但是必须额外添加流式处理单元,方法是在Azure 门户,点击媒体服务,然后点击所使用的媒体服务,选择流式处理端点标签页,选择需要编辑的流媒体端点,然后再缩放标签页下设置,如下截图所示 使用流式处理单元需要支付一定的费用,且最小单元就是200mbps,根据文档Wind…
delphi 手机振动 IOS Android delphi  手机振动 IOS Android 振动 https://community.embarcadero.com/blogs/entry/how-to-vibrate-ios-and-android-phones-using-firemonkey-and-xe8 http://blogs.embarcadero.com/davidi/2015/07/06/43894/ IOS方法 #import <AudioToolbox/AudioTo…
浅谈 unix, linux, ios, android 区别和联系 网上的答案并不是很好,便从网上整理的相对专业的问答,本人很菜,大佬勿喷 UNIX 和 Linux   UNIX 操作系统(尤尼斯), 是一个强大的多用户.多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由 KenThompson.Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发.目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX 规范的…
我们高兴的宣布:ArcGISRuntime SDKs 10.2 for iOS & Android & OS X正式发布!在10.2版本中,你可以在iOS.Android和Mac设备上进行完全离线的数据浏览.编辑和分析操作,最终你可以构建完全离线的app,并应用到野外:SDKs支持最新的iOS 7和OS X Mavericks操作系统,因此你可以充分利用系统的新特性来丰富应用,覆盖尽可能多的用户群体. ArcGISRuntime SDK 10.2 for OS X是第一个正式对外发布的版本…
Angular Chart 简介 在之前的文章中介绍了使用 Ionic 开发跨平台(iOS & Android)应用中遇到的一些问题的解决方案. 在更新0.1.3版本的过程中遇到了需要使用图表展示一周搜索引擎抓取变化的需求,因为之前使用过 Chart.js, 所以去查了些资料果然是有既有的模块的. Angular Chart 就是基于 Chart.js 以及 Angular 构件的图标展示组件. Angular Chart 的使用 分别下载 Chart.js 和 Angular Chart,下载…
在移动互联网,链接是比较重要的传播媒质,但很多时候我们又希望用户能够回到APP中,这就要求APP可以通过浏览器或在微信中被方便地唤起. 这是一个既直观又很好的用户体验,但在实现过程中会遇到各种问题: 如何解决未安装APP时的做好引导页 如何在微信中唤醒APP 在iOS9中如何处理universal link被用户误关的情况 如何解决Android各种机型.各种第三方浏览器导致的兼容问题等 在APP未安装情况下,引导用户下载后打开APP后,如何进入之前唤起时指定的页面或内容,即如何实现场景还原 在…